音ゲーの進捗管理の方法
まえおき
音ゲーの進捗管理とは、何らかの目標を立てた時にそれを達成するための手段のことである。目標には例えば、段位・称号・スコア・クリア・大会が含まれる。

1.クレ数vsリザルト
音ゲーの進捗管理はクレ数(プレイ数・プレイ時間)で管理する方法とリザルトで管理する方法とがあるが、どちらが優れているのだろうか。
短期的な動機づけのためには、リザルトで管理をした方がよい。音ゲーは1プレイごとにどれぐらいできたか(できなかったか)が明確にわかるのですぐに改善できるものに対してはリザルトでモチベーションを保つのが効果的だからである。
一方で、長期的な動機づけのためには逆にクレ数で管理した方が結果が出ることが多い。達成するのに数ヶ月もかかる(その他ある期日まで最善尽くし続ける場合もこれに該当する)目標には、モチベーションを維持することが必要になるからである。クレ数は累積するので、遠過ぎる目標に対して迷子になった時に道標になる。
以上のように、目標が短期的に達成可能なのか長期的な目標なのかによって最適な管理の方法は異なる。
1-2(妄想編)
因果関係を重視すると本当はプレイの回数や時間に着目した方が良いはずである。プレイするから上達するからである。この考えを突き詰めればプレイ中に自分ができた・できなかったことを考えるのが極限的には正しいことになる。(音ゲーサイボーグ❓)