とりあえず全16武将で全国統一した所で書き込みです。
コレは無双ゲーの中でも有名なPS2のアクションゲームです。
とりあえずプレイして最初に思ったことに関してですが、なんでコノゲームあんなに売れたのか不思議なくらいゲーム的にはクソっぽいんですが・・・・というコトだったりします^^;
まぁ確かに奇抜な設定なんかは楽しかったりしますが、肝心のゲーム性に関していえば本家無双には程遠くないでしょうか?
特に気になるのはカメラワークの悪さで、正面視点にするボタンを押したとたんに自分がどこ向いてるか解らなくなるコトがめっちゃ多かったです。
そしてキャラ毎の攻撃パターンにも問題多すぎですよね・・・・差別化してるといえば聞こえは良いですが、島津の初段空振りは特にボス戦では致命的ですし、コンボの途中で一時スキが必ずあるとかもどうかと思います。
コレにボスの卑怯さがあいまって、プレイしてても楽しくないんですよねぇ。
ボスのステップの多さとCOMだけつかってるロックオンを悪用した戦闘方法が非常にハラタダシイのですよ。
しかもコンボ食らってる最中にステップで移動とか多いですしねぇ。
ソコだけが問題ではないのですが、たとえば敵とPCのノックバックの差とかもかなり酷い感じですよねぇ。
PCの攻撃でのノックバックってかなりあるのですが、敵からの攻撃を食らったときのノックバックはホトンドなくその場でよろめくのが多いので、雑魚の攻撃ですらコンボは全部食らわされるハメになりやすいのは、大問題だと思います。
無双で言う乱舞であるトコロのバサラ技も問題多すぎですよね・・・・使えるバサラ技はトコトコ強いのですが、それ以外はぶっちゃけ無敵で回避する用といって過言でない程度のが多いです。
実際のとこ佐助とかすがのバサラ技は非常に優秀ですが、ソレ以外のバサラ技はボスなんかだと特に最初から最後まで当たる事がホトンドないですからねぇ。大体コンボ密度の高いところでしばらく食らってくれても即効ステップで逃げていきますからね。
そこらへんを凌駕する最悪ポイントは難と言っても処理落ちの多さでしょうか。
敵が密集するとほぼ間違いなく半分くらい消えてしまいますからねぇ。まぁこれは本家無双でも良くありましたが、ソレとくらべてもかなり酷いです。
特に密集してない場所ですら視点が少し変わっただけで消えたりしますからね。
まぁぶっちゃけゲームの楽しさではなく、キャラへの腐人気の高さで何とかなってるというのが本当のトコロなんじゃないでしょうか?
それでもナンバリングで現在4まででておりますので、そこらへんは改善されているのかもしれませんが。
ともかくアクションゲームという部分ではあまり楽しくなかったですが、キャラ個別の設定やムービーや操作中の動きは非常に楽しかったですね^^
最後に追加される本田忠勝ですが、ホンダムとか言われてるのが良く理解できるほどホンダムでした^^ただ基本ホバー移動なので操作自体はしづらかったですけども^^;
あとは「まつ」のオープニングは明らかに魔女っ子とかプリキュア系の変身シーンですよねぇ、ニヤっとしてしまいます^^
全武将クリアまでした感想はというと、無双の楽しさを味わえるのかというと、実際は本家無双ほどの大量殺戮の爽快感はありませんね、そういう意味での爽快感は今のところXBOX360でプレイしたナインティナインナイツのアレが最強ですね。
いろいろパロが入ってるので、ソコを楽しむのが一番良いのではないでしょうか。
実際全員の武器そろえるのとか運要素高い作業すぎでイヤになりましたしね~、難易度究極で豪華宝箱の中身が全部破棄とかふざけんなとか思いますね。
とにかくゲームとして楽しむのではなくキャラゲーとして楽しむのが正しいと思います。
せめてキャラの成長がHPだけじゃなくLvでステータスもあがればまともだったかもしれません。
良い武器が取れたかどうかがすべてと言う部分が一番悪かったかもですね。
コレは無双ゲーの中でも有名なPS2のアクションゲームです。
とりあえずプレイして最初に思ったことに関してですが、なんでコノゲームあんなに売れたのか不思議なくらいゲーム的にはクソっぽいんですが・・・・というコトだったりします^^;
まぁ確かに奇抜な設定なんかは楽しかったりしますが、肝心のゲーム性に関していえば本家無双には程遠くないでしょうか?
