フレンドさんの上弦の月さんが・・・
なんと!
動画付きのメイドイン俺辻斬りをしておられます!
拙者も動画やりたいんですがねぇ~(その内
興味ある方は、是非見てちょ
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3DS、アニメ、その他ナンデモアリなブログ
はいさい、帰って参りますた辻斬り侍
ここ最近は、今でもメイドイン俺でゲームを作っておられる
フレンドさんが増えて嬉しい侍
斬りたい作品が多いので小出しに斬っていく予定ぢゃ
それでは、辻斬り逝ってみますかの!
・『みんなのトラウマ』て何じゃろか?って思わせるタイトルは上手い!
・ふむふむ、左右に行き来するゲームカセットを
本体のほぼ真上から挿しこめば、おkなのかな?
・メイドイン俺らしい単純明快な分かりやすいゲーム
・難易度的にもやさしめで良い感じ
・カセットが本体に挿さった時に地震の演出が入るのは爽快感があるの!
もうちょっと早い速度で挿さって、『バッシィーン』って効果音があった方が
より爽快感があったかな?(カセット壊れるってw
・少しズレて挿して失敗の時は、カセットが本体に斜め挿し状態の方が、
やっちまった感があって面白かったカモのぅ
・失敗した時にテレビ画面の画像がバグってた方が失敗感あって良いカモw
・カセットの動きも左右とワンパターンなので跳ね返りヤピョンピョンで
暴れさせるパターンとかを織り交ぜるとメリハリが出るかも。
・後は何回も遊んでもらえる様に、ゲーム機をスーパファミコン以外にも
ニンテンドー64や、ファミコン、メガドライブとか色々あって
ゲームカセットも色んな種類があると成功意欲も出てくるんでないかの。
・もふたろうさんの作品は原作愛があふれんばかりの作品でつね。
・可愛く緻密に描かれたデフォルメマジンガーよろしおすなぁ~
・ブレストファイアーかロケットパンチの二択ゲー
・成功すると、きっちり必殺技の丁寧なアニメが流れて嬉しす
・ブレストファイアーのアニメがハンパなくブレストファイヤーで気持ちいいーッ!
・ランダムで『ロケットパンチ』と『ブレストファイヤー』のパネルの位置が
入れ替わると良かったかものう
・失敗した時もカチンコチン演出でも構わないのじゃが、
マジンガーが壊れて、主人公があっちゃー顔とかあればなお良しw
・こちらはドラゴンマリオさんの作品どず。
・ミクさんのゲームきたー!
・独特のタッチで描きこまれたミクさんが良いのぅ~
・画面構成やデザインもグッドなのぢゃ
・ゲームの展開によってミクさんの表情が変わるのが凝ってるの
・ゲームは次々に現れる♪のパネルをタッチしていくのじゃが・・・
・ムムムムムム、こっ・・・ これは・・・
激ムズすぎて全然成功できないお・・・ orz
・他は凄く良く出来てるのに、この激ムズさはもったいないのぅ~
・難易度が高いのは♪パネルが消えるまでの時間が早すぎる気がするの
・1個目の♪をタッチすると2個目の♪が出現する様にするとか・・・
・あるいは、♪が出現する場所に外枠だけとかで予告するとか・・・
・ゲームの難易度設定については色々あるのじゃが、
なんで?ドラゴンマリオさんの多くのゲームが難しいのかのーと考えたら
遊び手にあれもこれもやらせようと、詰め込みすぎてないかの?
・詰め込みすぎは拙者も遊び手さんから指摘されたわさw
・その他、拙者は、このあたりを気にしてゲームを作っておるぞよ。
① ゲームの開始直後は状況を把握させるのに失敗しない様にする。
② なるべく物体タッチよりも、画面どこでもタッチを活用する。
③ 基本はかんたんな難易度で、たまに難しいパターンを織り交ぜる。
・最後は上弦の月さんのゲーム
・緻密に描かれたドット絵が素晴らしすぐる! 立体感パネぇ~
・原作のロックマンに拙者が詳しくないのが残念で仕方ない! (サーセン
・四方向から迫り来る空手ロボ?を倒せば成功
・四方向それぞれからランダムで押し寄せてくるのはハラハラして面白い
・きっちり倒した人数がカウントされるのは爽快感がある
・それにしてもタイトルから100人斬りなんだけど、
5人しか来ないんですケド・・・って突っ込みをしてみたくなるのw
・敵が近づかないと斬れないのがもどかしい!
ちゃんと攻撃出来るのか不安になるんでw
敵との距離が離れてても攻撃出来たら良かったかもの
・ランダムでたまーに移動速度の早い敵が出現したらドキッとしそうじゃのw
・敵を倒した時の吹っ飛び方向が、右と下からの敵が出現位置方向に
吹っ飛ばされないのが気になったのじゃが仕様かの?
・AIが難しくなるが、攻撃がヒットした時に一瞬ヒットストップさせて
タメを作ってから吹っ飛んだ方が爽快感が増すかものぅ~
ヒットストップについては拙者の作った『とんできマシュー』でも参考にw
・上下の敵を倒したら『アチョー、』左右の敵を倒した時は『ヤッホ』って
効果音だが、『アチョー』統一でも良いカモ
・ううむ、敵に攻撃がヒットした時の爽快感が足りない希ガス
・効果音を発生させるAIを2、3回重複させて組み込んで
効果音を大きくさせるとか画面フラッシュで爽快感増えるかもの
・失敗した時が、『ギャー』の効果音だけで味気無さすぐる・・・
倒れこむアニメでもあれば良いのじゃが物体の残りが0とか
素晴らしい作りこみなんでカチンコチンで手を売打っておくか?
