さて、第一次組最後のカロックです
あんまり使ったことがないのですが、見てる分には非常に楽しいキャラクターなので、ぜひこの強化で人口が増えて欲しいですね
拳の強化
・"チャージングバースト"と呼ばれる新しいスキルが追加
スキル使用によりバーストゲージが貯まる
・クラッシュの発動がフィオナのガードのように攻撃前に構えるだけで自動発動するよう改編
・ビッグバンアタックの強化
共通強化
・ "パーフェクト衝撃吸収 '、'パーフェクトウィービング"の追加
フィオナのパーフェクトヘビースタンダーと同じ概念ということから、回避方法が設定されている攻撃以外なら発動するのではないですかね?
・新スキル、シャウトの追加
ヘイトスキルで、敵の注意を惹きつけることができる
・柱・拳の両方にスマッシュスキルの追加
拳で語れ!!!!
今回も韓国情報を元にメモ
フィオナは盾ガードできない攻撃が増えて不憫キャラになりましたが、改変後は優遇される職になりそうです
剣オナが強化されて強くなりましたが、今度は槌オナもかなり強化されるようですね
そして小盾と大盾が差別化されるようで、戦闘によって持ち替えが明確に分かれそうです
では書いていきます
小盾の強化
・スマッシュもガードしてカウンターアタックができるようになる
・ヘビスタァウンターとダウンカウンターの追加攻撃をなくすかわりに方向キー入力で攻撃できるようになる
また、スタミナ消費が減り、攻撃力とダウン値が増加
・カウンター使用時には盾の耐久度が減少しなくなる?
大盾の強化
・一部のモンスターのガード不可の攻撃が"パーフェクトヘビースタンダー'によって防止することができるようになる
正確なタイミングでヘビスタをすることによって防御可能に
ただし、避ける方法を別に設けたトールの放電のような攻撃はパーフェクトヘビースタンダーにもガードすることができない
・ヘイトスキルの追加
周囲のモンスターを自分に攻撃させるようにするスキルだそうです
・戦闘中に盾が破壊されないよう改編
槌の強化
・スティグハンマースキルのダメージ増加
特に、4打目の威力は単発では最強になるとか?あと敵のスーパーアーマーを無視
また、チャージ中は2段階目からスーパーアーマーが負荷される
・2打スマッシュスキルの追加
剣の強化
・ダメージ判定の上方修正
とまあ、こんな感じで槌と剣の差を小さくするようです
ヘイトスキルの追加ということは、かなり盾役らしくなりますね
フィオナは盾ガードできない攻撃が増えて不憫キャラになりましたが、改変後は優遇される職になりそうです
剣オナが強化されて強くなりましたが、今度は槌オナもかなり強化されるようですね
そして小盾と大盾が差別化されるようで、戦闘によって持ち替えが明確に分かれそうです
では書いていきます
小盾の強化
・スマッシュもガードしてカウンターアタックができるようになる
・ヘビスタァウンターとダウンカウンターの追加攻撃をなくすかわりに方向キー入力で攻撃できるようになる
また、スタミナ消費が減り、攻撃力とダウン値が増加
・カウンター使用時には盾の耐久度が減少しなくなる?
大盾の強化
・一部のモンスターのガード不可の攻撃が"パーフェクトヘビースタンダー'によって防止することができるようになる
正確なタイミングでヘビスタをすることによって防御可能に
ただし、避ける方法を別に設けたトールの放電のような攻撃はパーフェクトヘビースタンダーにもガードすることができない
・ヘイトスキルの追加
周囲のモンスターを自分に攻撃させるようにするスキルだそうです
・戦闘中に盾が破壊されないよう改編
槌の強化
・スティグハンマースキルのダメージ増加
特に、4打目の威力は単発では最強になるとか?あと敵のスーパーアーマーを無視
また、チャージ中は2段階目からスーパーアーマーが負荷される
・2打スマッシュスキルの追加
剣の強化
・ダメージ判定の上方修正
とまあ、こんな感じで槌と剣の差を小さくするようです
ヘイトスキルの追加ということは、かなり盾役らしくなりますね
編編になってなんか気になっちゃうナーフです。
細かいことが気になる、悪い癖ですというのはあの方ですが、次期はいつくるんでしょうか?
さて、今回は真面目にキャラクター改編について考えて行きたいと思います。
といっても、他の方々がすでにされてるのでぐぐったほうがわかりやすいかもしれませんね。
まあ、私の整理用メモです。
韓国では第一次(リシタ、フィオナ、カロック)と第二次(カイ、イヴィ)に分けられてましたが、どうやら30日には全キャラ一斉に改編されるということで。
記事にする際長くなっちゃいそうなのでキャラ別にぽちぽちと書いていくことにしました。
最初はリシタからー
グーグル翻訳から抜き出してみる ()内は私の感想
剣の強化
・サウザンドニードルのクリティカルが攻撃毎に発生するように改編
これによりヒューリーが発動しやすくなる
・プリ系スキルのダメージ増加に伴い剣シタが強化 (プリ系ってなに?)
・セブンスヒユーリーを方向入力なしでボスに自動ターゲティングされるように変更
また、最初の一撃はスーパーアーマーを無視して攻撃できる
・スリップダッシュの無敵期間が長くなる
従来は6ランク基準で0.33秒の無敵時間だったのが、再編成後には約0.5秒程度に増加
共通強化
・ウィンドミルに無敵時間を追加
また、攻撃範囲が広くなる
・リシタのスマッシュスキルが全て強化される
つまり、剣シタが強くなるよ!っつーことですね
あとウィンドミル()だったのが改善されるようです
次はフィオナー
細かいことが気になる、悪い癖ですというのはあの方ですが、次期はいつくるんでしょうか?
さて、今回は真面目にキャラクター改編について考えて行きたいと思います。
といっても、他の方々がすでにされてるのでぐぐったほうがわかりやすいかもしれませんね。
まあ、私の整理用メモです。
韓国では第一次(リシタ、フィオナ、カロック)と第二次(カイ、イヴィ)に分けられてましたが、どうやら30日には全キャラ一斉に改編されるということで。
記事にする際長くなっちゃいそうなのでキャラ別にぽちぽちと書いていくことにしました。
最初はリシタからー
グーグル翻訳から抜き出してみる ()内は私の感想
剣の強化
・サウザンドニードルのクリティカルが攻撃毎に発生するように改編
これによりヒューリーが発動しやすくなる
・プリ系スキルのダメージ増加に伴い剣シタが強化 (プリ系ってなに?)
・セブンスヒユーリーを方向入力なしでボスに自動ターゲティングされるように変更
また、最初の一撃はスーパーアーマーを無視して攻撃できる
・スリップダッシュの無敵期間が長くなる
従来は6ランク基準で0.33秒の無敵時間だったのが、再編成後には約0.5秒程度に増加
共通強化
・ウィンドミルに無敵時間を追加
また、攻撃範囲が広くなる
・リシタのスマッシュスキルが全て強化される
つまり、剣シタが強くなるよ!っつーことですね
あとウィンドミル()だったのが改善されるようです
次はフィオナー