MoonWolf(むーんうるふ)です。 

 

今回のテーマは、データベースです。 

 

私はこの一年間、 ゲームプログラムの開発を通して 

プログラミングのスキルを上げましょう 

というスタンスでやってきました。 

 

ところが、しかし、 このSQL DBを、一歩語り始めると、 

実用書の部類に足を踏み入れることになります。 

 

つまり、現役のプログラマー様や 

現役のDB屋さんを刺激する可能性が出てきます。 

 

それなので、ひっそりと、 

 

『MoonWolfと学ぶSQL DB 第1巻 超入門編』 ― sqlite3使ってみたよ ―(著)MoonWolf, 2024.08 

https://amazon.co.jp/dp/B0DF5VKQZS 

 

 

この執筆が完成したことを報告します。 

読者の対象は、データベースの完全な初心者。 

私の選択したRDBMSは、無料のSQlite3 

書籍で紹介するクエリ―はGitHubに掲載済 

 

あなたも、これで、今日からSQL DB! 

 

※MoonWolfのDB経験 

・MS Access 

・MS SQL Server + JavaScriptでWEB化 

・SQLite3単体 

・SQLite3 + Lazarusで実用DBプログラム 

※興味のある方は、 Amazonで「MoonWolfと学ぶ」と検索 

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動画作成:Canva 

動画編集:VideoStudio2023 

音楽生成:Suno 

選択楽曲:ワニストーン 

総合監督:MooonWolf 

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『MoonWolfと学ぶSQL DB 第1巻 超入門編』 

 

第1章 データベースとは何か?

DBMS(データベース管理システム)とは何か?
RDBMS(リレーショナルDBMS)とは何か?

第2章 DB初心者に対するsqlite3の優位性

第3章 SQLの基本

SQL文の最後にはセミコロン
SQL DBの予約語
テーブルの表示:SELECT * FROM テーブル名
指定されたフィールドだけを表示する
WHERE で条件付きのレコードを表示する
SQLの比較演算子と論理演算子
LIKE 演算子の使い方
SQL:テーブルの作成
主キー(PRIMARY KEY)とは何か?
SQL:データの挿入
SQL:複数レコードの一括挿入の例

第4章 sqlite3の入手と準備

sqlite3.exe のセットアップ:
コラム:コマンドプロンプトと重要事項
sqlite3 起動テスト

第5章 sqlite3 初級編

sqlite3 データファイルの作成
sqlite3 テーブル作成
sqlite3 データの挿入
sqlite3 テーブルの表示
sqlite3 フィールドの絞り込み
sqlite3 WHERE によるレコードの絞り込み
sqlite3 WHEREでのLIKEの使い方
sqlite3 初級編のまとめ
コラム:sqlite3で日本語は使えるか?

第6章 sqlite3 中級編

MoonWolfのGitHubについて
sqlite3 フィールドの追加
sqlite3 指定フィールドを条件付きで更新
テーブル結合の表示クエリ
コラム:INNER JOINとLEFT JOINの違い
コラム:TABLEとVIEWの比較
sqlite3 中級編のまとめ

第7章 sqlite3 上級編

sqlite3 テーブルとVIEWの見分け方
sqlite3 VIEW生成のクエリ―を調べる
sqlite3 GROUP BY
sqlite3 ORDER BY
sqlite3 データのExport
sqlite3 BEGIN TRANSACTION
コラム:sqlite3 DBの正規化とインデックス

あとがき(MoonWolf&ChatGPT4)
◆◆◆ご協力者の皆様◆◆◆
参考文献

 

 

 

追記:

 

せっかく、この記事をご覧いただいたので

sqlite3を使ったDB操作、いくつかお見せしましょう。

 

さらっと、ご覧になってください。

 

SQLite3の起動:

>sqlite DBファイル名

 

DBファイルが存在していれば、それを開く

DBファイルが存在していなければ、新規にDBファイルを作成

 

テーブルの確認:

sqlite>.tables

 

Aというテーブルの全てのフィールドを参照する:

sqlite>SELECT * FROM A;

 

このままですと、フィールド名無し、縦棒区切りの表示

 

