風邪引きました



という訳で気が付けば2月も末、前回更新してから何ヶ月経ったのかに付いてはもう気にしない方向性で行くことにします。

1月頃は毎年のように行事に忙殺され1月の末には風邪引いた上に中耳炎を患い半月ほど療養

気が付けば冬イベ開始から2週間近く経っているではありませんか(この時点で21日)

普段塔を立てているので正直そこまで艦これは手を出しておらず、ここ最近ドラクエビルダーズやMHXで忙しかったので冬イベの存在をめっきり忘れてしまいました。

しかも何故か開発したはずの3式弾がない…作り直すのに4日ほどかかり結果的にZARAは不可能と断定。初月だけ貰ってE-2で時津風彫ってましたがこれまた惨敗。散々な結果に終わりました。

因みに成果は清霜、秋雲、浜風のみ。イベント限定?知らんな

次回春イベまでには万全の用意を整えて報告いたしますのでその際はよろしくお願いいたします。









さて、今回はPSVITA版DQBの話と俺タワーレベリングの話がメインです。

DQBですが、正直なところ劣化マイクラといったところでしょうか。

全てのチャレンジも終了した上でいくつか気になったポイントがあったのでお話いたします。レビューって奴ですね。え?遅い?うるせー馬鹿







まずストーリーに関してですが、着眼点に関しては素晴らしいと思います。

所謂ifストーリーなわけですが、誰しもが考えたことを実際に再現したわけですね。

堕ちた勇者を倒した後のエルの台詞に全てが詰まっております。

過去のDQ世代の子供達のりゅうおう戦でのあの純粋な好奇心による疑問の結果があの世界を作り出したわけです。

え?2次創作でよく見るって?

しかしながらいくつかの疑問も生じます。




まず第一に、住民に余裕がありすぎるということ。

これはメタ的でもあるために些か疑問として正当性に欠けるかもしれませんが、どうしても気になります。

・・・何がかって?

周囲全てが毒と死にまみれた大地の真ん中で病院を作り、更にそこにいちいち花を要求してくることですよ!

別にいいじゃないですか、いちいちあの旗台座にささなくても。

それでなくともゲンローワのいた緑の台地に建てちゃだめなんですか?リリパットがたまに狙撃してきますが、少なくとも毒沼の真ん中に立てるよりは健康的だと思いますよ?花だって白い奴ばっかですが周りにも咲いてますし壁作れば狙撃は防げます。

私だって鬼ではありません。士気を挙げるために温泉を作ることに反対は御座いませんし、別に洗い場も石鹸も体拭くタオルはあっても洗うタオルが無いような温泉に一々謎の桶を作ることにだって文句は言いません。

しかし死にそうになっている患者がいると知っている状況下でこの設計図どおりに病院を建てろとは何事か。最悪、物つくりを忘れて久しい世界で一介のシスターもどきがやたら病気の扱いに長けていることに目をつぶっても建築にまで口を出してくるのはお門違いでしょうし、その花飾りのせいで建築が遅れ、患者は刻一刻と死出の旅路を歩んでいっているのですよ?

第一、高々2メートル前後の壁で囲っただけのあれでは野ざらしとなんら変わりません。屋根をつけろ屋根を。ベッドが雨でびしょびしょになるだろうが。それとその花の飾り乗っけてるだけのテーブルの存在意義を詳しく教えて頂きたい。テーブルごと無くても運営に支障は来たしませんよね?

それにあの高慢ちきな髭の存在もいただけない。それに関しては開発側の思う壺なのでしょうが、はがねのまもりとか言う発泡スチロールを建造させてくる意味が分かりません。ロッシとか言う男の見張り台に関しては、私が事前に建てていた2階建ての建物のほうが2倍ぐらい高いです。

あとはキャラクターのウザさについてです。キャラ共は(特にガタイの良い男)雁首揃えて主人公を間抜けな顔だと会って間もない期間で抜け抜けと言い張り、更には大した根拠も無く絶対の自信でもって主人公のことを大した事無い奴だと言い張ります。

特に髭と兵士の傲慢さは留まる事を知らず、双方威張り散らしては最後にボスを倒せば手のひらを返して犬のように主人公に媚び諂います。

最後に髭が改心した見たいな雰囲気纏わせてたので誤解している人間も多いでしょうが、髭は

1、禄に字も読めないくせに(主人公は読める)

