巷でもよく見かける悪デッキですが、ゾロアーク主体の並べるデッキが多いですね。
結果としてエンペルトが猛威をふるうのも納得の環境だと思います。
ミュウツーEX単は自然消滅といった感じですね。
ミュウツーEX自体も数が減ってきてると思います。
それでも、いざ相手の場に出てくると対応できなくなるので、1~2枚は入れておきたいですね。
個人的にはダークライEXをサポートではなくアタッカーとして採用する悪デッキが好きです。
ゾロアーク主体のデッキはジリ貧になりやすいし、
ポケモンの投入枚数が増えて小回りが利かないのでプレイングが難しいです。
ダークライEX×4を確保したので届くのが楽しみです。
wisodomですでに何度も対戦に使ってるデッキなので、早く実際のカードでデッキを作りたいです。
今の環境がエネルギー枚数を12枚前後に抑えたデッキばかりなので、
毎ターンエネを剥がしていれば、ほぼ相手を事故らせることができます。
【L以降スタンダード ダークライEX+ヤミラミ】
■ポケモン 計8枚
ダークライEX(BW4)×4
ヤミラミ(BW4)×2
ドーブル(L2)×2
■サポート 計9枚
アララギ博士(BW1)×4
オーキドはかせの新理論(L1)×3
N(BW2)×2
■グッズ 計31枚
悪のツメ(BW4)×3
クラッシュハンマー(BW1)×4
ロストリムーバー(LL)×3
ダークパッチ(BW4)×4
エネルギー転送(BKT、BKB、BKK)×1
ハイパーボール(BKR、BKZ)×4
ジャンクアーム(L3)×3
プラスパワー(L2)×2
ポケモンキャッチャー(BW1)×3
ポケモンいれかえ(L1)×2
ランダムレシーバー(BKR、BKZ)×2
■エネルギー 計12枚
基本悪エネルギー×12
初手のバトル場の理想はドーブルorダークライEX。
別にヤミラミでも全然問題なし。
ピィ等は環境的に1キルの的なので俺は怖くて採用できません。
回し方はガンガンデッキをぶん回して、場アドを稼ぎつつ、
クラッシュハンマー&ロストリムーバーで相手のエネを拘束。
ジャンクアームとヤミラミがいるので、大抵の相手は息切れします。
ロストリムバーはできれば3枚欲しいと思います。
プリズムエネだけでテラキオンを使ってくるデッキはそれだけで崩壊します。
問題はトラッシュからのエネ加速ができるシビビール&バクフーンです。
バクフーンは立ち上がりが遅いので普通にエネ加速が出来ていれば、
ダークライEXでヒノアラシを駆逐できると思います。
シビビールはダークライEXで一撃で落とせるので、出来るだけ早くキャッチャーで引っ張って落とす。
落とした後は通常通り毎ターンエネ剥がし。
サポートは他のデッキよりも少なめです。
ランダムレシーバーを採用するメリットが他のデッキよりも大きい上に展開役がドーブルなのでOK。
運が悪いと手札にエネルギーがなかなか来ないので、エネルギー転送を1枚だけ投入。
手札にきてくれればかなりいい仕事をします。
サポート枠を使ってまでインタビューアの質問やデントを採用する価値はないと思う。
個人的にはグッズでぶん回すデッキだからエネルギー転送が鉄板。
できれば2枚入れたいけど、スロットが厳しい。
特殊悪エネルギーは採用しない方がいいと思います。
特殊エネルギーを入れて、相手に剥がされてスロースタートになると厳しい相手が多いです。
ダブル無色エネルギーもエネ剥がしが怖いのと、ダークパッチをできるだけ効率よく使うために断念。
ミュウツーEXは自然と採用候補から消えます。
ミュウウーEXをなんとかできるのがこのデッキの持ち味でもあるし。
1番悩んでいるのはプラスパワーの採用です。
悪の爪だけでナイトスピアで110ダメージ。
しんかのきせきの軽減=ナイトスピアの追加。
しんかのきせき持ちEXでも悪の爪ナイトスピア90ダメ×2回で全員落とせる。
さらにプラスパワーを使えば、HP120族が一撃圏内・・・しかしHP120族で現状怖いのがいない・・・。
プラスパワーを2枚とも抜いて、エネルギー転送×1とジャンクアーム×1追加でもいいと思います。
悪の爪をもう1枚入れて4枚にするのもいいですね。
今後もう少し雷デッキと対戦してサポートとグッズの枚数を微調整予定です。
闘対策どうすんの?と言われても学習装置テラキオンが全く怖くないんです・・・。
キャッチャーで手前にひっぱってこれる上に、エネ剥がして逆にカモにできる。
むしろドリュウズ(BW4)の方が怖い。
対戦相手として厳しいデッキは、
【ラフレシア+α】
とにかくグッズロック回避を最優先に行動するしかない。
ラフレシア+ランクルスあたりが場に揃うと対戦終了フラグ。
ラフレシア+ジャローダも鬼門。
【ドンファン+エンペルト】
最近結構よく見るエンペルトに同じ1エネ族として環境的にも強いドンファンをタッチしたデッキ。
序盤を何とか耐えて、根気よく場を整えていくしかない。
通常のデッキよりエネを絞っているのは間違いないので、
毎ターン1~2枚はがしていけばアホみたいに回っていない限りいつかは息切れしてくれる。
基本的に弱点をついてくるドンファンのエネ剥がしが最優先。
【アイアント(+ミュウツーEX)】
デッキ消費が圧倒的に激しいこのデッキにとっては、この上なく鬼門。
すごいつりざおの投入が必須に思える。
トラッシュに落ちても問題ないので1枚挿しとくだけで大違のはず。
すごいつりざおで不要なポケモンと基本悪エネを戻してアイアントのデッキ破壊を半減しつつ
相手のエネを剥がしていくプレイングで安定か・・・?
きせき特殊鋼アイアントは悪のツメナイトスピア&エネ剥がしで他のデッキよりも容易に対処できる。