リング らせん moAんざい(^O^)/
ん毎度ぉ
♪ジャグラーより
普通に
新ハナビ 好っきー♪
moAんざいです。
今日もダーツに一途なお話をしたいと思います(^O^)/
わたくしダーツショップの店員してるじゃないですかぁ?
え?
知らない?
ダーツショップmoA吉祥寺ってダーツグッズ販売店のものなんですけどね。
故に
ダーツもやるんですけど
やっぱりお客さんにダーツ楽しんでもらいたいし
上手くなってもらいたいと
まぁまぁ思ってるんですけどね。
自分の経験上
以前のブログでも書きましたけど
自分で気づいて築くっていうのがいいと思ってまして
何も言わないことが「良し」と思うんですよ ほんとに。
お客さんが求める「良し」とは確信を突いたアドバイスだと思うんですけど
このギャップは何をもって埋めればいいのか
凄く悩むんですが
例えばアドバイスして少し上手くなったとして
また次の壁が表れて またアドバイスもらってを繰り返すと
自分で考えての行動が出来なくなると思うんですよね。
常にアンテナを張って最新のトレンドを取り入れてって
やってると
「上手くなること」より「トレンドを逃したくない」だけになっちゃうから
気をつけなよ(^O^)/とは思います。
自分でめんどくせぇと思うのが
トレンドを逃したくないっていうのも
今の自分はちょっと違うかなぁって思うけど
それを糧にして後に生かせれば
「トレンドを逃したくない」っていうのも悪くないというか
若いうちに失敗した方がマシっていうか(^O^)/
そうゆう意味ではトレンドもいいかもね(^O^)/
とか 色々言い出すと最終的に全肯定になっちゃうんですよね(^O^)/
困ったね(^O^)/
とりあえず
ダーツと人生 投げようか(^O^)/
必要なもの(^O^)/
ん毎度ぉ
シンウルトラマンみなさんもう観ましたか?
私はまだ観てません(^O^)/
シンmoAんざいです。
はい
今回はウルトラマンで思い出したんですけどね。
ウルトラマンが怪獣退治するわけですが
もし
怪獣が町を破壊する前に
もっと言えば怪獣が登場した瞬間に
ウルトラマンがフルボッコの末にスペシウム光線で
肉塊に変えた場合。
ちょっとウルトラマン不要説出てきますよね。
怪獣が町を破壊し絶対的に悪者だからこそ
ウルトラマンというヒーローが生きるんだよね。
腹が減るから飯がうまいんだよね。
成功したいなら
失敗が必要なんだよね。
そう考えると失敗も不幸も必要なスパイスとして
大事なものだったりするんだなぁ
もあお
主にクリケットの攻め方の話(^O^)/
ん毎度ぉ
ブログやSNSで書き込むときだけ関西弁になる人っているよね?
あれ嫌い(^O^)/
moAんざいやで(^O^)/
今日はね
ダーツの攻め方のお話しなんですけどね。
01はほとんど変わらないんで
主にクリケットなんですけど
よく聞きません?
「相手が嫌がる攻め方を」ってやつ
もちろん勝負なんで勝つために自分ならこうやられたらやだなぁ
みたいなのを考えて攻め方を工夫しながらやるのも一興なんだけど
これはプロの試合限定でもいいかなぁと思ってます。
あとはお互い経験値積んでる そこはわかってるっていう
阿吽の呼吸のプレイヤー同士かな(^O^)/
普段は負けてもいいから相手には全力を尽くしてもらって
なお
打ち負かせるようになる方がお互いの為になる気がするんですよね(^O^)/
建前上いやらしい攻め方とか
こうゆう攻め方でも勝ちに近くなるんじゃないかとか
知識的に持ってるし
選択肢あるんだよってことでそうゆう言い方を自分でもすることあるんですけど
基本は相手に100%の力を出してもらえるように
攻め方も挨拶も投げる所作も失礼がないようにと気配りしている
つもりで対戦しています。
あくまでつもりね。
人によって掛け声あったり声の大きさとか
しゃべりながらとか 変えながらやってるんで
そう感じなかった対戦してもらったお客さんもいると思います(^O^)/
さーーーーせん。
ただ同じ趣味でダーツ一緒にプレイするにあたり
経験値や腕前なんかあまり関係なくて対戦相手へのリスペクトってのが
あればいいんじゃないでしょうか?
もちろん勝ってなんぼって人もいると思いますし(^O^)/
建前上そう言う事もありますしね。
令和になったし
シンプルに人が嫌がりそうなことはやめといた方が賢明かも
知れませんな(^O^)/
ほなまた(^O^)/