2、メルキド禄を貸せといっても私は文字を読めて解読するのだからおいそれとは渡さぬと言い張り(主人公に渡せばすぐ内容が分かる)

3、キッチンを作ったのだから焼ききのこを3つ献上しろといい

4、断れば情けないと言い張り(髭は料理が出来ないらしい)

5、一つ返していい奴アピールに勤しみ(自分は二つ持っていく、報酬はそれだけ)

6、自分が信じたくなかったという只それだけの理由で大惨事の現況を知っていたにもかかわらず再三の忠告を無視して町民を命の危機にさらし、

7、挙句の果てに忠告してやったロッシを排除しようとし

8、あまつさえ右も左も分からぬビルダーが折角髭のためにと拵えたベッドを無視してピリンちゃんの真横に陣取る

というあの無能の悪行の数々を考慮したうえで最後にちょろっとゴーレムが敵だなんて思いたくなかったといったくらいで改心したと思えるのであればきっとあなたは仏でしょう

その上このジジイはこの町の長には私がふさわしいなどと言い出しやがります。貴様などは私が町の周りに彫った堀に落っこちたスライムの体液でも拭き取っていればそれでいいのです。

勿論、最初は物作りの意味さえ知らなかったのに、数日のうちに上質な服を縫い上げるまでに成長し、回復薬を作る依頼を出し受け取ったものを心配だからと全て主人公に渡すピリンちゃんのような子もいるにはいますが


第2に、カテゴリずれと中身のシステム

このゲームはいわゆるサンドボックスゲームであり、そこに属する以上はある程度の自由さを持たせねばならない筈です。いわば「自由」がカテゴリの要素として強く存在するわけです。

カテゴリというものは実は意外に強く、これに則していない場合は大概において失敗します。

例えば昼ドラというカテゴリで言えばお茶の間の奥様方はドロドロの恋愛関係だのそこからの事件だのといったものを見ることを望んでいるのであり、それが見た目地味な眼鏡娘が爽やかイケメンに好かれて何の障害も無くゴールインするようなラブコメじみた内容であることは望まれていませんし、刑事ドラマは、腐った上層部との戦いや、犯人の犯行に至った理由とその解決までを見る爽快感を楽しむものであって、上層部が清廉潔白で、犯人が過去に傷があるわけでも無く、相手に恨みも無い只の殺人鬼である後味の悪い展開なんて誰も望んでません。

ではここで、ドラクエのジャンル、RPGとはどういうカテゴリなのかについて考えて見ましょう。

ロールプレイングゲーム、つまり役割を演じるゲームです。

プレイヤーはあるキャラに没入し、その役になりきることで楽しむという楽しみ方をするものです。

しかしそのキャラは敷かれたレールの上、つまり製作者のシナリオ通りにしか進めません。製作陣がそれを望むのなら、プレイヤー、つまりはキャラは、仮に地を裂き海を割るような強さを身に付けようがムービーシーンに入ればちょっと切られただけで血を噴いて倒れ伏しますし、死亡状態回復アイテムと全回復アイテムの有無にかかわらず、ヒロインは最終決戦直前で敵の卑劣な一撃により死ななければならないのです。

詰まるところRPGの持つ要素、本質の多くはそこ、「束縛」や「不自由」(というよりもむしろ「敷かれたレール」)というところにあります。

今までドラクエはRPGという形態をとってきたので、なになにをするのにこうこうしろ、みたいな、こちらに有無を言わせぬ不自由な進め方(所謂お使いのような)、言ってしまえばゲームを遊ば≪されて≫いるようなやり方を違和感無く押し通して来れました。

しかしこの度自由さを売りにするサンドボックスで何時もどおりに不自由を押し付けた結果、サンドボックスゲーだとその自由さに期待を抱いてやってみれば、やれこのとおりにこれこれを作れだの、あれを使ってなになにを持って来い、道具もお前持ちでな、持ってくるまで話し進ませないから、だの、これで住民の武装も揃って守りは万全だな、んじゃボス来たから逃げるわ、だの、正直、そこにいる住民を皆殺しにしようが監禁しようが町の運営には一切の痛痒を感じさせないような、矛盾まみれのクソストーリーが仕上がってしまいました。

