どうにかこうにかエンディングを見たところで書き込みです。
コレはPSPで出た、スクエニのモンハンと言われるアクションゲームです。
ネットでその評判を調べてみればすぐにわかりますが、なかなかのクソゲーです。
当然コレが楽しいという方もいますが、自分がプレイした感じからいえば比類なきクソゲーでした。
モンハン同様に敵を倒して素材を集めて、その素材から武具等を作っていくというスタイルなので、ゲームのほとんどは戦闘そするコトになるワケですが、その戦闘がひたすらにダルイしイラツクしでね・・・・
なにが悪いのかというと、まずホトンドの方々が批判しているシンボルエンカウントによるエンカウント方式を採用したコトによるテンポの悪さ。
コレはヴァルハラナイツというゲームそのままって感じすね、戦闘フィールドも起伏も何もないただの円形のフィールドですからね。
しかもヴァルハラナイツは逃げるのはコマンドで済みますが、コイツはフィールドの端で外側へ向けて走り続ける必要があるのですよ。
その走り続ける時間がなかなか長めで、敵はボケーッとみてるわけじゃなく攻撃してきますので、その攻撃を食らうとカウントがリセットされるし、レバー入力が違う方向に入ったり止まったりしてもリセットというクソ仕様なのですね。
だったら逃げないで戦えば良いと思うでしょうが、このゲームの敵は雑魚ですら無駄にHPが多く設定されているのでやたらと時間がかかるのです。
しかも敵が複数いる場合は、片方と戦ってる間に後ろや横からボコボコと殴られるハメになるのですよね・・・
特に飛び道具等の遠距離攻撃をする雑魚相手だと、片方を倒し切るまでにかなりHPを削られるハメになります。
さらに全ての敵がスーパーアーマー標準装備なので、攻撃してる最中にも攻撃を受けるコトが多いです。
中には無敵になるステップで攻撃食らいそうになると逃げていくヤツまでいる始末です。
さらに飛行するタイプの敵なんかは攻撃できない程の高度へ移動しますので、非常にたちが悪いです。
一応魔法攻撃で攻撃可能なのですが、この魔法が死ぬほど使い勝手が悪くてですね・・・・
どう使い勝手が悪いかというと、まずクエスト開始時はMP0で開始な上、そのMPを溜める手段は攻撃するコトというダメダメな仕様。
上記の理由で、素材がほしい敵や目標の敵以外と戦うのが苦痛でしかないので、MP貯めるためだけに一戦するのが面倒この上ないのですね。
しかもそのMPの溜まりは非常に遅く、一発の魔法を打てるMPにするにの結構な回数の攻撃をする必要があるんですよね。
当然空振りじゃMPたまりませんので、攻撃を当てる必要がありますからね。
さらにこのMPが、アルティメットスペルを使うのにも仕様するものですから、魔法を使うのがマヂで無意味に近いコトになっているのですよ。
そしてコノゲームのメインといえる大型の敵との戦いですが、一部は無敵になれるステップを使用する前提で作っている感じなのですが、このステップをするのが非常に問題をはらんでいるのです、なにが問題なのかというと、ステップをするボタンが他の操作と同じボタンに割り振っているというコトなんですね。
剣であれば防御、銃槍であればチャージをするボタンなワケですから、当然ステップするつもりがガードであったりチャージになったりするコトが多発します。正直ステップのボタンに他の操作を兼ね合わせたのはバカなんじゃないかとマヂで思います。
武器は数種類あるのですが、このゲームなにを思ったか武器に熟練度なんていうのを乗せてあるので、武器の切り替えが簡単にできないコトになっているのですね。
熟練度があばれば、攻撃力アップや新しい技なんかを覚えるので、どれか一つを使い続けるしか無い状況になるんですよ。
自分はほとんど片手剣でやってまして、時々銃槍にしたりしてました。
あとの3種類は試しに1回つかった程度で、まったくつかいませんでしたね~。
キャラにもLVがありHPなどが増えるのですが、正直狩りゲーにはマッチしてないです。
まだまだ問題はありまして、敵の止めにいちいちフィニュッシュのムービーがありやがるのですよ。
雑魚の場合は止めムービーなのですが、あんだけ苦戦させてその程度で倒せるなら最初からそうやって倒せよとマヂで思います。
ラスボスに至っては、途中で起きる連打モードに止めで必須のQTEが非常にウザイです。
連打モードは回避するコトが可能なのですが、コレをやらないと素材があまり手に入らないという・・・・
QTEはいわゆるゴッドオブウォーのCSアタック見たいな物なのですが、CSアタックと違ってコレをやらないと倒すコトができないという超ウザイ仕様なのです。
しかも途中で間違えるとダメージ受けて敵のHP削りなおす必要があるという・・・・
まぁとにかく戦闘をするのがダルクなる仕様が満載なのですよね。
そこにコアという素材をとるためのシステムがうっとうしさを倍加させてくれるのですよね。
あらゆる敵からコアという素材が入手可能で、ソレがないと武具の作成ができないというモノなのですが、入手するためにはアルカナが活性かしたという場所で敵と戦う必要があるのです、ソレで倒して必ず入手できるならまだ良いのですが、確率での入手なので、入手できない場合もあるわけです。
さらに言うと、アルカナの活性というのはいくつかに分かれたフィールド単位で起きるので、そこに目当ての敵がいなければ、そのコアをとることができないというイカレタ仕様なのです。まぁボスというかアルカナを守ってたボス敵だけは、毎回コアの判定が起きるのだけが救いといえなくもないです。
ただしこのコアを入手する際にイベントシーンが入って、ソレを飛ばしたりするのができないので、毎回毎回非常にうっとうしいです。
戦闘においてはまぁ上記のとおりに問題だらけという感じです。
そして、問題は武具の作成にもあるのです。
このゲームなにを考えて作ったのか知りませんが、武具の作成にストーリーの進行状況でリミッターがかかっています。
素材があってもストーリーがその武具を作成可能になる所まで進まないと作成はおろか強化さえできません。
マヂアホなのかと思いました。
敵がなかなか倒せないので武具を強化という行動ができないのですね、熟練度やキャラLvあげて対処しろというコトらしいです。
だったら武具作成・強化なんかいらね~だろと思います。
当然狩りゲーですので、エンディング後にまだ先はありますが、自分はもうイイヤっていうの正直な感想ですかね~。

クリアまでプレイした感想はというと、敵に攻撃当てずらいは、敵はずるい行動ばっかりするわで、マヂ途中で投げそうでした。
やはりモンハンと比べてしまうコトになりますが、モンハンやってるほうがマシです。
同じ系統でゴッドイーターもプレイはしておりますが、それと比べてもやはり数段劣っているという他ないですね。
まぁオススメできないゲームってヤツですね。