MoonWolf(むーんうるふ)です。
日本語プログラム環境の「なでしこ」の入門書を執筆中です。完成度90%
他のプログラム言語の時と違い、注目度が非常に高い印象があります。
私は日本人のプログラム力アップ支援に興味があります。
少しでもお役に立てたら嬉しいです。
さぁ、あなたも、この一冊で、今日からなでしこプログラマー
出版前の校正中:『MoonWolfと学ぶ 日本語プロうグラム環境 なでしこ 超入門編』
目次:
はじめに
文章変更歴
第1章 本書の目的
第2章 なでしこ3の準備
第3章 なでしこ3で、まずは表示の練習
なでしこの変数(データを入れる箱)について考える
変数名(箱の名前)の重大ルール
なでしこ3の予約語は変数名に使ってはいけない
数字から始まる文字を変数名に使ってはいけない
なでしこ3でのNGな変数名の例
第4章 なでしこ3での計算
なでしこ3での算術演算
変数を使ったなでしこ3での計算
コラム:なでしこ3の計算記号の追加説明
なでしこ3の変数を使った文字の表現
第5章 なでしこ3での判断処理
なでしこ3の比較演算子(ひかくえんざんし)
なでしこ3の論理演算子(ろんりえんざんし)
少し複雑な、もし~ならばの条件判定文の例
コラム:なでしこ3と他のプログラム言語
第6章 なでしこ3での繰り返し処理
なでしこ3でのかけ算九九(Lv.20)
なでしこ3でのかけ算九九(Lv.30)
コラム:なでしこ3と配列について
第7章 なでしこ3で関数にチャレンジ
1種類目の関数(引数無し、戻り値なし)
2種類目の関数(引数あり、戻り値なし)
3種類目の関数(引数あり、戻り値あり)
第8章 ここまでの学習内容の利用例
GitHub(ぎっとはぶ)よりプログラムを参照
サンプル1:MoonWolf(むーんうるふ)おみくじ
サンプル2:逆文字作成とその音読
サンプル3:デジタル時計(日付曜日付き)
サンプル4:夜空を描くプログラム
サンプル5:ボールが弾むシミュレーション
サンプル6:素数を求めるプログラム
あとがき
◆◆◆ご協力者の皆様◆◆◆
MoonWolfの作品
MoonWolf(むーんうるふ)のプログラム入門書シリーズ
対象のプロうグラム言語: Pascal、Python、JavaScript、なでしこ
Amazonより3種類の方法で入手可能です。
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