別に私は闇魔法の専門家ではないので、本当にひかりのたまがないとやみのころもが剥がれないのかについて議論は交わしませんが、少なくとも、キッチンを作れば住民が刺身盛りだのを作ってくるところを見るに、勇者の子孫でなければイワシは釣れないということは無いということくらいは分かりますし、瀕死の住民を必死に救おうとしている人間にちょっと気分転換したいからイワシ釣ってきてくれない?5匹な。それ以下は認めないから。などという戯言を吐けるその意地汚さを理解できないということだけは理解できます。

おそらくサンドボックス特有の自由度に関してはフリービルドの方で補完しようという腹だったのでしょうが、フリービルドもお世辞にも良い出来とは言えず、必要なアイテムが存在するストーリーならある程度の形状の統一は免れないにしても、全体の形状は変化が無いのに、ただちょっと地形の凹凸が変わるだけでランダム生成ですよ見たいな雰囲気を醸し出し、あまつさえ水の仕様に関しては専門校2年生辺りが作ったような出来栄え。窓ガラスは稚拙な出来で透明なブロックなども存在しません







更に言えば致命的、というほどではありませんがバグもあります。

ストーリー3、マイラ・ガライヤ編で緑の扉を潜った先にある山には「あこがれの秘湯の設計図」なるものがあり、これがチャレンジにも関わっているのですが、これがおそらく生成されない場合が存在します。

実際に一度引っかかり、その設計図が存在するという山に言ってみたのですが、どこにもありませんでした。まじんのかなずちでその山の洞窟が生成される高さの辺りをほぼ全て掘り返したにもかかわらずです。

これについては恐らく、設計図の安置されている洞窟を、他の洞窟が「飲み込んだ」為に発生するものだと思われます。

実際に生成されなかったパターンにおいては、洞窟が一部、「輪切りにした後ずらしてくっつけた」様な形をしており、恐らくその部分に設計図があったのでしょうが飲み込まれたのだと思われます。

また、同様の理由か分かりませんが、ストーリー1のそらとぶくつにおいても、その洞窟自体が生成されないパターンがありました。こちらに関しては山を掘り返したわけではないので見落としの可能性もありますが、その近辺を延々探し回ったのでそんなことも無いかと思われます。

どちらも必須ではないのでさほどダメージはありませんが、設計図の方は緑の扉(最後)まであるかどうか確認できない上にチャレンジにも関わるので無い場合は諦めてもう一周しましょう。扉に入る前にセーブしても始めた時点で地形生成が終わってるぽいので無駄です。













散々言いましたが、最初にも言ったように世界観は(ある種2次創作などでは定番のものであるとはいえ)確かに秀逸なものです。しかし時代錯誤なキャラのウザさと、システムのクソさが悪評に拍車を掛けており、正当な値段で言うなら2500円程度でしょう。そのくらいならまあ楽しめるかな、くらいのものです。スチームで売ってたら1500円くらいでしょうか。3000円以上は出せませんね。あくまで個人的な感想ですが

あ、因みにボリュームですが、休日に丸1日やればストーリー一つに付き最初の一周は終わります。全部で4日分ぐらいですね。

2週目かもしくはwikiを見れば1つ2~3時間くらいでしょうか。全部で10時間も経たずに終わると思います。





以上DQBレビューでしたとさ。



ちなみにMHXはソロでHR開放まで1週間ほどで漕ぎ付き、燼滅刃ディノバルド装備を作ったところで飽きました。

因みに飢狼3の為に沼地酔夢譚もソロできっちりやりましたよ。ツインクルスで45分かかりましたが。

最近は2頭燼ディノ相手でも回復G3つも使わなくなってきたのでこれはMHXGまで放置かな。出ればの話ですが。

昨今の装備のSPを偏らせて組み合わせの幅を広げる方法は上手いことやったなと思いますが、今作はGを意識しすぎたのかスキルの数が少なすぎていかん。

結局みんな燼滅か黒炎装備で統一されてしまいましたね。スパアマで防げる風圧大はともかく、ブシドーのせいで高級耳栓が死にスキルになった分燼滅のほうが(切れ味+2の方が)有利かな。

実は燼滅は上位ディノバとスキル内容がほぼ変わらない(ディノバに研磨積めば加護が無いだけ)ので燼滅狩れないって人は上位ディノバにしときましょう。上位ディノバ狩れて燼滅狩れない人がいるのかは不明ですが。





こんなもんでとりあえずは以上です。

ではまた次回、といっても次は今日中でしょうが







・・・更新が停滞するな!

