蒼と翠の境界線へ -2ページ目

夢バトン

☆Hey!ヽ('ー'#)/ Hello!☆ ローグギャラクシーに首っ丈の疾風です(;´Д`A ```



むむむ何やら、「夢バトン」なる物をもらいました・・・


頑張って答えてみますかw



Q1. 小さい頃なにになりたかった?

サポjobをとってた時に助けてくれた白様かな・・・

あの白いAFは憧れであり目標でもあったな('-'*)


って違!


幼稚園時代に答えたのが、小説家だったかな~

小中高と詩を書いてたのがその名残かもねw

Q2. その夢はかないましたか?

自分も白の道に進んで強くなったけど、あの時の人に追いつけたかどうかはわからないな~


・・・(;´Д`A ```


叶ってません。仕事でするより趣味でしたほうがいいかな・・・



Q3. 現在の夢は?

ヴァナ壱の鈍器マスター(゚∇^d)


(-_☆)キラン≡シュッo(   )○☆)*゚□゚)ノウギャ!


(゚Д゚; 三 ;゚Д゚)!?w


げ、現在の夢ですか・・・笑っちゃ駄目ですよ?・・・

宇宙(そら)に出てみたい・・・違う銀河違う惑星に行ってみたい・・・


Q4. 宝くじで3億円当たったら?

彫金を100まで上げる!! 倉庫を増やしてAll合成100に!!


(´∀`)_┳※・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(;゚ロ゚)・・・・・・・・・・・


(゚Д゚; 三 ;゚Д゚)!?w


(-ω-;)ウーン 今の仕事辞めて何処かで暮らすとか・・・そんなチープな事しか思いつかない(;´Д`A ```



Q5. あなたにとって夢のような世界とは?

何もせずにギルが貯まる世界≧(´▽`)≦アハハハ


( ・д・)/--=≡(((卍 シュッ!! -=≡卍-_- )


地球人のみんなが、争わずにすむ世界!!

同じ地球に住む「ヒト」なのに争うなんて馬鹿げてるよ!!



Q6. 昨日見た夢は?

クラーケンクラブ(σ・∀・)σゲッツ!! キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!


ってマジでみました・・・病気かな・・・


いつも夢を見る前に朝になってしまう気がしてるけど・・・


こんなものでしょうか・・・もらった事無いからちょっと戸惑い気味(;´Д`A ```


次の人に回さないと駄目なの??



マロ様~ 受け取ってくれや (=´ー`)ノ ヨロシク


種族投擲~ってアロママテリアのような気が・・・(;゚ロ゚)

☆Hey!ヽ('ー'#)/ Hello!☆ 会社での精神診断でストレス指数60(上限100)の疾風Death (T▽T)アハハ!




最近は、IN直後に五部屋の魔法の型紙の事を教えてくれる五部と駄弁るのが日課


種族装備は全部取ってないけど、買ったから持ってます。何故奴と駄弁るかと言うと、


種族と場所の情報が知りたいのです。



ちょっと前に実装された種族投擲。各種族によって性能が違うのですが、


タルタルはINT+2の装備品・・・

種族投擲


これと類似する投擲は、


ファントムタスラム(MP+10,INT+2)とモリオンタスラム(MP+3,INT+1)くらいでしょう。


MPが増えない分見劣りするかもしれませんが、ファントム40万、モリオン20万なんて買う気にもなれないし・・・



敵はシャク、オルデ、グスゲンで各々種類が違います。強さは・・・


グスゲンのトンボNMは、忍59(回避仕様)でいったけど蝉2だけで回せてノーダメで倒せました。


オルデのたこ焼きNMは、白/黒75で行って強化魔法一切なしで、被ダメが20~40くらいでした。


シャクはやってませんw



正直ライバルもいなかったので気楽にやれましたよwww

昔に比べたら・・・Orz

☆Hey!ヽ('ー'#)/ Hello!☆ 車を運転すると人が変ると言う疾風です (゚∇゚ ;)エッ!?