特に気になるのはカメラワークの悪さで、正面視点にするボタンを押したとたんに自分がどこ向いてるか解らなくなるコトがめっちゃ多かったです。
そしてキャラ毎の攻撃パターンにも問題多すぎですよね・・・・差別化してるといえば聞こえは良いですが、島津の初段空振りは特にボス戦では致命的ですし、コンボの途中で一時スキが必ずあるとかもどうかと思います。
コレにボスの卑怯さがあいまって、プレイしてても楽しくないんですよねぇ。
ボスのステップの多さとCOMだけつかってるロックオンを悪用した戦闘方法が非常にハラタダシイのですよ。
しかもコンボ食らってる最中にステップで移動とか多いですしねぇ。
ソコだけが問題ではないのですが、たとえば敵とPCのノックバックの差とかもかなり酷い感じですよねぇ。
PCの攻撃でのノックバックってかなりあるのですが、敵からの攻撃を食らったときのノックバックはホトンドなくその場でよろめくのが多いので、雑魚の攻撃ですらコンボは全部食らわされるハメになりやすいのは、大問題だと思います。
無双で言う乱舞であるトコロのバサラ技も問題多すぎですよね・・・・使えるバサラ技はトコトコ強いのですが、それ以外はぶっちゃけ無敵で回避する用といって過言でない程度のが多いです。
実際のとこ佐助とかすがのバサラ技は非常に優秀ですが、ソレ以外のバサラ技はボスなんかだと特に最初から最後まで当たる事がホトンドないですからねぇ。大体コンボ密度の高いところでしばらく食らってくれても即効ステップで逃げていきますからね。
そこらへんを凌駕する最悪ポイントは難と言っても処理落ちの多さでしょうか。
敵が密集するとほぼ間違いなく半分くらい消えてしまいますからねぇ。まぁこれは本家無双でも良くありましたが、ソレとくらべてもかなり酷いです。
特に密集してない場所ですら視点が少し変わっただけで消えたりしますからね。
まぁぶっちゃけゲームの楽しさではなく、キャラへの腐人気の高さで何とかなってるというのが本当のトコロなんじゃないでしょうか?
それでもナンバリングで現在4まででておりますので、そこらへんは改善されているのかもしれませんが。
ともかくアクションゲームという部分ではあまり楽しくなかったですが、キャラ個別の設定やムービーや操作中の動きは非常に楽しかったですね^^
最後に追加される本田忠勝ですが、ホンダムとか言われてるのが良く理解できるほどホンダムでした^^ただ基本ホバー移動なので操作自体はしづらかったですけども^^;
あとは「まつ」のオープニングは明らかに魔女っ子とかプリキュア系の変身シーンですよねぇ、ニヤっとしてしまいます^^
全武将クリアまでした感想はというと、無双の楽しさを味わえるのかというと、実際は本家無双ほどの大量殺戮の爽快感はありませんね、そういう意味での爽快感は今のところXBOX360でプレイしたナインティナインナイツのアレが最強ですね。
いろいろパロが入ってるので、ソコを楽しむのが一番良いのではないでしょうか。
実際全員の武器そろえるのとか運要素高い作業すぎでイヤになりましたしね~、難易度究極で豪華宝箱の中身が全部破棄とかふざけんなとか思いますね。
とにかくゲームとして楽しむのではなくキャラゲーとして楽しむのが正しいと思います。
せめてキャラの成長がHPだけじゃなくLvでステータスもあがればまともだったかもしれません。
良い武器が取れたかどうかがすべてと言う部分が一番悪かったかもですね。