MHと同じ狩りゲージャンルのゴッドイーターがアニメ化したと聞いて

MHが何故アニメ化まだされてないかちょこっと考察してみる。


MHは個性的な細部にわたって装飾の拘った装備、そして武器。

躍動するモンスター達の筋肉、鱗、甲殻の描写

多彩なフィールドの風景の描写

多彩な細かいアイテムの描写

等といった感じで考えただけでゾッとするくらい普通のアニメより人件費、技術、手間暇がかかりそうな気がするから。


あと新メインモンスターとかをアニメ用に新しく作らなきゃいけなさそうだし。映画も同じく。


素人なのでこのくらいしか想像つきませんがw



海外でMHがもっとヒットすればハリウッドでMH映画化も夢じゃないかもしれませんね


そういや同じカプコンの鬼武者とDMCも数年前に映画化って噂聞いたけど最近全く聞かなくて悲しいです・・



MHの顔、モンスターについて自分なりに勝手に結構熱く真面目に考察してみる。

他のゲームと違って何度も顔を合わせる事になるから飽きないように色々魅力や面白さ、存在感等がなくてはいけない。

デザイン。
見た目。(色、形)は特徴的か。シルエットだけでコイツだと分かるような存在感。(個性があるか。カッコイイ、カワイイ、怖い、キモイ等)
どこかで見たことあるようでないようなこれだ!という感じ。
(デザイナーのセンスの見せ所?)

骨格や生態に合った動き。
例え見た目は魅力的、個性的でもアクションゲームだから戦ってどこかしら楽しくないといけない。今までなかったような要素、新鮮な動きも何か必要。
部位破壊したらどこが壊れるかとか。

あと生き物としてのちゃんとした存在感。生態的な面。骨格、筋肉の付き方、どんな感じの鳴き声か。どこに住んでて、何を食うか。どう子育てをするかとか等。(裏設定的なやつ?)

それに名前。ちゃんとそれっぽいセンスのあるやつ?

あとそこから作れる装備の性能、デザインが魅力的か。性能がいい、見た目がオサレ等。
あと専用BGMもかなり重要。他にもあるかな?

こういう複雑な要素が合わさって初めてちゃんとゲームに出せるモンスターが出来るんだと思います。 


そういう苦労が少し分かる分戦っててつまらないとかでクソモンス扱いってのは正直悲しい所・・
スタッフがモンスターを強くしちゃう気持ちも少し分かる気がする(笑)

もし今後MHの映画やアニメ、漫画を作ってオリジナルモンスター出すなら実際に人が遊ぶ訳じゃないから戦ってて楽しいかどうかは度外視で作れるし見た目や設定だけ考えれば良さそうかも。