この前、プリーナさんのブログを見てて・・・


白ソロでLv上げしたけど、辛かったと言う様な表記がありました。


俺も白18-20、39-40をソロで上げたので辛さはわかりますOrz


でも今は、丁度以下のExpの増加・Expbonusの指輪・フェローがあり、当時よりソロ上げに対して優しくなってると感じてます。


指輪等を使ってもヒーリングに時間を取られてしまうのが悲しいところですよね?


そこで俺は戦士36の時にあることをして見ました。




Sonicはソロでおなつよのミミズを倒した!


女帝:、フェロー:・・・100の経験値を得た! (当たり前だねw)


女帝:、フェロー:・・・150の経験値を得た! (戦車の指輪なら175だね~)


女帝:、フェロー:・・・70の経験値を得た! (フェローが獣使いのPetと同様で3割減です)


ここまでみると、指輪使うと( ゚Д゚)グラッチェ だけどリスクもそれなりに伴うんですよね。フェロー呼ぶと安全性は増すけど大きくExpが減っちゃうし・・・


('_'?)...ン? んじゃ同時に使ったらどうなるわけ?? っと考えたのです。そしてその結果は



Sonicはソロでおなつよのミミズを倒した!

女帝:、フェロー:・・・105の経験値を得た! (なんだこの微妙なExpはwww 戦車だと122位かな?)


恐らく計算式は (100[ソロおな]+50[女帝])-45[フェロー]=105 となってるようです。



こうなると、フェローって強いの? って疑問が出てくると思いますが、正直強いです!!


フェローの武器スキルはA+なので、攻撃は当るし、ダメージも大きい、被ダメも大して大きくないと結構侮れないのです Orz


今度ソロでLv上げとかするとき試してみてください♪


ただ・・・女帝使ってるのに減ってるじゃん!! と言う価値観の人はやめておいたほうがいいでしょう(;´Д`A ```

モッコリーナ

今晩和 久し振りに職場で3回嘔吐した疾風ですOrz



最近ようやく木工が60に到達。そこで60までどうやってあげたか載せてみます



木工

0-2 アローウッド材(上限2)


2-5 メープル材(上限5)


5-8 アッシュ材(上限8)

作ったアッシュ材は保管しておくといいです


8-12 ホリー材(上限12)


12-16 アシッドボルト、ブラッディボルト、ホーリーボルト(各上限16)

先に作ったアッシュ材がここで役に立つw


16-21 メープルシュガー(上限21)

作った物は調理で使えますw 16から上げる場合はサポートあるといいかも


21-29 紙兵(上限29)

21から上げる場合上級サポつけても、正直かなり厳しいです。

でも根性で上げてました。作った物は力だすきにするといいです('-'*)


29-30 銀の矢(上限30)


30-39 ビートルアロー(上限39)

ここも紙兵と同じように根性上げしてました・・・これも作ったら束ねるといいです('-'*)


39-45 靭皮紙(上限45)

サブスキルに錬金術29くらい必要です。39からの場合は上級サポがあった方がいいかな

靭皮紙でスキル上げ>紙兵>力だすき にすると(゚∇^d)


45-49 ホーンアロー(上限49)


49-57 カマン(上限57)

49で上級をつけても成功率はかなり低いです。しかしカマンは結構売れる(楽鯖3万G)ので

資金回収が出来ます。なるべく店売りせず、倉庫キャラ等で保管して競売で売るといいです。


57-60 ダークボルト(上限62)



かなり強攻なスキル上げで参考にならないかも(;´Д`A ```



ソロで戦士、暗黒、シフ、狩人を上げる場合は木工を上げてると、ブラッディ等現地で作れるのでカバンに空きが出来ますし、60程あればHQで作成本数が増えるので、資金的にも若干は楽になるはずです

戦士上げ

☆Hey!ヽ('ー'#)/ Hello!☆ 当てのないドライブが好きな疾風です('-'*)



