オンラインゲームを遊ぶときに何を基準にして選びますか?
話題性? システム?
フリフオンラインと言えば、Exiteにて2004 8/18より
正式サービスが開始されているオンラインゲームでありますが、
もう1年半ほど経っているにも関わらず、僕にとってアウトオブ眼中なゲームでありました。
理由は無料ゲームであるということ。
1年半ほど前はアイテム課金制という方法はメジャーではなく、
加えて、オンラインゲーム会社ではないExiteが運営していたゴルフゲーム、
「ショットオンライン」があまりにひどい出来のゲームだったために
安かろう悪かろうという先入観があったわけです。
(ショットオンラインについては後日取り上げるかもしれません)
しかし!フリフオンラインは話題性の高いゲームをプレイした後でも
十分熱中できる面白さをもっている秀作です。
お勧めポイントの1つは遊びやすい、ということ。
ほとんどのオンラインゲームは狩場で悩むことが多いんですが、
このゲームはモンスター名の隣にレベル表記がしてあります。
スタート地点の町から奥に進むにつれてレベル1刻みでモンスターが登場するため、
自分のレベルに合わせて狩れるわけです。
さらにほとんどのオンラインゲームって序盤は回復アイテムがなくて、
座って回復することって多くないですか?
このゲームはモンスターを倒すとほとんどの場合回復アイテムを1個落とします。
しかも1回の使用で十分な回復量を得られるものなので序盤は回復アイテムを
まったく必要としません。
キャラクターやや強くなり、強めの狩場に行くときは多めの回復アイテムが必要になりますが、
モンスターをたまに倒しているとエンチャントダイスというサイコロを落とすんです。
これを上級プレイヤーに売ると30~200万という高値で買い取ってくれ、
楽々回復アイテムを大量購入することが出来るわけです。
この辺を見ていると、アイテムをボロボロ落とした時代のRFonlineに似ているデフレぶり。
雰囲気もなんとなくRFそっくり。銃やギアは登場しませんが…。
RFonlineのSD版とでも思っておきましょう。
このゲームの最大のウリは空を飛べること。
コンシューマゲームのRPGで物語の最後になると、空を飛ぶ乗り物が登場して
今まで行けなかった町や城までひとっとび!なんてことがありました。
フリフオンラインではあのコンシューマゲームの感動を味わうことが出来るんです。
キャラクターをレベル20まで上げて、ホウキやボードなどのアイテムを購入するだけ!
あとはアイテムを使用してスペースキーを押すだけでキャラクターが大空へ舞い上がります。
広大なマップの中をスイスイ飛べるなんて、この感動は遊んで見なければ分かりません!
マウスのホイールで上昇と下降が自由自在。
空を飛ばないと行けないマップなどを探すのが楽しい楽しい。
200000の高価なボードを購入すると250kmの速度で空を飛べます。
消耗品アイテムで加速装置のようなものがあり、これを使用すると300kmでの高速飛行が!
あまりにも適当に飛んでいると、ものすごく強い敵のいるマップに不時着したり
世界の果てをまじまじと見せつけられることになりますが(笑
空を飛んでいるだけでもこのゲームは十分満喫できます。
話題性は時には面白いオンラインゲームを見落とすきっかけになるわけですね、
いやはや反省です。
超おすすめ!

