色々と試そうとしていた矢先にlineが入りました。
「デュエルしようぜ」
十年以上前に聞いたことがある台詞だったんですが
こいつ頭おかしなったんかと思って
既読無視してたところ
次は電話でスマホで遊戯王がでてはまってしまったとのこと。
とりあえずやってくれという内容だったのですが見事はまってしまった私です。
こんにちわ(^O^)
前回の記事で書いたことの訂正も含めて書いて
いきます。
・自動通常攻撃ON・OFF設定
まずは侍ですが自動通常攻撃をoffと
ディレイ最速3秒確保すると
疾風時モーションが早いデュアルブロウを
連打可能になりましたが弊害もあります。
デュアル連打してないと完全に止まるので
スキルがけしたあとonであれば通常攻撃に
移ってくれますがoffにすると
攻撃タップ連打か
スキルディレイ中待つことになるので
今まで通りonで戦うほうが楽です!
そのうちショトカでon,off機能が
実装されること願いますが
侍のショトカけっこういっぱい
なんですけどね(ノ_-。)
・パッシブスキルのON・OFF設定
ダブルアタック、スキア、二連撃、ディールスタイルが実装されました。
ダブルアタックの一番注目されていたグラですが
村正は微妙な結果になりました(ノ_-。
前回記事でバーサクかテンペでと
書きましたが
バーサクmp0になりアイテム使えないので
村正発動してもダメでないですね!(凡ミス)
テンペで短縮使おうと思ったら村正のaspd-200%あるので
味振りやaspd+のウィンなどの補正がいります。
その上でのダメージですが追加型装備となると
ある程度耐性を捨てないといけないのですが
ダブアタのが強いぐらいのダメージですし耐性を
捨ててまで村正を使うメリットはありません(ノ_-。)
なのでグラは今までの戦い方が基本で
硬化ボスだけはoffにして
クロフやウィンなどで硬化を貫く戦い方が
ベストかと思います!
ダブアタもショトカでon,offできたら
切り替えできていいと思うのですがね(^O^)
あとレノア氏のアスラム氏の
ブログ読んでいて
クロフなどの硬化中のダメージ計算なんですが
atk値などの計算は何万というdefで無効化されて
そのあとの計算式で敵def、自レベ、敵レベ、
武器でのランダム数値での倍率で
ダメージがでて一万を超えるダメージは
超えた分のダメージ4分の1にされての
三万~四万の追加ダメージになっていると
思われます。
というのも
デモネLv184 属性:闇 def1500
クロフピラーの炎属性が関係なく
グリムリーパー(闇属性へのダメージ無効)を装備していても
クロフの追加ダメージは1万7000を超えるダメージがでます。
◇光の戦士などの通常の計算式これを無効にしてもダメージがでるので
+敵defでのダメージ計算があることがわかります!
ダメージ依存は?
matk重視の無音やatkやクリダメが違うグラでも同装備で
侍と同じぐらいのダメージがでます。
同装備で侍、無音、グラより劣ったダメージが
でたキャラはレベルがカンスト付近ではなかったです(^O^)
侍

グラ

ブロッシェLv184 属性:風 def?恐らくかなり低い
こちらも炎属性には関係なく
風招きの石(風属性に無効)を装備して
デモネとLvが同じで違いはdefが低いですが
クロフのダメージは1600~1800ダメ程でした。
もう敵def依存といってもいいと思いました!
恐らく火力特化のステ振りと思われる
レノア氏のクロフダメと
万能なステ振りの私の侍の
ダメも似たダメージになりました(*´-`)

完全な計算式はでていないのですが
硬化中はオートを高めるか耐性を上げてのほうが
いいということがわかりました(ノ´▽`)ノ
そういうことにしておきましょう!
デュエルしたいんでねヾ( ´ー`)
無許可でレノア氏とアスラム氏の
名前だしてすいません┏○ペコッ