スペシャルお勉強が日替わり、ランダムで3つと
いつものお勉強10個が実行できるお勉強です。
お勉強には、それぞれ基準値(おそらく公式な呼び名ではない)が設定されていて
それを元にやる気・時間の要因から成果を計算がされます。
計算式も判明しているようなので、事前に成果を弾き出して計画を立てることも可能です。
3時間の場合、基準値×3×(マイロイドのやる気÷100)
2時間の場合、基準値×2×(マイロイドのやる気÷100)
1時間の場合、基準値×(マイロイドのやる気÷100)
30分の場合、基準値÷2×(マイロイドのやる気÷100)
10分の場合、基準値÷6×(マイロイドのやる気÷100)
※基準値=やる気100の状態で1時間お勉強したときの結果
これについては別項にまとめてあります。
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いつものお勉強10個が実行できるお勉強です。
お勉強には、それぞれ基準値(おそらく公式な呼び名ではない)が設定されていて
それを元にやる気・時間の要因から成果を計算がされます。
計算式も判明しているようなので、事前に成果を弾き出して計画を立てることも可能です。
3時間の場合、基準値×3×(マイロイドのやる気÷100)
2時間の場合、基準値×2×(マイロイドのやる気÷100)
1時間の場合、基準値×(マイロイドのやる気÷100)
30分の場合、基準値÷2×(マイロイドのやる気÷100)
10分の場合、基準値÷6×(マイロイドのやる気÷100)
※基準値=やる気100の状態で1時間お勉強したときの結果
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日替わりでランダムに3つ登場するお勉強です。
いつものお勉強よりも効果が高いので、自分に合うものがあれば
積極的に実行していくとよいでしょう。
今回まとめるものはデメリットの一切ないものです。
やる気100で1時間こなした場合
対応する性格パラメータが10上昇し、経験値が12ptもらえます。
◆薬学=優しさ↑
◆男心理学=イタズラ↑
◆大和作法=淑やか↑
◆演劇=派手↑
◆帝王学=強気↑
◆プログラム=内気↑
◆健康法=元気↑
◆保健体育=シャイ↑
◆考古学=好奇心↑
◆語学=素直↑
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いつものお勉強よりも効果が高いので、自分に合うものがあれば
積極的に実行していくとよいでしょう。
今回まとめるものはデメリットの一切ないものです。
やる気100で1時間こなした場合
対応する性格パラメータが10上昇し、経験値が12ptもらえます。
◆薬学=優しさ↑
◆男心理学=イタズラ↑
◆大和作法=淑やか↑
◆演劇=派手↑
◆帝王学=強気↑
◆プログラム=内気↑
◆健康法=元気↑
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◆考古学=好奇心↑
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日替わりでランダムに3つ登場するお勉強です。
今回は、上昇値は大きいが、減少値も大きい諸刃の剣のようなタイプ
減少の気にならない育成初めや、所持タイプを変えたいときには
かなり嬉しいお勉強になるのではないでしょうか。
やる気100で1時間こなすと
上昇パラメータは15,減少パラメータは20で経験値12pt
◆肉じゃが
優しさ↑,イタズラ↓
◆手品
イタズラ↑,素直↓
◆社交ダンス
淑やか↑,派手↓
◆ネイルアート
派手↑,淑やか
◆ポーカー
強気↑,内気↓
◆東洋哲学
内気↑,元気↓
◆エアロビクス
元気↑,シャイ↓
◆夢日記
シャイ↑,好奇心↓
◆自分探し
好奇心↑,優しさ↓
◆フレアイ術
素直↑,強気↓
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今回は、上昇値は大きいが、減少値も大きい諸刃の剣のようなタイプ
減少の気にならない育成初めや、所持タイプを変えたいときには
かなり嬉しいお勉強になるのではないでしょうか。
やる気100で1時間こなすと
上昇パラメータは15,減少パラメータは20で経験値12pt
◆肉じゃが
優しさ↑,イタズラ↓
◆手品
イタズラ↑,素直↓
◆社交ダンス
淑やか↑,派手↓
◆ネイルアート
派手↑,淑やか
◆ポーカー
強気↑,内気↓
◆東洋哲学
内気↑,元気↓
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日替わりでランダムに3つ登場するお勉強です。
今回は上昇値は小さめですが、2つのパラメータを伸ばせるタイプです。
やる気100で1時間こなすした場合、Aが6,Bが4上昇、経験値12pt
◆野良犬と遊ぶ
A:優しさ,B:素直
◆玉転がし
A:イタズラ,B:強気
◆茶道
A:淑やか,B:優しさ
◆声楽
A:派手,B;元気
◆武道
A:強気,B:派手
◆工芸
A:内気,B:イタズラ
◆ジョギング
A:元気,B:好奇心
◆ポエム
A:シャイ,B:素直
◆ネットサーフィン
A:好奇心,B内気
◆お菓子作り
A:素直,B:淑やか
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今回は上昇値は小さめですが、2つのパラメータを伸ばせるタイプです。
やる気100で1時間こなすした場合、Aが6,Bが4上昇、経験値12pt
◆野良犬と遊ぶ
A:優しさ,B:素直
◆玉転がし
A:イタズラ,B:強気
◆茶道
A:淑やか,B:優しさ
◆声楽
A:派手,B;元気
◆武道
A:強気,B:派手
◆工芸
A:内気,B:イタズラ
◆ジョギング
A:元気,B:好奇心
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A:シャイ,B:素直
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日替わりでランダムに3つ登場するお勉強です。
今回の集まりは特殊なタイプだったりします。
使いどころは難しいかもしれませんが、やはり効果は大きいので
用途に合えば積極的に実行しましょう
◆虚無
全パラメータが2ずつ減少,経験値15pt
◆超・虚無
全パラメータが5ずつ減少,経験値18pt
◆座禅
優しさ,イタズラ,淑やか,派手,強気が3ずつ上昇
内気,元気,シャイ,好奇心,素直が3ずつ減少
経験値12pt
◆瞑想
内気,元気,シャイ,好奇心,素直が3ずつ上昇
