今後実装されるかもしれない潜力(スキル?)の予想


MOLぜぇのレジェンドナインブログ-th6yhbf

エリート、レア選手にスキルというものがあります

各選手個性のある3つのスキルから覚えてるやつ1つを着せ替えできると思う

or

各選手固有のスキル3つの中からランダムで1つ覚える

or

3つとも1試合で全部発動しっぱなし


どれかはわからないけど多分1番上だと思う

3つ全部発動も面白いけど廃人ゲーになっちゃう

まあプロでやってる人はみんな余裕だけど

アマにずっといるプロが・・・


上の場合3つゲットしたかったら経験値を300貯めないといけない

下だったら1つだけで終わるので100で終了

経験100貯まってからスキルを覚える拳を買うのに約10万エニー必要



MOLぜぇのレジェンドナインブログ-ythbtyhbtrf

経験値表(15分以上かかった9イニングの試合)

1試合で最高10まで貯まる

1試合棄権すると経験が10減る?


投手

1イニング +1

三振    +1

三者凡退? +2

勝ち投手  +3

ホールド  +2

セーブ   +3


野手

ヒット   +2

2塁打  +3

3塁打  +4

HR   +5

犠打(sh) +1

盗塁    +1

四死球  +1

打数につき +1


先発なら7回勝ち投手で10

クローザーは30~50試合投げれば100貯まりそう


野手は気がついたら貯まってるレベル


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スキルの種類をいくつか紹介

各選手ごとにあらかじめ3つ決まってるのでこれからは固有スキル+能力値による

選手の選択になるでしょう

3つあるスキルのうち当たりを当てる運も必要ですが

同じような能力(09おかわり、08おかわり等)の場合スキルが強いほうが主流に


ヤバそうなのは赤字


【全体系】

安定速度     (スピード値だけ天候を無視する)

天候無視守備    (守備値だけ不調にならない)


【打撃系】

打撃威       (ミート+2)

打撃感       (ミート+2)

(球団名)砲     (パワー+2)

チャンス       (得点圏でパワー+2)

連続打撃      (得点圏でミート+2)

大爆発       (得点圏でパワー+2、ミート+3)

森林王子      (得点圏でパワー+2、ミート+3)

狙撃手       (強振時?、パワー+2)

破壊男       (代打時、パワー+2)

代打者       (代打時、パワー+3 04桧山に来い)

安打大師      (代打時以外、安打率上昇)

不動の4番     (凡退時、次打席でミート+2、パワー+1)

憤怒         (2打席連続凡退時、ミート+4)

打撃防御      (ランナーが1塁にいたら、守備範囲上昇)

蜂砲         (ランナーがいればパワー+2)

打撃機器      (ランナーがいればミート+2)

自走砲       (ランナー無しならミート+2、スピード+2)

引っ張りor流し打ち(その方向への打球速度アップ?)

~高手       (A系やD系など該当する変化球が来たら安打率上昇)

慢熱         (8,9回以降、代打以外でミート+3、パワー+1)

良袖         (3点差以上負けなら味方全員ミート+1、スピード+1)

良袖的精神    (年度球団統一or球団ASならミート+2、パワー+1)

大将軍       (年度球団統一or球団ASならミート+3、スピード+3)

水平打撃      (レベルスイング時、安打率アップ)

変化球打ち     (変化球時、安打率アップ)

ミスター8回    (先発時、8回のときだけパワー+4)


【守備系】

外野職人      (正規ポジションにいればスピード+2、肩+2)

内野職人      (正規ポジションにいればスピード+2、守備+2)

ダイビング     (ダイビングの距離が増加)

明星守備      (ダイビング後の肩アップ?)

