俺の妹がこんなに可愛いわけがないとか(跡地) -220ページ目

ファイナルファンタジーXⅢワールドプレビュー

試合の帰りに本屋に寄っら見つけたんで買ってきました!
ファイナルファンタジーXIII ワールドプレビュー (SE-MOOK)/著者不明



早速アフェリエイト使ってみました!便利ですねコレ、画像探すのが簡単ですv


FFXIIは、とにかくすごくリアルです!バトルシステムはディシディアと同じアクションバトルかな?とか勘違いしてましたが違いました;

FFお馴染みATBに新要素を加えたバトルシステムだそうです。

追加された新要素は3つ『チェーンゲージ』『オプティマ』それからATBゲージが一風変わったものになっています。

説明していきますね↓

●チェーンゲージ
TARGETとして攻撃している敵の上に表示されるゲージの一つです。
敵に攻撃を当て続けると溜まっています。
上昇した状態を維持しつづけると、ゲージ下の数字(以下チェーンボーナス)が増えていき与えられるダメージが増えます。
チェーンボーナスの横には、その敵がブレイク状態になる数値が表示されていて(????の敵もいる)
チェーンボーナスがそれに達した場合、敵へのダメージ量が大幅に増加する『ブレイク』状態になります。(普通2~2.5倍)

●オプティマ
バトルでのキャラクターの役割は『ロール』と呼ばれていて、全部で6種類あります。

☆攻撃系
ATK(アタッカー)
BLA(ブラスター)
☆回復系
HLA(ヒーラー)
☆防御系
DEF(ディフェンダー)
☆強化系
ENH(エンハンサー)
☆妨害系
JAM(ジャマー)

ジャマーとかもうふざけてますねww
で、まあこの『ロール』を変えると使えるアビリティが一変するわけです。
『オプティマ』とは、バトルメンバーの『ロール』の組み合わせのことを言います。
オプティマはバトル前にいくつか編成でき、それをバトル中に切り替えて使います。
オプティマの組み合わせにはそれぞれ名前がついていて、オプティマ切り替えのときの演出も違います。

●進化したATBゲージ
FFXⅢでは、一体のキャラしか操作することができません。パーティーが複数いる場合は、あらかじめ行動を設定しておきます。
従来のATBゲージと違ってXⅢはATBゲージが複数に区切られています。
ゲージがたまる前に、行動を決めておけるわけです。威力が高い技はたくさんゲージを消費します。
また、専用アビリティといった必殺技みたいなものがキャラにそれぞれ割り当てられています。
たとえばライトニングの専用アビリティは『シーンドライブ』
ATBゲージを全てつぎ込み、怒涛の連続攻撃で相手のHPを一気に削ります。





と、言った感じです。今検索して気づきましたが、体験版出てるんですね…


説明必要ねえじゃん…