UXデザイナーという職種を知っている人はゲーム業界ではあまり多くなく、自分自身も初めはなんとなく、メニューのワイヤーフレームをゲームデザイナーと作る人と勘違いしていました。
特にUIデザインとUXデザインの区別をつけられる人はあまりいないです。
元々、UXデザインとはユーザエクスペリエンスデザインを意味し、商品を使う人の立場に立ってデザインする事、昔はインダストリアルデザイナーがやっていただろうし、webやappの世界では大きな存在です。
ただ、ゲームの世界には既にゲームデザイナーというデザイナーが存在しています。
なのでながねんUXデザイナーという職種は必要とされて来ませんでした。
ただ5年くらい前からゲームプロダクションでも頻繁に聞くようになった職種です。
もともとゲーム業界でUIデザイナー、アーティストとして働いていたわたくしですが、アーティストと呼ばれることにものすごい違和感を感じていました。
アートを加えることはできるのですが、周りにもっとできるアーティストがいたので機能を考えたりするデザインの方がよっぽど楽しかったからです。
WB Games (ワーナーブラザーズのゲーム部門)で働いていた2014年、UI artistからUX designerになることを希望し、会社が受け入れてくれました。
これにより社内ではUXデザイナーと呼ばれていたものの人事の枠としてはUXデザイナーという職業がないと言われたため結局はUI/UX両方を担当することに。
ただこの当時は正直自分もよく区別ができていませんでした。
WB Gamesは特にUXに力を入れたいと早いうちから考えていた会社なので早くにみんなが理解してくれてプロダクションの初めからゲームデザイナーと関わることができました。
その後、2016年にUBISOFTに入社。ただし、職種はグラフィックデザイナーでした。
面接でうちのプロジェクトにはUXデザイナーがいないから、UXを出来る人がくるのは嬉しいといわれ、他の会社のように仕事はできるけど人事の枠としてはないという意味だと思い、グラフィックデザイナーとしての仕事を受け入れました。
ところが入社して見ると主にUXデザインはゲームデザイナーが行っていることが分かりわたしはアーティストとして、作品を美しくすることだけに集中するように言われました。
少しの間とても違和感を覚えていたのですが、Team Lead という職種を与えてもらえたのでチームのマネージメントに集中することになりました。
その後このプロジェクト、Farcry5が終わると次のプロジェクトを探すことになります。次のFarcryはUIを作るPresentation teamにディレクターもリードもいらないということでした。
UBISOFTでは既に何人かのUXデザイナーがwebチームに何人かいて、その人達がゲームプロダクションに移行し始めたのがちょうど3、4年前でした。
しかし状況としてはウェブ部門にしかUXデザイナーは存在せず、2年前までは同僚のデザイナーもGameDesign Ergonomist というタイトルで採用されていました。
つづく
