シンメトリークランプが動かない
シンメトリー編集には欠かせないゼロポイントロック
私のcinema4dR10には装備されていません (。>0<。)
そこで先人の知恵にあやかるべく探しまわったところ
ありましたよシンメトリークランプ (°∀°)b
これc4d界では常識なのかな?

で、気を良くして使っていたところ突然機能しなくなりました。( ̄□ ̄;)
ダウンロードした元ファイル開くとちゃんと機能している。
ならばと、一旦タグを削除して元ファイルからマージしてみました...
だめです。ファイルが壊れたのかな?
フフフ、こんな事もあろうかと制作途中ファイルは保存済みなのだよw
参ったかねmaxon君 ( ´艸`)
ひとつ前のファイルに戻ってタグをマージしますと...
(;°皿°)
(;°皿°)
(;°皿°)
これは中国のサイバーテロに違いない
私のcinema4dR10には装備されていません (。>0<。)
そこで先人の知恵にあやかるべく探しまわったところ
ありましたよシンメトリークランプ (°∀°)b
これc4d界では常識なのかな?

で、気を良くして使っていたところ突然機能しなくなりました。( ̄□ ̄;)
ダウンロードした元ファイル開くとちゃんと機能している。
ならばと、一旦タグを削除して元ファイルからマージしてみました...
だめです。ファイルが壊れたのかな?
フフフ、こんな事もあろうかと制作途中ファイルは保存済みなのだよw
参ったかねmaxon君 ( ´艸`)
ひとつ前のファイルに戻ってタグをマージしますと...
(;°皿°)
(;°皿°)
(;°皿°)
これは中国のサイバーテロに違いない
今日からスタート
挫折に次ぐ挫折で全く進歩の見られないcinema4dR10を1年振りに復活させました。
題材はカービィあたりが私には最適かとw

30分を要してここまで辿り着いた。7合目辺りといったところ。
なんだ楽勝ムードプンプンではないかw ('-^*)/
と思いきや世の中そんなに甘くはなかった。
腕を少し内側に寄せたいのに軸が明後日の方向を向いている ( ̄Д ̄;;
まあx座標に数値入力すれば済むけど
それでは私の気が済まない。
どうあってもポリゴン化せずに軸移動で動かしたい。
悩んだ挙げ句、オブジェクト軸モードで座標B角度に0を入力し軸のみを回転させてみた。
へへへ、余裕だねw ≧(´▽`)≦

だがそれはつかの間の喜びであった。
軸を座標で回転してしまうと元に戻せなくなってしまうのだ。
もちろん逆回転させれば戻せなくもない。
がしかし、元の角度を書き留めずに0度を適用してしまったら...
その状態で上書き保存しシーンを閉じてしまったら...
そう、今がその状態。
むおーーーっ!
悩む事10分 ((>д<))
悩む事20分 ((>д<))
悩む事30分 ((>д<))
そしてついに ( ゚ ▽ ゚ ;)
ヌルの入れ子にする事を思いつく。

キターーーーーーーーーwww (≧▽≦)
題材はカービィあたりが私には最適かとw

30分を要してここまで辿り着いた。7合目辺りといったところ。
なんだ楽勝ムードプンプンではないかw ('-^*)/
と思いきや世の中そんなに甘くはなかった。
腕を少し内側に寄せたいのに軸が明後日の方向を向いている ( ̄Д ̄;;
まあx座標に数値入力すれば済むけど
それでは私の気が済まない。
どうあってもポリゴン化せずに軸移動で動かしたい。
悩んだ挙げ句、オブジェクト軸モードで座標B角度に0を入力し軸のみを回転させてみた。
へへへ、余裕だねw ≧(´▽`)≦

だがそれはつかの間の喜びであった。
軸を座標で回転してしまうと元に戻せなくなってしまうのだ。
もちろん逆回転させれば戻せなくもない。
がしかし、元の角度を書き留めずに0度を適用してしまったら...
その状態で上書き保存しシーンを閉じてしまったら...
そう、今がその状態。
むおーーーっ!
悩む事10分 ((>д<))
悩む事20分 ((>д<))
悩む事30分 ((>д<))
そしてついに ( ゚ ▽ ゚ ;)
ヌルの入れ子にする事を思いつく。

キターーーーーーーーーwww (≧▽≦)




















