もふかのデュエルリンクス -6ページ目

もふかのデュエルリンクス

デュエルリンクス中心。
デッキレシピ、考察、ランク戦やKCカップ、イベントについて書きます。

どーも、もふかです。

 

KCカップ2日目です。

私はデイリーミッションもあるので、まったり期間ギリギリでDL20になるくらいのペースでやってます。

皆さんは順調でしょうか?

 

というわけで昨日に引き続き武神を使っていたわけですが、勝率は相変わらずいい感じです。

一方で昨日にはなかった手札事故がチラホラ

 

というわけで息抜きも兼ねて新パックテーマの研究一時中断。

個人的に本戦を戦うデッキとしてはかなり評価の高い青眼 の構築の見直しをしてみました。

 

 

これが今のレシピ。

ライラ等下級モンスターでバックを破壊して、コスモブレインから1キルを狙える展開をするタイプの構築ですね。

今回悩んでいたのはライラの枠なんです。

ライラは伏せ破壊以外にも青眼が引けなかった時や先攻で展開したくない状況の時に墓地肥やしとしての役割もになっています。

 

 

じゃあそのライラの枠に何故他のカードを入れようとしてるのかって話なんですが……

 

・KCカップではいつもより遭遇率が高く感じる害悪デッキ相手に、コスモブレインの効果と併用しないとデッキアウトを狙われるケースがある。

・この構築では青眼対策と言える3100打点を超えるモンスターの処理が出来ない。

・伏せ除去とHEROに採用されるディシジョンガイの処理が同時に出来ない。

 

特に今日痛感したのは3つ目ですね。

HEROは今回特に多くなる可能性が高いデッキの一つ。

その相手に1枚で盤面をロックされてしまうのは中々きついものがあります。

実際の対戦では硬直した盤面で局所を引くのを待って逆転することが普段のランク戦でも多かったのですが、時間や体力勝負にもなるKC本戦でそれをする余裕があるのか疑問です。

 

具体的にどのカードと差し替えるのかというところですが……

 

《スナイプ・ストーカー》

攻撃力1500

手札1枚をコストに3分の2の確率でカードを破壊出来る。

昨日まではライラを2枚にスナイプストーカーを1枚積んでました。

終盤手札に溜まってしまった青眼やビンゴマシーンをコストに盤面を荒らして勝利することもあるので、やっぱり1枚でも刺しておくといいかな。

やっぱりモンスターを破壊出来るのが魅力なんですよね。

ディシジョンガイを戦闘を介さず破壊出来るところも評価は高いです。

一方でこのカードだけを立てるのでは余りにも盤面が貧弱。

コスモブレインを絡めたとして、効果を使うなら最低4枚が必要。これにサイコロを外せば手札がなくなります。

これではコスモブレインの展開を安全に出来る状態に持っていくには青眼の蘇生札まで切ることになりそうですね。

モンスター破壊にどれだけの価値があるかといったところなので、今後の青眼のメタ状況次第でしょうか。現状ではやはりライラに分があるように感じます。

 

《魔道戦士ブレイカー》

攻撃力1600

召喚時にカウンターを乗せ攻撃力300アップ。カウンターを使って魔法罠破壊。

新パックのURです。

絶賛お試し中。

先攻で単体で立たせても攻撃力は下級では高水準の1900。

そういうと聞こえはいいんですが、下級モンスターの殴り合いが少ない今の環境でそのメリットは薄いです。

また、先攻で下級モンスターだけを立てる場合の多くは事故。

ライラによる墓地肥やしで蘇生札が使えるようになった方が何かと都合がいい。

 

肝心な魔法罠除去効果ですが、ここはライラよりも優秀。

守備表示になる必要はないのでそのまま戦闘に参加可能。

コスモブレイン使用後に引いた場合やディシジョンガイの突破の際にはかなり有効です。

あと、お互いリソースが尽きてドローゴーになった時に強いですね。

 

とまぁメリットを書き連ねて見ましたが、やっぱり先攻での役割が大きいライラには勝てるほどのメリットが……

 

《ディストラクター》

攻撃力1600

1000ライフを引き換えにセット魔法罠を破壊。

自壊デメリットがありますが、このデッキでは即リリースかそのターンでの決着を目指すので泥試合にならない限り問題ないかと。

回数制限がないのが魅力ですね。

他のカードと違ってダメなところはセットカード限定なので永続を発動されると処理出来ません。

そして先攻で立たせるという選択肢が完全に消えます。

完全にワンキル特化ならこれでいいのかもしれませんが、先攻での勝率に少なからず影響を与えるのでハイリスク。

他のカードより得られるリターンが大きいケースは2枚、3枚破壊出来た場合になりますが、コスモブレイン展開前に処理したいカードと言えばカナディア、底なし、狡猾など。

それらのカードは必然的にディストラクターに使われるので、1回目の効果の発動や召喚時に役割を終えてしまうことが多いのです。

それならライラでもブレイカーでもいいです。それどころかライフを3000以下にしたせいでエネコンにやられたーって場面も考えられるのでリスクばかり大きく感じます。

とりあえず攻撃反応罠が増えない限り、現時点では優先度低め?

 

 

……他にもサイコエース等がありますが、コスモブレイン召喚前に働けないモンスターはこの構築では論外ですね。

 

 

と、長々と各モンスターに触れていきましたがやっぱりライラ3枚が安定みたいですね。

ただ勝てない展開から勝ちを拾いにいけるスナストも1枚採用していいのではないかと。

蘇生札かビンゴを抜いてライラ3、スナスト1でバランスが崩れないか試してみたいですね。

 

 

あれ、ライラ2枚しかない。

 

誰か試してくれええええええええええ。

 

ところで マギアレコード って知ってる?

 

 

あの魔法少女まどか✩マギカのスピンオフアプリ!

 

可愛い魔法少女がヌルヌル動くLive2Dで楽しめる!

時には胃がキリキリするほどのスリルを味わえるミラーズという対戦システム!

リセマラ不要、オート機能といった手軽さがありながらも、内容がストーリーを始め奥深く重厚!

 

今すぐダウンロード!

 

 

ではでは。