友人(7D2020のプレイを勧めたが結局やらなかった人)と話したところ、偶然7D3の話になったときに、その後2020も2もプレイした上に3も発売日に買っていた事が発覚

滅茶苦茶盛り上がった挙句二人で深夜までレベル上げに精を出しましたとさ






MH4gですが、目出度くHR4上位に上がったので即座にアカムに喧嘩を売りました。

ハチミツを500個持ち最低限のキークエのみをクリアしゴア武器担いでアカムに挑みアカム武器をHR4で持っているその姿は紛う事なきゆうたくん。

全てソロって点を除けばな!

防御180くらいでイベアカムと渡り合うのはなかなかの緊張感でした。

アカム防具に各宝玉が必要なことに気付いて殺意を覚えたのはまた別の話。

しかし7DⅢのせいでもうしばらくやらないかもしれない。

やはり世界樹形の派生作品ということでやたら人気なのか、秋葉原の大通りがセブンスドラゴンの宣伝で埋め尽くされる勢いでした。

初代はまだやってないのでそのうちやるかも










ここから俺タワーの話



天竺への道イベントということで、メンバーの見直しを図り、今回はレベル上げに徹します。

尚、建築レイドですが碌な物が出なかった模様。ふ○っく

終章の報酬次第では参加する感じで

見直しを図った結果ですが、まず、対ボススタメンが

刃付きマルポン

マイターソー

バケットチェーンエクスカベータ

ニャル子モドキ

クラムシェル

土壌



だったのですが、バケットなど神種の遅さがあまりにもアレだったため

ペンチ

モンキーレンチ

ピッケル

以上の遊種3名を投入する結果となりました。

ただ、最近神種の第二進化が来るという話をどっかで聞いた気が・・・

進化で鎧面積が増えたクラムシェルが第二で更に増えてデモリションの仲間入りをしないよう祈りましょう

ニャル子もどきは第二進化するだけで最早手のつけられない強さになるはず


バケットとニャル子は建築レイド要因で優秀なのでそっち方面では続投です

ともかくレベル上げ。多分一番安定するのは日輪つけて3-3周回でパワーレベリング

敵の弱さを勘案すると恐らくこれ以上は無い筈

日輪極つけてリーダーにすると1匹も倒せなくても一周で1万ほどの経験値が入ります

ただし他の4人は最大改修済みで最低85くらい欲しい所

4-4-1とかは5人ともレベル90超じゃないとだめです。

パワーレベリングは可能ではありますがコーヒーと資材が吹き飛びます。素直に3-3周回にしましょう。





ということで次回のイベントまでは特に何の動きもないでしょう。

7d3クリアぐらいまで更新もないかもしれませんが、出来るだけがんばります。

そろそろプログラミングも始動しなくてはいけないので・・・

それでは
3 D S 買 い ま し た (半ギレ)

でも今回はDMMオンラインゲーム『俺タワー』についてです。4gの進捗についてはまた次回。

でも次回書くころにはきっと7ドラやってると思います。


戦闘用主要メンバーはこんな感じ。



まだ3ヶ月だからね。仕方ないね。

一応現段階では討伐レイドE-4程度がぎりぎりって感じ。

建築レイドならまあE-5も可能ぐらいって感じ。

生産力(Ave4000)と備蓄(Ave18000)が些か貧弱すぎるので今後は強化していく感じで。

400階まで開放してるんですが面倒くさくて250階までしか建築してないんですよね。

平均フロアランクは改築組の血と涙により12くらい。活気入りフル発動で一発13です。

そろそろ宝具が欲しくなってきたので建築レイド堀りまくってます。神秘E-6です。












こんな感じですが1週で6パーセントしか増えない模様。

こいつのHP(?)が17万5千らしいので1週1万程度って事になるのか?

まあこの程度の強さで20週以下でクリアできるだけましなのかな。



というわけで1週目クリア




ラス1はバケットさん。さて報酬は・・・






キ レ そ う


しばらくこんな感じで掘っていきます。良い物がでたらまた報告いたします。

それでは