サポ用で上げてた戦士もいよいよ37になって終了に

サポ上げ


タル戦士はHPが少なく攻撃力も無く、やわいので誘いがなかなかこないんです・・・


37に上がるまでPTした回数は、3回くらいでした。他はずっとソロでした。


そこで何処でどんな風に上げてたか 載せて見たいと重います。



戦士1-10

3国周辺で上げるのが一般的。俺は南グスタベルグのみで上げました。サポjobはやっぱり白


戦士10-15

ゲルスバ野営陣でオーク、蝙蝠、トカゲを狩りました。風くり、炎クリ( ゚Д゚)グラッチェです

王国の長弓をもってサポ白でメイン武器は両手系で行きました。


戦士15-18

ここはコロロカでPTするのがベストかと思われます。サポはお好みのをChoiceしてくれ


戦士18-20

シャクラミのミミズを狩ってました。サポは白

長弓を新しく強いのに変えて、鉄の矢とメロンジュースを使ってました。


戦士20-25

コロロカのミミズをソロで狩ってました。サポ白

24辺りから練習相手も混ざって来て大変だけど乗り越えてました。


戦士25-30

ブブリムの蟹をメインで狩って、周囲の芋、五部、鳥もつまんでました。

ここからはボウガンをメインに使います。矢はアシッド、ブラッディ、ベノム

サポjobは白をやめて、サポ狩がいいです狙い撃ちがあればいいので割れててもOK


戦士30-35

クフィムのミミズ、蟹を狩ってました。33付近からは巨人とウェポンもつまんでました。

やっぱりボウガンでブラッディがメイン。70とかHPが吸えたりするから('-'*)

サポは狩かアーチャーナイフ1本装備してサポ忍でもOK。

サポ忍の時は蝉を使わなくてもなんら問題はありません

俺は34で1回PTしました。


戦士35-37

コロロカの蟹を狩ってました。

サポは忍。ボウガン使用でした。




ソロ全般の食事は何でもいいです、俺はゆでかに、山、寿司と色々食べてました。


矢代でお金がちょっとかかるからお勧めはしませんが、あんまし時間が無くてPT出来ない時、

誘い待ちとかでやってみては いかがでしょう。印章貯まりますよ('-'*)