優しさ,イタズラ,淑やか,派手,強気が3ずつ減少
経験値12pt
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使いどころは難しいかもしれませんが、やはり効果は大きいので
用途に合えば積極的に実行しましょう
◆虚無
全パラメータが2ずつ減少,経験値15pt
◆超・虚無
全パラメータが5ずつ減少,経験値18pt
◆座禅
優しさ,イタズラ,淑やか,派手,強気が3ずつ上昇
内気,元気,シャイ,好奇心,素直が3ずつ減少
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内気,元気,シャイ,好奇心,素直が3ずつ上昇
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いつでも実行できるお勉強のデータです。
どの勉強も、やる気100で1時間こなすと
上昇パラメータ4,減少パラメータ2,経験値は6ptです
◆野良猫と遊ぶ
優しさ↑,強気↓
◆お手玉
イタズラ↑,派手↓
◆礼儀作法
淑やか↑,元気↓
◆カラオケ
派手↑,内気↓
◆ダンス
強気↑,シャイ↓
◆お絵かき
内気↑,素直↓
◆ウォーキング
元気↑,淑やか↓
◆作詞
シャイ↑,イタズラ↓
◆読書
好奇心↑,優しさ↓
◆粘土細工
素直↑,好奇心↓
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どの勉強も、やる気100で1時間こなすと
上昇パラメータ4,減少パラメータ2,経験値は6ptです
◆野良猫と遊ぶ
優しさ↑,強気↓
◆お手玉
イタズラ↑,派手↓
◆礼儀作法
淑やか↑,元気↓
◆カラオケ
派手↑,内気↓
◆ダンス
強気↑,シャイ↓
◆お絵かき
内気↑,素直↓
◆ウォーキング
元気↑,淑やか↓
◆作詞
シャイ↑,イタズラ↓
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①新たな衣装が実装されました。
新衣装①スカジャン(5色) 6,600モエン~
新衣装②モッズコート(5色) 300モバコイン
②新たな背景が実装されました。
新背景 ゲームセンター 400CAN
皆さん、お待ちかねの新タイプ『泣き虫』の取得条件が発表されました。
『泣き虫』の条件
優しさ700,内気1000,素直500
数字だけ見ると、ほかのタイプと合わせにくそうな感じですね。
うまく計算して、好みのタイプと上手に運用しましょう。
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新衣装①スカジャン(5色) 6,600モエン~
新衣装②モッズコート(5色) 300モバコイン
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皆さん、お待ちかねの新タイプ『泣き虫』の取得条件が発表されました。
『泣き虫』の条件
優しさ700,内気1000,素直500
数字だけ見ると、ほかのタイプと合わせにくそうな感じですね。
うまく計算して、好みのタイプと上手に運用しましょう。
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※最初に注意※
この告知はモバゲー版のものです。
mixi版及び、あいまい版とは内容が違うと思うので
ユーザー各位、それぞれのホームで確認をしてください。
12月20日(月)10:30~20:30の間、拡張メンテナンスを実施します。
今回のメンテナンスでの変更点は以下のとおりの内容です。
モバゲー公式サークル3万人突破記念アイテムの配布が行われます。
どんなアイテムかのアナウンスはないので、当日を楽しみにしましょ。
パフェイベントが終了します。
パフェ挑戦中にメンテに入ると、その挑戦が無駄になるので注意を
クリスマスイベントが始まります。
内容は公開されてませんので、当日を楽しみにしましょう。
クリスマスガチャが追加されます。
お約束の無料ガチャ券の配布もあります。
新タイプ『泣き虫』が実装されます。
どんなタイプになるのでしょうか?
とのこと
パフェイベントで手に入れてないアイテムは
今のうち、早めに挑戦して回収の努力をするといいでしょう。
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今回のメンテナンスでの変更点は以下のとおりの内容です。
モバゲー公式サークル3万人突破記念アイテムの配布が行われます。
どんなアイテムかのアナウンスはないので、当日を楽しみにしましょ。
パフェイベントが終了します。
パフェ挑戦中にメンテに入ると、その挑戦が無駄になるので注意を
クリスマスイベントが始まります。
内容は公開されてませんので、当日を楽しみにしましょう。
クリスマスガチャが追加されます。
お約束の無料ガチャ券の配布もあります。
新タイプ『泣き虫』が実装されます。
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とのこと
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性格パラメータが条件を満たすとタイプを設定できます。
タイプを設定すると会話した時のリアクションが変化します。
メインタイプに設定したタイプが会話に影響するタイプで、サブタイプはたまに会話に影響します。
ちなみに
・各性格パラメータの最大値は1000
・性格パラメータの総合最大値は5000
※タイプセットした後、性格パラメータがタイプの条件値より低くなった場合
自動で該当するタイプが外されデフォルトに戻されるので注意
同時に設定できるタイプの組み合わせは↓のサイトで見れます。(閲覧はPCのみ)
タイプ組み合わせツール
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タイプを設定すると会話した時のリアクションが変化します。
メインタイプに設定したタイプが会話に影響するタイプで、サブタイプはたまに会話に影響します。
ちなみに
・各性格パラメータの最大値は1000
・性格パラメータの総合最大値は5000
※タイプセットした後、性格パラメータがタイプの条件値より低くなった場合
自動で該当するタイプが外されデフォルトに戻されるので注意
同時に設定できるタイプの組み合わせは↓のサイトで見れます。(閲覧はPCのみ)
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