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キッズプログラミングレポート(プライベート)

こんにちはスタッフのオマツです。

 

●2017年10月生●
■5年生 T君■

今月のミッション 「変数を使って得点を計算しよう」
 プロジェクト中で使用する情報を格納しておくための仕組み「変数」の使い方や概念を学習する。

 

プライベートレッスンを受講中のT君。まずは入力練習からスタートです。
お家でタイピングゲームを予習してきたT君。
早く入力しないと羊が狼に食べられてしまうという楽しいタイピングゲームをインターネットで探し出し
講師に紹介してくれました。

プログラムもお家で勉強してきてくれたT君。
以前作った作品をバージョンアップさせていました。
まだ、習っていない機能を使っていたので
「どうやって作ったの?」と聞いたら
「触っているうちにできちゃった!」と…スゴイ!!びっくり

最後に、前回残した課題をサクッと完成させてくれました。爆  笑