パチスロ 煩悩BREAKER禅 <
YAMASA公式HP>
2015年8月3日導入
<スペック>※小数点以下切捨て
※ボーナスはATによる擬似ボーナス
設定1 ボーナス確率1/270 機械割97%
設定2 ボーナス確率1/267 機械割98%
設定3 ボーナス確率1/261 機械割100%
設定4 ボーナス確率1/249 機械割103%
設定5 ボーナス確率1/230 機械割107%
設定6 ボーナス確率1/210 機械割112%
■天井通常時
999Gハマリ
■天井恩恵BIG確定1000円あたりの平均G数→30G
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データロボサイトセブン<ゲーム性の概要>出玉増加のメインは擬似ボーナスで煩悩BASHと呼ばれるボーナス高確率ゾーンとのループで出玉を増やすタイプ。
■通常時通常時はまず擬似ボーナス当選を目指す。擬似ボーナスの主な当選契機は規定ゲーム数解除とCZ(廻想の章)となっている。
【規定ゲーム数解除】調査中
<ステージ>
門前町<境内<仏閣<鳥居峠<神域<菩提樹の順に期待度アップ
【CZ(廻想の章)】レア役成立時に突入抽選。14G継続し、煩悩リプレイやレア役でボーナス抽選が行われる。突入時のボーナス当選期待度は約50%。
■ボーナス(通常ボーナス)通常時のボーナス消化中は煩悩BASH抽選が行われる。帝釈天召喚目出現時は煩悩BASH当選確定。
●BIG
獲得枚数約200枚。ステージの種類で煩悩BASH期待度を示唆。
<ステージ>
地獄<餓鬼<畜生<修羅<人間<天
●REG
獲得枚数約50枚。BIGへの昇格抽選あり。
■煩悩BASH(RT)ボーナス高確率ゾーン。1セット20G+α。セット数管理。全役でボーナス抽選、ボーナス当選でゲーム数リセット(ST仕様)。ボーナス当選期待度は約70%で、1G連を含んだトータル的な継続率は約80%。
●煩悩BASH中のバトル
バトル勝利でボーナス確定。バトル発展確率は約1/9。勝利期待度は約36~76%。
●煩悩BASH中、小役成立時のボーナス期待度
リプレイ・押し順ベル<共通ベル<チェリー・スイカ<煩悩リプレイ<チャンス目<極楽目の順にボーナス期待度が高くなる
●煩悩BASH中のボーナス
<極楽BIG>
獲得枚数約200枚。消化中は約1/192で極楽BIGストック抽選(ストック期待度約30%)が行われる。
<極楽REG>
獲得枚数約50枚。消化中は煩悩BASHのセット数ストック抽選(ストック期待度は約10%)
<極楽BIG・悟>
獲得枚数約200枚。極楽BIG当選時の一部などで突入する、極楽BIGの上位バージョン。突入時点で極楽BIGの1G連が確定。消化中は約1/135で極楽BIGストック抽選(ストック期待度約40%)が行われる。
●転生アルティメット(ボーナスストック特化ゾーン)
ボーナス消化中に突入し得るプレミアムゾーン。継続率80%の0G連ゾーンで継続毎にボーナスをストック。期待獲得枚数は約2500枚
<立ち回り方>【高設定狙い】目標設定最低ライン 設定6(機械割112%)
・主な設定推測要素
1.通常時のボーナス確率 1/210 (設定6)
【ハマリ台狙い】狙うゲーム数 800G~
ヤメ時 調査中
【設定変更時】
設定変更時は天井までのゲーム数をリセット。状態・モードは全て再抽選。
※詳しい解析情報が出次第、順次更新していきます
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