パラメータの種類と見方

今晩和 1Weekカレーライス食わされた疾風です Orz


今更だけど、STRってなんぞな? AGIってなんぞな? って思ったので調べてみた



可視パラメータ



HP・・・言わずと知れた生命力 これが0だと戦闘不能になるわけだね


MP・・・魔法力 魔法を発動させると減るもの。多いと連戦や長期戦に耐えられる



STR・・・腕力 物理攻撃やwsのダメージに関わる STRを2上げると攻撃力が1増える


DEX・・・器用さ 近接物理攻撃の命中率やクリティカル率、不意打ちのダメージに影響


VIT・・・体力 物理攻撃での被ダメとモンクのチャクラに関係 VITを2上げると防御力1増える


AGI・・・すばやさ 回避率、遠隔の命中率、被クリティ率、だまし討ちのダメに影響


INT・・・知力 精霊、忍術のダメと被ダメ、魔法命中率に関係


MND・・・精神力 白魔法のダメと被ダメ、命中率、弱体の効果時間に影響


CHR・・・魅力 歌の命中率、あやつるの成功率と持続時間



耐性・・・各属性に対する抵抗力 この数値が高いほど属性に対するダメや、状態異常をうけにくくなる



攻撃力・・・STRと武器スキルと装備品の攻+から算出される数値 この数値と敵の防御力の比でダメージが決まる


防御力・・・LvとVITと装備品の防御力によって決まる。これが高いほど物理攻撃の被ダメを軽減出来る




不可視パラメータ



命中・・・近接攻撃の当りやすさ。DEXや武器スキル等で変化する


回避・・・近接・遠隔物理攻撃のよけやすさ。AGIと回避スキル等で変化する


飛攻・・・遠隔物理攻撃の威力。STRと武器スキルで決まり攻撃力より影響力がある


飛命・・・遠隔物理攻撃の当りやすさ。AGIと武器スキルで変化する


魔法攻撃力・・・各種魔法や、属性を帯びた追加攻撃・wsのダメージに影響。「魔法攻撃力+1」は「ダメージ+1%」と同じ意味


魔法防御力・・・魔法や属性を帯びた攻撃の被ダメに影響


魔法命中率・・・各種魔法、属性を帯びる攻撃のレジストのされにくさ。使用する魔法のスキルやINT,MNDで決まる


敵対心・・・攻撃や回復魔法等の行動で、どれだけ狙われやすくなるかを表す。+なら高まりやすく、-なら高まりにくい



色々並べてみたが、相方の悩みにあえて答えるなら。

wsでダメを出したいならSTR、通常攻撃なら攻撃力ってことなのかな・・・?


久々だ~ね(´・ω・`)ノ

☆Hey!ヽ('ー'#)/ Hello!☆ チョコレートを食べるとその場で倒れる疾風Death (゚∇゚ ;)


お久し振りです~季節の変り目、皆さんはお元気ですか?


俺はと言うと・・・βακα..._〆(゚▽゚*)なのに風邪をひいちゃいました・・・



毎週相方と行ってるENM「萌ゆる高空」に今回も相方と(/*⌒-⌒)o レッツゴー♪


道中、ふと周囲に意識を向けたら・・・

雲の平原


何処までも広がる白い雲・・・ゴシゴシ(-_\)(/_-)三( ゚Д゚) ス、スゲー!


あの上を走ってみて~・・・ダッシュ!-=≡ヘ(* - -)ノ


などと眺めてたら相方に置いて行かれる始末・・・



さてBF自体はいつものようにサクッと終わらせて、俺が箱を開けるのですが・・・


最近当たりがこね~(T▽T)アハハ!



俺の運も無くなっちゃったかな?(´・ω・`)

戦士って以外に強い・・・まだ28だけど(='m')

今晩和 周囲が風邪を引きまくってるのに、全くそんな気配のない疾風です(バカは以下略)(´・ω・`)ノ


前回のUPで追加されたもので、


女帝の指輪 Rare Ex 取得経験値ボーナス:+50% 最大効果時間:180分 最大ボーナス総量:1000 Lv1~ All Jobs
<7/7 0:15/[16:00:00,0:15]>


ってアイテムがあります。これの意味は、


ソロでおなつよを倒した場合、通常は100の経験値のところ専心(指輪の効果中)有だと、

100+50㌫=150貰えることに・・・(^¬^)ジュル...しかもチェーンした時はチェーン後の増えたExpに+50㌫がつく(100+Chainbonus20+専心50㌫=180)ので、かなり旨い!!


ソロで


ただし+のボーナスの合計が1,000になるか、3時間を過ぎると専心の効果が切れちゃうけどね・・・


でも、1日きっちり上限の1,000をGetすれば1Weekで+7,000の差が出る事に・・・これは結構大きい差になると俺は思うデス('-'*)


楽~丁度のExpを増やしたり、Expにbonus的な要素を加えたりと、これから始める人やまだ低Lvが多い人には優しい仕様だねd(゚-^*)


この指輪とボウガンを使えるjobが組み合わさると、ソロで時給2,500~3,000を稼げるのですよ!


是非皆さんも指輪を交換して活用してみてください。PTで使うと1チェ300とかもあるっすw

Ver.upの解析データを見てたら

☆Hey!ヽ('ー'#)/ Hello!☆ 焼き鳥はなんこつが大好きな疾風です(´・ω・`)ノ


11日にUPきましたね~ それで解析データを見てたらこんな物が・・・


HLキャップ+1 Rare Ex 防21 MP+28 MND+7 敵対心-1 ヒーリングMP+1 Lv74~ 白

HLブリオー+1 Rare Ex 防40 MP+35 弱体魔法スキル+12 敵対心-4 ヒーリングMP+5 Lv74~ 白
HLミトン+1 Rare Ex 防14 MP+15 STR+7 MND+7 回復魔法スキル+15 敵対心-4 Lv74~ 白
HLパンタロン+1 Rare Ex 防28 MP+30 VIT+5 神聖魔法スキル+15 敵対心-2 Lv74~ 白
HLダックビル+1 Rare Ex 防12 MP+15 AGI+5 INT+5 詠唱中断率25%ダウン ヒーリングMP+1 Lv74~ 白


