それでは、久々のメイドイン俺 辻斬りいきますよー
1本目は、サウスワさんの寄り抜きコンテスト入選作の
『エサやりたいへん』 から ('-^*)/
ウサギがうろうろしているので、エサ皿をタッチして皿にニンジンを置いて
ウサギにエサを与えるゲーム
皿にニンジンを置くと、周囲のウサギ達が我先にニンジンに向かうので
ニンジンを皿に置くタイミングが重要でゲームとして面白く、
なかなか上手く調整されてる!
全てのウサギにエサをやらないと成功しないので、
まだ食べてないウサギが遠くに居る時の救済策として
ニンジンを入れたバケツを叩くとウサギの動きが少し変わるもの上手い!
ただウサギの動きによっては、まだニンジンを食べてないウサギを
上手く皿の近くに誘導出来ないまま終わってしまう場合もあるので、
その辺りの調整で、少し運の要素が入ってしまっておるのが惜しいのぅ~
グラフィック的には、小さいドット絵なのにウサギ!ニンジン!と
分かりやすいのはさすが!
ニンジンのストック数も6本でちょうどいい感じ!
ゲームをしていて、あれ?あれっ?!って違和感を感じて何だろ?って
思ったら、ウサギが皿よりも奥側に移動しておりましたよw
後は、演出面がちょっと弱いかなぁ~
同じ色のウサギばかりなので、白ウサギや黒ウサギやブチウサギとか
色んなウサギが居たら見た目が楽しそうな感じになったカモ
後はニンジン4本で成功した時と、
残りのニンジン本数をギリギリで成功した時の成功演出を変えるとか。
ニンジンを食べ終わったウサギの移動速度を遅くしてみるのもいいカモ
この辺りはランダムで身体が大きくて移動が遅いデブウサギを登場させて
みたりしても面白いかも知れない
【総評】
さすが寄り抜き入選作!
ゲームの基本部分は凄く良く出来て完成度高いです!
後は演出面やランダム要素で遊び手を飽きさせずに
見た目を楽しませられれば完璧だと思いマス!
メイドイン俺のソフトをお持ちの方は、任天堂公式テーマソフトとして
来年の夏まで配信中ですので是非遊んであげて下さいね!
22番手は、もふたろうさんの新作
『ドラキュラX』 っス! ≧(´▽`)≦
グラフィックの描きこみがパネエ~ Σ(・ω・ノ)ノ!
それにしても、渋い!渋すぎるぜ旦那!
あえてドラキュラを登場させずに真の姿?をチョイスする所も渋い!w
【こうげき】ボタンをタッチでムチを振って攻撃
【こうげき】ボタン以外の場所をタッチする毎に左右に移動
操作系はまずまず快適!
ただ画面右に移動すると退場しちゃうのがワロタw
敵の攻撃が火の玉を出すだけでワンパターン?なのが残念だなー
操作系が快適に出来ているので、
例えば敵を画面の右へ左へと跳ねてジャンプさせたりして
リヒターも左右に避けながらムチを振るうとゲーム性向上するカモ
最初、【こうげき】ボタンを連打して全然ムチを振らなくて焦った!w
この仕様は、たまたま?なのかな??
【総評】
操作系が上手く出来ているので、
あともう一歩詰め込めば傑作だったかな。
なかなかアクションゲームをメイドイン俺の4秒(8秒)に詰め込むのって
難しいんですが、敵が真の姿になっているって所が面白い作品でしたー
短いですが、それではまたのー ε=ε=ε= ヾ(*~▽~)ノ