フィールド名の表示とそれに沿った内容の表示:

sqlite>.headers ON     -- これでフィールド表示

sqlite>.mode column    -- これでフィールドに合わせて表示

 

もう一度、次を実行すると、綺麗に表示します

 

sqlite>SELECT * FROM A;

 

SQLクエリ―の最後には必ず「;」セミコロンを付けること

 

標示する条件を絞る命令

 

SELECT * FROM テーブルA WHERE 条件

 

WHEREの次にくる条件で表示したいレコードを選択できます。

 

例えば一例として、このような感じになります。

 

SELECT 

    id, 

    family_name, 

    first_name, 

    age, 

    prefecture 

FROM 

    student_profiles 

WHERE 

    age >= 18;

 

いかがでしょうか?

 

(※書籍にはsqlite3が実際に使えるようになるために、

必要なものを一通り説明しております。ぜひ、一度はご覧ください。)

 

SQL DBってどんな立場?

 

厳密には、変数、条件、繰り返し、関数などを使いプログラムを作成する

コンピュータ言語ではないのですが、

SUM()などという関数を使ったり、

WHEREにて、複雑な条件を使ったり、

フィールドをあたかも変数のように扱ったりするので、

SQLとはコンピュータ言語にかなり近い言語だと考えています。

 

ChatGPT4とも意見が一致していて、

厳密な意味での、狭義(きょうぎ)の意味でのコンピュータ言語には

分類されないものの、

一般人から見たら、SQL DBのクエリ―を組んでいる姿は

コンピュータ言語を操作しているのと、そう変わらなく見えると予測されるので、

HTML、CSS、SQL DBは、広い意味で、広義(こうぎ)の意味では

コンピュータ言語の仲間と考えらるのではないか。

という見解を持っています。

 

何が違うか?

 

本物のコンピュータ言語との違いは、

Delphi/Lazarus, Visual Basic, Python, JavaScript, なでしこ, Unity C#,

こらを使い、スペースインベーダーを作成できます。

ところが、SQL DBのクエリ―をどれだけ頑張って

複雑なものを作成していも、スペースインベーダーはできません。

このような本質的な違いはあるでしょう。

 

プログラマーの観点からSQL DBを見ると、

図書館のように見えます。

それは書籍が整理整頓された世界です。

必要な情報が、いつでも引き出せるように整理整頓されているのです。

 

ゲーム作成には必ずしも必要ではありませんが、

ビジネスアプリをプログラム言語で作成する場合、

このSQL DBが大きな力を発揮してきます。

 

私の次の書籍のターゲットは、Lazarus+SQL DB(sqlite3)の世界を

思い切り描いてみたいと考えています。

MoonWolf(むーんうるふ)です。

 

私は、まだパソコンという言葉が認知される前から、

BASICというプログラムでゲームを作成しておりました。

当時はデータの保存先がカセットテープでした。

 

もともとゲーム作成用のプログラム言語でないものを利用して、

ゲーム性を作り出すことに興味がありました。

 

そして、その後の人生で多くの言語に接してきました。

 

Basic、Turbo Pascal、Delphi(Pascal)、Visual Basic、

JavaScript、SQL DB、Lazarus(Pascal)、Python、Unity C#

 

そして、「なでしこ」

 

SQL DBはプログラム言語かどうかは別として、

それ以外のプログラム言語は、

根底の概念は同じようなものです。

記述の文法がすこし違うだけで、基本は一緒です。

 

しかし、「なでしこ」これは根本的に違います。

入力を日本語文法のプログラムで受け付け、

バックエンドでJavaScriptに変換しています。

知人に勧められて始めてみたのですが、

プログラム言語の1つかもしれませんが、

「なでしこ」の存在、概念が、私には他の言語とは

まったく違ったものに見えました。

 

さて、その疑問を、

OpenAIのChatGPT4にぶつけてみたものが、

以下の内容です。

 

<<MoonWolf vs  ChatGPT4 >>

 

 

MoonWolf(むーんうるふ): 

ねぇ、ChatGPT4、ひとつ質問があるのだが? 

