PJCS2018の配信を見てポケモンのモチベーションがかなり上がりました。

とりあえずレートを潜ろうと思ったのですが手持ちの構築が古くさかったので新しく組むことに。
ざっと見た感じ"ボーマンダ+炎タイプ"、(耐久振りスカーフランドロス)が辛い印象。
先発コケコキリキザンで荒らし、後発バシャツルギで〆というムーヴで常にマウントを取りに行く構築であると勝手に解釈。
ピッピの採用理由(もとい使い方も)が複数の構築記事を読んでみてもイマイチピンと来無かった上、SDで数戦回してみても選出率も低めだったので別のポケモンに変えてみようと思った。
そこでピッピ→霊獣ランドロスへ変更。
全体的に耐久の薄いポケモンで固めているため威嚇枠を補充。
ガチトリパがかなり重いがピッピが居たところで改善される訳ではないので構築単位でほぼ切ることに。(PJCSではガチトリパは一人しかベスト8に残れていなかった)
しかし先発の破壊力が足りなさすぎるのと、キリキザンが威嚇の抑止力にはなり得ていないと判断。別のポケモンへチェンジすることに。
アシッドボム+フィールド珠10万ボルトの破壊力で無理矢理一匹持っていく。(ルンパの冷ビ耐え≒コケコのフィールド電気Z耐えのメガマンダすら奇襲できる)
ゲンガエンに関してはスカーフ特殊ランドで睨みを利かせ、ボーマンダ構築にはコケコアギルダーでダムを叩くように崩す。
日本一となったニドクイン入りのボーマンダにはかなりてを焼かされる。
クレセリアとカミツルギでうまく崩すしかないのがニドクインの恐ろしさである。(しかもこの2体はガオガエンに滅法弱い)
→これランドロスより強くね?
こいつ使ってしまえ。(投げやり)
出来たー()
バシャーモ
持ち物:バシャーモナイト
特性:加速
性格:意地っ張り
努力値:H4 A252 S252
技構成:フレアドライブ 馬鹿力
剣の舞 守る