超速反復      (ダイビング後の復帰速度アップ)

快速腕球      (スローイングの速度アップ)

隣接守備      (守備サークルアップ)


【走塁系】

挑戦         (リードが大きくなる)

衝刺        (走塁時 スピード+2)

盗帥         (盗塁時、スピード+3)

飛翔         (盗塁時、スピード+3かつリードが大きくなる)

超級音速      (1塁へ走る時、スピード+2)

全力走塁      (スピード+2)



【投球系】

正面勝負      (直球+2)

大餅         (直球系+2)

完美         (失点後、直球系+2)

終結者        (2ストライク時、直球+2)

怪物          (2ストライク時、直球系+1、変化球+1)

直球査定       (2ストライク時、S系+3)

ドクターK       (2ストライク時、S系+4、コントロール+2)

怪腕          (ランナーが1塁にいればコントロール+2)

危機意識      (ランナーがいれば全能力+2)

快速速球      (球の体感速度が早くなる?)

直球達人      (直球系のときスタミナの減りが減りにくくなる)

変化球達人     (変化球のとき、スタミナの減りが減りにくくなる)

牽制力        (牽制のときスタミナの減りが減りにくくなる)

変化球投手     (変化球のとき、コントロール大幅上昇)

~系大師      (A系やD系など該当する変化球を投げる時に変化量アップ)

火系大師      (Z系のとき能力アップ???)

火球男        (S系のときS系+2 藤川ですね)

王牌         (マウンドにいれば味方選手守備+2)

軍隊精神      (マウンドにいれば味方選手守備+1、スピード+1)

冷静的王牌     (失点後2イニングは直球系+2、変化球+2)

冷静的王牌     (失点後1イニングはコントロール+1)

基本能力      (4回終了後 スタミナ+5回復)

王牌投手      (年度球団統一or球団ASなら投手系全能力+1)

充分休息      (攻守交替時スタミナ回復さらに+2)


【全般系】

安定感       (天候変化が±10%→±5%に変化?)

ムラっ気       (天候変化が±10%→±15%に変化?)

雨天達人      (雨時、さらに+5%)


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まだいくつかありますが疲れたので・・・

赤字のスキルや強力なスキルは

エリートorゴールド系が持っている可能性が高いみたいです


ゴールド長嶋とかもろ

大将軍       (年度球団統一or球団ASならミート+3、スピード+3)

の可能性ありますやん


何百とあるレア選手に1個1個スキルを考えているとしたら

とんでもない時間がかかりますね


しばらくアプデなかったら期待していいのかな?

レジェンドナインに実装して欲しい特殊モーション


☆☆☆☆☆・・・使用率、独特度共に高い

☆☆☆☆ ・・・モーションと言えばコイツ

☆☆☆  ・・・使用率が高い

コメント付き    ・・・個人的希望


【巨人】

王   ☆☆☆☆☆

ラミレス☆☆☆☆☆

松本  ☆☆☆☆

阿部  ☆☆☆


【阪神】

赤星  ☆☆☆☆☆

ジェフ 4月から引退カード・・・

新井  HR後の傾き


【中日】

岩瀬 ☆☆☆☆☆

和田 ☆☆☆☆

関川 1塁ヘッスラ

立浪 バット戻し


【ヤクルト】

田中浩 ☆☆☆☆☆

イム  韓国にあるやん

館山  サイドだろ


【広島】

永川 かっくんかっくん


【横浜】

石井琢朗 ☆☆☆☆☆

金城    ☆☆☆☆☆

木塚    ☆☆☆☆


------キリトリ------


【西武】

中島  ☆☆☆☆☆


【日ハム】

稲葉  ☆☆☆☆☆


【ロッテ】

成瀬  摂生整えれば神


【楽天】

鉄平  かっこいいフォーム


【ホークス】

プロブロガー かっこいいフォーム 復活してくれ

小久保  ☆☆☆ 外野フライからバット投げします


【オリックス】

坂口 ☆☆☆


------キリトリ------


赤星

石井琢朗


この辺はプロでよく見るし、味のあるフォーム

特に実装してほしい


MOLぜぇのレジェンドナインブログ-r5grete


プロchで阪神ASor無統一の人は

レア枠割いてでもリリーフに08or05久保田入れるといいと思う


天候合えば逃げるVスラフォークと直球の完全2択

右打者のインハイギリギリに投げれば始点が見えないところから入ってくる

それを見せておいてインハイボール1個分外れたところに投げるのもあり


強振で当たったら飛翔するけど