此処のトコロ、ひさしぶりに連投気味ですが、無事にクリアしたので書き込みです。
連投になってるのは、そんだけ手を付けてたという事ですが^^;

なにはともあれ、このゲームですが、PS1のRPGで、PS2に出ているシャドウハーツは繋がっているようです。
一応クーデルカの15年後がシャドウハーツらしいです。

ゲームをプレイしていて一番思うのは誰でも戦闘の遅さが気になると思われます。
戦闘はヘックス形式に近いのですが、かなり特殊な感じです。
攻撃出来るのは前方のみで、敵の背後に回る事はできません。
戦闘で攻撃出来るのは銃と槍以外は前方の3マスのみ、銃は前方なら何処からでも攻撃可能。
一番使いずらいのは槍で、前方の1マス先の3か所のみが攻撃可能で、隣接していると攻撃が出来ません。
そんなワケで槍という武器が一番使いずらいのですが、それ+キャラが居る場所は通れないのです。
普通は一撃で敵を殺せる場合が多いので、そんなに気にならないのですが、ちょっと粘られるとこの移動の制限が鬱陶しくなります。
魔法ならどこからとか無関係で攻撃できるのですが、魔法は決定から効果出るまでに時間がある程度かかるので、
そこまで使い勝手が良いわけではありません。

でも使えるかどうかで結構ボス戦なんかは変わってきますので、1人だけでも魔法特化が居ると楽になります。

ゲーム自体は建物内の探索ではありますが、意外とマップは広い感じです。
建物内の探索なので、当然と言えば当然ですが、ショップとか宿屋等は存在しないので、武具やアイテムはマップで拾うか、敵からのドロップのみとなります。
なのでソモソモ所持金なんて表示もありません。
宿屋の変わりになるのはセーブポイントで、セーブポイントはそこに行くだけでHP/MPが全快します。
なのでセーブポイントの近くで戦闘してLv上げするのが良いのですが、Lvアップと同時に全快するので、そこまでこだわる必要はないです。
そしてこのゲーム大問題であるトコロの武器ですが・・・・
序盤以外はほぼ敵からのドロップでしか武器は手に入らないのですけれども、結構属性とか特殊な効果が付いてる場合があるんです。
その効果が単なる属性のみならいいのですが、100%ミスとか敵を回復するとか、MPのみにダメージ与えるとか、
正直使い物にならない武器も存在します。
しかもそれが名前からのみでは判別できないので、実際装備して攻撃してみるしかないのですよ・・・

武器の問題ではないのですが、このゲームってアイテムを全部で50種類しか持てないのですよ。
それ自体は其処まで大きな問題ではないのでしょうけども、他のゲームだと大事な物として別枠にされるアイテムも全て含まれるるし、当然装備してる武具も全て含まれます。
ここで在る問題が発生するのですが、50個になっていると持てない物は一切ドロップしなくなります。
スタック可能なアイテムなんかはドロップするのですが、武器等の武具は一切ドロップしないので、アイテム類だけで50種類達してると、いつまでも武具が手に入らない事になります。
装備品武器1防具1アクセサリ2の3キャラなので、常に12枠埋まってると言えるので、実際は38種類のアイテムでドロップしなくなります。
なので、使い物にならないパン・チーズ・ドライフードという回復アイテムは速攻消費するか捨てる等しないと、気が付くと武器がいつまでも手に入らない状態に陥るので注意しましょう・・・自分は序盤にそうなりました。
イベント用の大事な物だけで10個近く持ち歩くハメになる時期があるので、そこでなりやすい感じですね。

このゲームって最初に書いた通り、シャドウハーツの前身となる作品なので、同じ感じに全体的に暗く作られています。
ストーリーは死者蘇生絡みで、生贄云々が絡んでるので、結構赤い部分が多い感じですね^^;
所謂ダーク系なので、そちらが大好物な人には良い感じです。
まぁ戦闘とか問題点が多いので、そこがガマン出来ればですけども・・・

クリアまでプレイした感想はというと、正直短いです。
PS1なので圧縮技術とか使ってるのがCD媒体なので、しょうがない部分もありますが。
其れなのに、戦闘がもっさりしてるし、Lv上げたいと思ってもエンカウト率が低いので、そこらへんの調整がも少し何とかなっていればな~というトコロですね。
エンディングは2種類あるらしく、ラスボスに勝つか負けるかが分岐点という事ですが、真のエンディングはラスボスに負けた方らしいです・・・・
自分は勝った方を自力で見て、負け側はyoutubeで見させていただきましたが、確かに・・・という感じですね。