 

ChatGPT4: どうぞ。 

 

MoonWolf: 

 

日本語プログラム環境「なでしこ3」の存在について確認します。 「なでしこ3」では、日本語の文法でプログラムができます。 しかしバックエンドでそれをすべてJavaScriptに変換して実行しています。 

 

このようなプログラム言語、つまり、N国の言語でのプログラム入力をすべてJavaScriptに変換して実行するようなサービスをどこかの国の誰かが既に開発済なのでしょうか? 

 

それとも、世界初のアイデアなのでしょうか? もしも世界初の場合、私は個人的にはノーベル賞ものだと思うのです。 

 

なぜなら、なでしこのアイデア、設計、メソドロジーは、N国の言語で入力して、それをすべてJavaScriptに変換してしまうので、将来、 モンゴル語版なでしこ、アフリカの国版なでしこ、ポルトガル語版なでしこなど、国を超えて、「日本語版なでしこ」と同じモデルで、コンピュータ・プログラムの敷居を下げることができる可能性があるのではと考えます。 

 

 

ChatGPT4: 

 

なでしこ(Nadesiko)は、日本語でプログラムを記述し、それをJavaScriptに変換して実行するプログラミング言語として非常にユニークな存在です。このように、特定の言語で記述されたコードをJavaScriptに変換して実行する仕組みは、世界的に見ても非常に珍しい取り組みです。 

 

世界初のアイデアかどうか: 

なでしこのように、特定の自然言語でプログラムを記述し、それをJavaScriptに変換して実行するというアプローチは、非常にユニークであり、特に日本語で行われていることが特徴的です。

 

これまでに他の言語でも同様の試みが行われた例はありますが、なでしこのように実用的で広く利用されているものは少ないです。 例えば、英語ベースのプログラミング言語において、より人間の自然言語に近い形でプログラムを記述できるようにする試みはありますが、それらの多くは、特定の言語に固有のものではなく、より汎用的な自然言語処理の一環として開発されているものが多いです。 

 

なでしこの可能性: 

なでしこのアイデアは、他の言語に拡張することで、世界中のプログラミング教育やソフトウェア開発に大きな影響を与える可能性があります。モンゴル語版、アフリカの言語版、ポルトガル語版などが開発されれば、各国の母国語でプログラムを記述できるようになり、プログラミングの敷居が大幅に下がります。

 

これは、国際的なプログラミング教育に革命をもたらす可能性があるといえます。 結論 なでしこのアイデアは、世界的に見ても非常にユニークであり、他の国の言語に拡張することで、プログラミング教育に革新をもたらす可能性があります。

 

現時点で、他の国で同様の広範な取り組みが行われている例は少なく、このアイデアは非常に画期的です。もしこのアプローチが世界的に普及すれば、ノーベル賞に匹敵するような大きな功績となる可能性もあるでしょう。 

 

MoonWolf: 

 

なるほど。なでしこ3のアイデアが他国の言語で実装された場合、プログラム言語教育に革命をもたらす可能性があり、それが広がると、設計者、クジラ飛行机さんは、ノーベル賞を受賞する可能性があるわけね。 

 

やっぱり、なでしこ3はノーベル賞ものだね😊

 

 

※本記事は、Twiitter(X)へのポストを、Amebaブログ用にリメイクしています。

2024年8月25日 MoonWolf

MoonWolf(むーんうるふ)です。

 

日本語プログラム環境の「なでしこ3」で、

中学・高校の数学の世界をふんだんに使ったプログラムを作成してみました。

 

本プログラムは私のベースとなるLazarus(言語:Pascal)で

原型は完成していたのですが、

せっかく「なでしこ3」を使いゲームを開発するからには、

何か新機能を追加したくなりました。

 

プログラムコードをあまり複雑にしないで、

しかも、最大限の効果があるものとは?