っとなんか戦績武具の打ち直しみたいな感じですね


しかも習得条件が、ジュノ港にいるNPC”Sagheera”にそれぞれの装備に必要な素材、獣人古銭とアーティファクトをトレードってなってる


必要な材料ってやっぱり新エリアのドロップ品かな?獣人古銭ってそこら辺にいるのが落とすのかな・・・??


まだまだUPしたてなので情報が少ないっすね・・・


ま~AF2持ってる人にとっては魅力薄かもしれないけどね(;´Д`A ```

┬┴┬┴┤_・) チラリッ

☆Hey!ヽ('ー'#)/ Hello!☆ 烏龍茶をこよなく愛する疾風です(´・ω・`)ノ


久々の更新になってしまいました・・・ちゃんと生きてたしFFもやってたよ('-'*)


久々に相棒(マロチャ・麦茶)と色々やりました~。まずは


燃ゆる高空ENM Lv40制限3人推奨 制限時間15mに行きました

燃ゆる高空突入前


このENMは今回で7回目です。作戦としては赤の相棒が連続魔で力押し、俺が助力で削り足しです


今までの戦利品の結果は


1、 「With相棒」ウッズマンリング(200万相当)、サグザンバーハ(20万相当) {箱開:俺}

2、 「With相棒」」サグザンバーハ {箱開:確か相棒}

3、 「With相棒」」サグザンバーハ {箱開:俺・・・だったはず}

4、 「With相棒、パタコ」」サグザンバーハ {箱開:パタコ}

5、 「With廃フレ2人」」エーテルリング(150万相当) {箱開:俺}

6、 「With相棒」」ホラーヴォウジェ(4万相当) {箱開:相棒}

7、 「With相棒」」ウッズマンリング、サグザンバーハ {箱開:俺}


です。こうしてみると俺のヒキかなりいいです!!普段の運をここで使ってたり・・・まさかね



無事に何事もなくENMも終了し今度は包丁と不如帰(ほととぎす)って片手刀を落とすNMを目当てでウガレピ寺院にo(゚▽゚ヽ)(/゚▽゚)o レッツゴー♪

不如帰NMはトリガートレードで沸くタイプなので、周囲の小部屋にわく???(トリガーを拾えるポイント、一回取ると時間を置いて他の部屋にPOPします)探して廻るが・・・


無い・・・


無い・・・・・・


どうやら誰か取った後のようなので、包丁のNMを張り込みながらトリガー待ちにすることに


程なくしてトリガーを入手し、包丁のNMもPOP!


包丁とは

包丁 Rare D30 隔227 調理スキル+3 Lv57~ 忍


という性能です。現時点うちの鯖では600万の代物です。勿論売らず俺かマロが使用予定w調理+3がなかなか渋い

包丁NM

こいつは2hアビで微塵使ってきます。印象としては・・・強い!!ストンスキンが数発で剥がされてしまうし・・・2人とも瀕死になりながら撃破!


肝心のDropは・・・聞かなくてもわかるな? Orz


気を取り直して今度は不如帰NMにTry


不如帰とは

不如帰 Rare Ex D24 隔185 命中+3 潜在能力:受け流しスキル+5 Lv55~ 忍


という性能。この潜在能力はPTmemberに種類を問わず歌を貰ってる間発動し続けます。

不如帰NM

こっちのNMは・・・弱いです・・・


Lv75の運び屋キャリーのHPが半分の状態でも余裕で勝てました。


そして包丁Get成らずでしたが、こっちの不如帰はGetしました!


一緒に行ってくれた相棒~ありがとさんきゅっ♪v(*'-^*)^☆