随分時間かかりましたが、やっと全クエストクリアが終わったので書き込みです。
コレはPSPで出ている3DダンジョンRPGで、いわゆるウィザードリィ系のゲームです。
ただこの作品の場合に関しては結構有名ですが、ウィザードリィエクス2の丸パクリというか、キャラ載せ変えしただけという話ですが。
自分はまだエクス2どころか1すらプレイしてないので、どこがといわれてもわかんないのですが、ちょっと調べればそれなりの情報は見つかると思います。
それでプレイしていた感想ですが。
まず開始して序盤が一番キツイというのはどうなんだ?というコトですね。
まぁ後半もキツイ部分はありますが、序盤に比べればLv上げたり装備の質を上げたりと対策可能なので、もっとも厳しいのは開始した一番最初ですね。
どうキツイのかというと、とにかく序盤の戦闘は攻撃が当たらない上にダメージが雀の涙より少なめという感じなのです。
初期装備であるダガーから別の武器に変えると命中してそれなりのダメージを与えるようになるのですが、とにかく序盤は合成するにも素材も無ければ合成元の素材も無い状況から開始ですから、装備一個変更できるまでがかなり時間がかかります。
システム的な事を覚えていけば最初からこうしてれば良かったんだというコトも理解できますが、まぁ遅すぎですよね。
序盤はとにかく1戦闘毎にセーブするくらいのつもりでプレイしないと、いつまでたってもLvもあがらないしお金もたまらないです。
そんな序盤をどうにか越えた後には、ランダムに頼ったシステムに泣かされるのですよね。
特に一番イヤなのは敵のHPがランダムなので、同じ敵1グループの中にHPの差が何倍もある敵が混じったりするコトです。
一匹が100ダメージで倒れたのに、違う一匹は500ダメージ突破しても死なないとかふざけんなとか思いますよね。
さらに序盤から物理攻撃に耐性があるというか、武器に弱属性設定されている敵が結構でまくります。
ホトンドの武器は霊タイプと精霊タイプに弱い設定がされているワケですが、結構良い確立その2タイプが出てきます。
なので最初は魔法使いのLv3魔法の1グループ魔法と、司祭がLv7で覚える霊タイプを無条件で倒してくれるレクイエムが無いと、かなり厳しい状態になるんですよね。
後半になればそのタイプへも普通にダメージが通る武器なんかも入手できるようになるし、合成で作れる武器に関しては合成で1つだけ種族への強化を後付けできるので、普通に戦えるようにはなります。
ただ後半にならないと出てこない敵なんかは、攻撃力が狂ってる場合も多くて即死レベルの攻撃をザラに仕掛けてきます。
そんなワケで戦闘は序盤のキツサをトップに実質最後まで厳しいのは厳しいです。
そしてボスに当たる敵はかなり問題があり、途中からホトンドの攻撃が当たらない用になるんですよね。
途中からボス戦は合体攻撃の集中攻撃(100%命中する)をしないと命中しないのが当たり前になり、その上確実に即死ダメージを食らうという状態になるんですよね。
実際自分がボス戦をしたときは、最初の集中攻撃で気絶状態になってくれないとムリという事が多かったですね、13体目のボスとかその前の数体はそんな感じでした、まぁ当然その後のラスボスなんかもそんな感じですがね・・・
なんかこのボスのHPもランダムらしく、HPが少ない時に戦闘できてるかという運も絡んでくる感じです。
シナリオ的ラスボスを倒した後から受けられるクエストに、そのラスボスとの再戦があるのですが、こちらはかなり酷い状態で魔法のラグナロクの防御上昇効果必須という状況。
もちろん気絶してくれないと勝てない仕様で、気絶していなければ毎ターン1000以上の回復を自動でしてくれるという・・・・
自分が勝った時はモチロン気絶してくれました。
とりあえず全クエスト完了のイベントがハッピーエンドっぽい内容で、その先は自己満足の世界へ突入という感じです。
全クエストクリアするにはマッタク行く必要が無いダンジョンが最後に追加されるのですが、まぁ全地図コンプするとか限界までキャラ成長させたいと言う人用って感じですね。
自分はとりあえずのひと段落である全クエストクリアにてプレイ終了としますが。
ちなみに自分は1PTしか作成しないでプレイしておりましたが、ウィザードリィでは定番の転職アイテムが存在するモンだと思っていた関係で、ホトンドのキャラを中立にしてしまい最終的にこうしたかったというPTには出来ませんでした;;
最初に司祭を作成するのに善か悪でなければいけないので、そのキャラ以外全部中立にしちゃったんですよね^^;
校長が催眠術で性格変更できるとなってたので、後で変えれば良いか~と思ってたんですが、中立は変更不可能だったようで・・・・
善と悪の入れ替えしか出来ないようでした;;
実際は作り直すかと思ったんですが、結局そのまま進めて無事にクリアしたのでした。
ちなみに錬金術師を入れたPTだったのですが、保健室でお金を経験に変換可能なので、マネーパワーレベリングでも良いのかも知れませんね、お金の受け渡しが面倒ですが。
でもコノゲームで一番イヤなのは、宝箱の中身でしょうかねぇ・・・・
宝箱自体にランクがあって、木が一番下で最高が金なワケですが、この金箱の中身が木箱の中身と変わらないことも多く・・・・
それこそひたすら宝箱を100%落としてくれる戦闘シンボルでの戦闘をこなして、箱をあけまくるしかないって感じなんですが、出現する箱も当然ランダムなので金がやっと出て、中身がコレかよ・・・・ていうのが一番イヤでしたね。
それとアレもですね、アイテムの識別。
ウィザードィですからアイテムは全部不確定名称での入手でソレを司祭か錬金術師を使って識別するのですが、一応キャラのLvとアイテムのLv差で難易度が変わり、当然アイテムLvが高い方が識別失敗しやすく、最悪怖くなったとかのたまって魔法使用不能&識別不能状態になるのですが。
キャラLv40近いのにアイテムLv1の識別を失敗しまくりの恐怖状態を何回も繰り返すことがあるんですよねぇ・・・
まぁ逆にLv10くらいでアイテムLv30以上のを一発で成功もありましたけどね。
いずれにせよ全クエストクリアできたので良かったです、実際のところ何度かコレはムリか?と思ったことが・・・

全クエクリアまでプレイした感想はというと、序盤の厳しさを乗り越えられるかどうかが最大の難所だと思います。
そして終盤のボスの酷さを克服できるかというコトでしょうかね。
ソコさえ超えられれて、ウィザ-ドリィ系の3Dダンジョンが好きなら問題なくプレイできるんじゃないでしょうか?
ただヤハリプレイ前の時点である程度の情報は拾っておくべきですが。
とりあえず自分がプレイしててコレ最初から解ってれば・・・と思ったのちょっと書いておきましょうかね。
・地図はアイテムで使わずに□ボタンで表示すると消費しない
・ダンジョンは中央以外のL・R部分はダンジョンに入る度に複数のマップからランダムに選ばれている
・合体攻撃の爆裂拳は全体攻撃
・合体攻撃の集中攻撃は必中攻撃
・戦闘シンボルはメニューから待機して学園に戻り、探索再開で復活する
という所かな、知らないまま進めてたので、イラン手間かけてたな~と後から思いました^^;