久しぶりにゲームのお話。ちょっと前に再び始めたという『ツムツム』口笛職場の共通の話題づくりといったところでしょうか。まぁ、ぼちぼちやっています。

ここで、私の独特なプレイスタイルに職場の同僚たちは絶句していますにやり

 

スクルージおじさん


数百種あるキャラクターの中で私が選んだメインキャラクターですキラキラ

 『ツムツム』では、キャラクターのレベルを上げるのも、ガチャを引くのも〝コイン〟というゲーム内通貨で行います。そのコインが稼ぎやすいキャラクターなのがこのスクルージです。上の画像にも描かれているよう…守銭奴スクルージと揶揄されるくらいです(笑)それをエースにする人は見たことがないと。

 反対にうちの娘は?というと、最強と呼ばれるシンデレラ。なにが最強と言われる所以かという最高のスコアが出せますひらめき電球

昨日のマリオといい、ツムツムといい娘は後から始めてもう飽きたってなってしまっています真顔飽きるのが悪いというのではありません。

 何でも表面ばかりを撫でてしまっているのでは?と思ってしまうのです。

私は、ほかのゲームでもそうですがまず何がミソになるか?を考えてしまいます。キャラクターを召喚する為のコストなのか、攻撃範囲なのか、それとも移動力なのか?これが今までやってきたゲームであったり色々な経験から来る合理化や置き換えです。

 過去にも書きましたが、最近のゲームでは競争させる要素が少なくあります。が、いくつかのゲームでランキング二桁台の記録を叩き出しています。まぁ〜1番にはなれてませんがアセアセ

 ですが、ゲームも人生もそうですが楽しんだものがちなんだと思うのですよねニコニコ競争も一つの要素でしか過ぎないのです。

私もせっかちで負けん気が強くよく母親に言われましたが、「あんたは誰と競ってるんだ?」と聞かれたことがあります。気が付けば自分の中で想像の敵を作っていたのです。すぐに結果を出せずイライライライラしていたのは、結局、自分とじっくり向き合うことから逃げていたのかもしれません。それってもったいないと思いませんか?