mmiya718さんのブログ

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VUEを使って島を作ってみます。

初期に設定されている平地を数十m下げ、水面を配置します。

山を配置しますが、砂丘などを選択し高さ方向を潰して平らな部分を使います。

砂浜を設定しますが、ECOシステムによって木々も追加します。

雲をいくつか配置して完成です。


VUE単体では背景は作れますが建物等を作ることができません。

タセコ等でオブジェクトを作ってインポートする必要があります。

写真等を参考に簡単な橋を作りインポートしてみました。(橋はまだ荒削り)

VUEもメインで描きたい物は作りこみが必要です。





以前から気になっていたVUE11を購入しました。

山や空、海等の景観CGを作成できます。


触り始めでまだ簡単な使い方しかできませんが、高度に応じて

低い所は緑、高い部分は岩、更に上は雪を設定した山をいくつか配置し、

雲を設定してみました。
150429
表面の質感だけの設定なので少し不自然ですが、それらしく作成できます。


いくつかの山と取りあえずおまけで付いていたヨット、海を配置し、

夕日を設置、太陽の高さを少々調整しレンダリングしてみました。
150430

建物や車など、配置するモデルを作り込むのは手間がかかりそうですが、

ちょっとした景観ならすぐに描けます。



メタセコイアで直方体とレンズを取り付ける部分(円筒)、その他パーツを作成します。

接続部分の面を削除し、面貼りでそれぞれを1つの形状にします。



背面も盛り上げる部分を別部品で作り、最後に面はりで1つの部品にします。



shade側からインポートし、上面にUVマップで写真を貼り付けます。

レンズを接続する面はshadeで作成します。円や曲面はshadeの方が滑らかにかけます。

シャッターボタンも平らなので違和感があります。これもShadeで回転体を作成し、適当に

配置します。



中身が空っぽですが、レンズを付けるのでこのままにします。

本体にもUVマッピングを行うことでそれらしくなります。




数年前に購入した外付けハードディスクをShadeで作成します。

まず、Metasequoiaで直方体を作り、隅にφ20の穴をあけます。


曲面部を調整します。

背面にもφ20の穴をあけます。

表面と裏面を面で接続すると、板に穴があいた状態になります。


Shadeにインポートします。

トレイ等、黒い樹脂部分は&記号を付加して切り取ったような形状にします。


切り取った部分へ黒色のパーツを作りはめ込みます。

側板は複雑tなので写真に撮り、UVマッピングで貼り付けます。

金属部が反射するよう、加工した写真を用意しておき重ねます。



φ20穴に線で凸形状を書き、回転させて透明な樹脂部品を作ります。

少し発光を設定します。表面材質の発光は周辺が明るくならないので、
中央に小さい点光源を配置します。
最後に作画します。






縦横厚みを測り、Shadeで形状を作成します。



カメラで撮った画像をマッピングします。

時々作画しながら画像の位置ズレを調整します。

両端を見るとまだまだずれが大きい状態です。

先日作成したヘッドホンと組み合わせ、作画しました。