ディベロッパーク・サーニーは、キャラクターアクション・ゲームになるために「オンランプ」をつくるというチームの意向を解説しました。SCE日本スタジオは、2人の観衆をするつもりだったと報告します。
「1人の観衆は中心的なゲーマーでした」と、サーニーは言いました。「私は、過去のゲーム経験に対するノスタルジアを利用したかったです。実はその非常に単純なボタン制御にもかかわらず情け容赦なく難しいゲームでした。難しい困難セッティングに関して、我々のゲームが本当に中心的なゲーマーを難詰する必要があったことをそれは意味しました。
「他の観衆は初心者ゲーマーでした。ゲームで世界中でコンソールと特定と個人の信条があるので、私はこれを選びました。コンソール・ゲームは、かなり複雑であります。我々がコントローラとゲームの支配計画に集中するならば、16のボタンがゲームが使うことができるDualShock 4にあります。そして、典型的トリプルAのタイトルはほぼ全員を使います。」
私が時間とともに新しいフォームファクターに慣れたことをゲームバンクは複雑でないコントローラを意味します。残念なことに、同じ贅沢を持ちません。ゲームが発展中の間、日本のスタジオは「ゲームをしている子供を好みます。そして、感じるものを直接経験することができたように、巨大なコントローラを製造することになりました。そして、我々はボタンが手の届かな い所にあるとすぐに思いました。 しかし、すべてのボタンを使うことができました。
「1人の観衆は中心的なゲーマーでした」と、サーニーは言いました。「私は、過去のゲーム経験に対するノスタルジアを利用したかったです。実はその非常に単純なボタン制御にもかかわらず情け容赦なく難しいゲームでした。難しい困難セッティングに関して、我々のゲームが本当に中心的なゲーマーを難詰する必要があったことをそれは意味しました。
「他の観衆は初心者ゲーマーでした。ゲームで世界中でコンソールと特定と個人の信条があるので、私はこれを選びました。コンソール・ゲームは、かなり複雑であります。我々がコントローラとゲームの支配計画に集中するならば、16のボタンがゲームが使うことができるDualShock 4にあります。そして、典型的トリプルAのタイトルはほぼ全員を使います。」
私が時間とともに新しいフォームファクターに慣れたことをゲームバンクは複雑でないコントローラを意味します。残念なことに、同じ贅沢を持ちません。ゲームが発展中の間、日本のスタジオは「ゲームをしている子供を好みます。そして、感じるものを直接経験することができたように、巨大なコントローラを製造することになりました。そして、我々はボタンが手の届かな い所にあるとすぐに思いました。 しかし、すべてのボタンを使うことができました。