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
そんな、こんなで今回は文章量多かったが
メイドイン俺でのゲームクリエイターさん達の良い糧になれば光栄なのぢゃ
ほんとは、他の方の作品も斬りたかったが近々またやるでのー (;^_^A
ここ最近は、今でもメイドイン俺でゲームを作っておられる
フレンドさんが増えて嬉しい侍
斬りたい作品が多いので小出しに斬っていく予定ぢゃ
それでは、辻斬り逝ってみますかの!
・『みんなのトラウマ』て何じゃろか?って思わせるタイトルは上手い!
・ふむふむ、左右に行き来するゲームカセットを
本体のほぼ真上から挿しこめば、おkなのかな?
・メイドイン俺らしい単純明快な分かりやすいゲーム
・難易度的にもやさしめで良い感じ
・カセットが本体に挿さった時に地震の演出が入るのは爽快感があるの!
もうちょっと早い速度で挿さって、『バッシィーン』って効果音があった方が
より爽快感があったかな?(カセット壊れるってw
・少しズレて挿して失敗の時は、カセットが本体に斜め挿し状態の方が、
やっちまった感があって面白かったカモのぅ
・失敗した時にテレビ画面の画像がバグってた方が失敗感あって良いカモw
・カセットの動きも左右とワンパターンなので跳ね返りヤピョンピョンで
暴れさせるパターンとかを織り交ぜるとメリハリが出るかも。
・後は何回も遊んでもらえる様に、ゲーム機をスーパファミコン以外にも
ニンテンドー64や、ファミコン、メガドライブとか色々あって
ゲームカセットも色んな種類があると成功意欲も出てくるんでないかの。
・もふたろうさんの作品は原作愛があふれんばかりの作品でつね。
・可愛く緻密に描かれたデフォルメマジンガーよろしおすなぁ~
・ブレストファイアーかロケットパンチの二択ゲー
・成功すると、きっちり必殺技の丁寧なアニメが流れて嬉しす
・ブレストファイアーのアニメがハンパなくブレストファイヤーで気持ちいいーッ!
・ランダムで『ロケットパンチ』と『ブレストファイヤー』のパネルの位置が
入れ替わると良かったかものう
・失敗した時もカチンコチン演出でも構わないのじゃが、
マジンガーが壊れて、主人公があっちゃー顔とかあればなお良しw
・こちらはドラゴンマリオさんの作品どず。
・ミクさんのゲームきたー!
・独特のタッチで描きこまれたミクさんが良いのぅ~
・画面構成やデザインもグッドなのぢゃ
・ゲームの展開によってミクさんの表情が変わるのが凝ってるの
・ゲームは次々に現れる♪のパネルをタッチしていくのじゃが・・・
・ムムムムムム、こっ・・・ これは・・・
激ムズすぎて全然成功できないお・・・ orz
・他は凄く良く出来てるのに、この激ムズさはもったいないのぅ~
・難易度が高いのは♪パネルが消えるまでの時間が早すぎる気がするの
・1個目の♪をタッチすると2個目の♪が出現する様にするとか・・・
・あるいは、♪が出現する場所に外枠だけとかで予告するとか・・・
・ゲームの難易度設定については色々あるのじゃが、
なんで?ドラゴンマリオさんの多くのゲームが難しいのかのーと考えたら
遊び手にあれもこれもやらせようと、詰め込みすぎてないかの?
・詰め込みすぎは拙者も遊び手さんから指摘されたわさw
・その他、拙者は、このあたりを気にしてゲームを作っておるぞよ。
① ゲームの開始直後は状況を把握させるのに失敗しない様にする。
② なるべく物体タッチよりも、画面どこでもタッチを活用する。
③ 基本はかんたんな難易度で、たまに難しいパターンを織り交ぜる。
・最後は上弦の月さんのゲーム
・緻密に描かれたドット絵が素晴らしすぐる! 立体感パネぇ~
・原作のロックマンに拙者が詳しくないのが残念で仕方ない! (サーセン
・四方向から迫り来る空手ロボ?を倒せば成功
・四方向それぞれからランダムで押し寄せてくるのはハラハラして面白い
・きっちり倒した人数がカウントされるのは爽快感がある
・それにしてもタイトルから100人斬りなんだけど、
5人しか来ないんですケド・・・って突っ込みをしてみたくなるのw
・敵が近づかないと斬れないのがもどかしい!
ちゃんと攻撃出来るのか不安になるんでw
敵との距離が離れてても攻撃出来たら良かったかもの
・ランダムでたまーに移動速度の早い敵が出現したらドキッとしそうじゃのw
・敵を倒した時の吹っ飛び方向が、右と下からの敵が出現位置方向に
吹っ飛ばされないのが気になったのじゃが仕様かの?
・AIが難しくなるが、攻撃がヒットした時に一瞬ヒットストップさせて
タメを作ってから吹っ飛んだ方が爽快感が増すかものぅ~
ヒットストップについては拙者の作った『とんできマシュー』でも参考にw
・上下の敵を倒したら『アチョー、』左右の敵を倒した時は『ヤッホ』って
効果音だが、『アチョー』統一でも良いカモ
・ううむ、敵に攻撃がヒットした時の爽快感が足りない希ガス
・効果音を発生させるAIを2、3回重複させて組み込んで
効果音を大きくさせるとか画面フラッシュで爽快感増えるかもの
・失敗した時が、『ギャー』の効果音だけで味気無さすぐる・・・
倒れこむアニメでもあれば良いのじゃが物体の残りが0とか
素晴らしい作りこみなんでカチンコチンで手を売打っておくか?
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そんな、こんなで今回は文章量多かったが
メイドイン俺でのゲームクリエイターさん達の良い糧になれば光栄なのぢゃ
ほんとは、他の方の作品も斬りたかったが近々またやるでのー (;^_^A