 

星が動いた軌跡をグラフに残す機能を追加しました。

これが実現すると、

学校の先生は数学の授業で使えることになります。

また、生徒さんたちにとっても、

数学の退屈なグラフが、ゲーム化されるので、

少しは数学の関数というものに興味を持つ人が増えるかもしれません。

 

では、私のプログラムで使うグラフを紹介してみましょう。

 

中1:反比例

反比例のグラフって考えば考える程、面白いです。

何しろ、絶対にX=0に到達することは出来ないのです。

五条悟先生みたいですね。

 

中2:一次関数(絶対値を使用)

一次関数を普通に使っては、ただ直線で退屈なので

絶対値を使い、くの字に折れるグラフにしてみました。

少しだけ、面白味が出てきますね。

 

 

中1:反比例

 

中3:原点を通る二次関数

うーん、二次関数には違いないのですが、

原点を通る特殊形ですね。

しかしこれが大切で、グラフの形をしっかり覚える必要があります。

 

高1:二次関数

y=aX^2+bX+c (a≠0)
二次関数の一般形になりました。

y=a(X-p)^2+q    (a≠0)

という形に変形すると、軸と頂点が分かります。

軸:  x=p , 頂点( p, q )

 

高1:二次関数

数学の放物線は物理とも関係していますね。

左の手から右の手にコインを投げた場合、

この形の曲線上をコインは動くのです。

放物線とは良い名前で、放り投げる、物、線ですね。

 

高2:サイン波

日常にあふれている波形です。

コンセントの100Vの電源電圧は交流波形であり、

正弦波(サイン波)であり、この波形です。

他にも、光、音、など様々なものが、サイン波を使っています。

グラフの基本形は、y=a・sin(X)

 

高2:タンジェントの波形

数学の三角関数の勉強をすると、この不思議な波形に出会います。

なんとかこの関数をゲームで使えないものかと、

高校生の頃、考えていましたね。

公式: y=tan(x) = sin(x)/cos(x)

 

高校生番外編:X・サイン波

これは不思議なグラフです。

やっていることは、サイン波にXの値をかけているものです。

大学入試などで出てきそうですね。

 

高校生番外編:1/X・サイン波

反比例自体が不思議な波形なのに、

それにサイン波をかけてしまいました。結果はこのグラフ。

Y軸近辺での値が急に大きくなりますね。

 

 

ゲーム中では星がこれらの、数学的関数に沿って動く。

 

さらに、それだけでも、数学の授業で使えるが、

それに加えて、その動いている星を、

マウスのクリックで攻撃できる。

まるで、クレー射撃のように。

さらに、それがスコア化される。

 

星の動きを予測して、少し先を狙って撃つ。

 

私の書籍で、

・星の作図

・星の数学的関数に従った動き

・弾の正六角形の作図

・弾の正六角形を回転

・ゲームのロジック

・ChatGPT4の「なでしこ3」教育の方法

 

これらがありますが、書籍を買わないでも、

私のプログラムを、ご覧いただき、

なでしこ3で、試しに動かしてみることができるよう、

GitHubのコードを公開しておきます。

書籍を買わない人でも、自由に使って良いですよ!

 

 

↑ここに、このゲームのプログラムコードがあります。

 

このプログラムを掲載している書籍は以下:

 

 

 

https://www.amazon.co.jp/dp/B0DCFZQ456

 

あなたの、

数学力アップ、プログラム力アップ、創造力のアップに

少しでも貢献できたら、

MoonWolfとしては、満足です。

 

 

 

 

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以下、追記です。2024年8月21日

 

なでしこのプログラムは、なでしこ貯蔵庫という発表の場があります。

 

アカウントを作成しなくても、貯蔵庫の作品は

・ソースコードを閲覧

・ソースコードの実行

これらが可能です。

 

アカウント作成すると、

・自分の作品を公開できる。

・人の作品に対して、★イイネの評価ができる。

 

このような仕組みになっています。

私も、むーんうるふという名前のアカウント作成し、

本ブログ記事のプログラムをアップロードしました。

 

あなたが、PCやiPadでこの記事をご覧の場合、

なでしこ貯蔵庫より直接私のプログラムを実行できます。

 

 

なでしこ貯蔵庫へのリンクはこちら:

 

 

 

プログラムの実行ボタンを押してみてください。

この記事で説明した、

数学の関数で星が動きマウスクリックで撃つプログラム

これがあなたのPCの画面で実行されます。

 

MITというライセンス形体です。

私のこのプログラムを、どうぞご自由にお使いください。

 

「数学の関数は楽しみながら覚えるもの」

 

楽しんでいただければなによりです。