仮面ライダーファン企画 みんなで「オーナーのチャーハン」を食べよう!+ガンバライジングビギナー向け講習会、色々あって開催日が2/27(金)に変更になりました。
ND3弾後ですが平日なのでイケると判断。
池袋で一緒にチャーハンとガンバライジング始めましょう!


とゆーことでガンバライジングND2弾最後のリアルタイムバトル大会・フジヤマカップ。
今回ガンバ武器が報酬にないのでスルー予定でしたが、少し時間があったので3戦だけプレイ。
…ランキングは我関せずでも、段位がガンバ10級のままというのは癪だった、というのもちょっとはある。



1戦目はこんな感じの構成。AP負け⇒テクニカルバトル勝ち⇒カウンターで逆転狙い。
相手はガンバライダー・LREXファイズ・4弾N WCJと見事なまでのテンプレ構成。

こちらの5弾SRバロンと相手の4弾WCJでテクニカルバトルは接戦が続く。
相手のガンバライダーがテクニカルゲージ強化だったのでその分微不利だが、
リアルタイム対戦時は毎回パーフェクト止めができるわけもないので差が小さければ十分勝ちは狙える。
まぁ、LREXファイズのスキル打たれてAP負けしてる以上体力は減っていくんだけど。

で、3ラウンド目にアシストの黒影・真がカウンターを呼び起こす!
起死回生のLRジョーカーのライダーキックが決まった…のだが体力300残った
逆転を狙うも2度目のカウンターが出ず、まず負け1回。




2・3戦目はこの構成。
AP負け時の防御強化でしぶとさを担っていたガンバライダーを外し、
5弾RXに入れ替えることでテクニカル勝ち⇒カウンターで折る方針により特化した。
ただし仮面ライダー大戦で敵&一応味方だが探偵業を無茶振りされる
(戒人さん視点)
という取り合わせのせいか、相性はすこぶる悪い。
☆3はともかく相性ボーナス2つしかないんだが…w

2戦目はガンバライダー・LREXドライブテクニック・LRジョーカー。
まさかのジョーカー被り
。格好いいし逆転を狙えるので採用率は悪くないとは思ってたが…。
うっかり初戦で先手を取ってしまうが、自力でテクニカルバトル勝ちしたおかげで
一応勝ち筋を活かして進む。先に相手のLRジョーカーにバーストされるも、
3ラウンド目にバースト2本持ちの状態で必殺技発動!
ジョーカーのライダーキックから満を持してRXがリボルクラッシュ!
さすがにこの威力ならトドメ刺せるだろう、と思ったら今度はライダーガッツ
一方的展開でもないのに何故だ…RXのOP曲が台無しorz
最後はAP10の差でAP負けし、またも最後でカウンターが出ず2敗目。


3戦目の相手はSRアクセル・(多分6弾LRかD1弾SR)鎧武極・ガンバライダー。
ラウンド毎にAP10増えてく相手アクセルのおかげで最初から問題なく勝ち筋が通り、
さらに2ラウンド目でカウンター⇒ジョーカーバースト成功。
3ラウンド目はAP20差を超えてAPバトル勝っちゃったので、
そのままジョーカーがもう1回ライダーキックを叩き込んでKO!
…今度こそ撃ち漏らしもガッツもないぞ。三度目の正直です。



とゆーことで勝利の図。この後9級昇格&ウォーターウィザードリングも無事回収。
全国対戦モードはある程度ガチ構成組めないと全く楽しめないですが、
ファンデッキ向けはガンバドライブ・レジェンドライダーモードでいくらでもやれるので
たまにはリアルタイム対戦も良いかな、と。
勝敗だけが楽しさではないけど、勝敗を賭けたガチ勝負も楽しさなのは間違いないですし。

次回更新はND3弾稼働時あたり予定中。
仮面ライダーファン企画 みんなで「オーナーのチャーハン」を食べよう!+ガンバライジングビギナー向け講習会、まだまだ参加者募集中です。
ND3弾始まってからだと台が空きにくくなるので、これからはじめたい人は今がいいですよー!

…宣伝はさておいて、前回でも紹介したND3弾のキャンペーン「マシンライド」。
公式で公開された登場演出はこんな画像。

大体がOPをイメージしてるものと見られますが、本当にOP再現になってるのか?
…ということで再現度を星1つ~3つの三段階で評価してみた。ついでにCP技解説もどうぞ。

○仮面ライダードライブ 再現度:★★


該当箇所はサビに入った直後。意外なことに、現行作品ながら完全再現ではない。
というのも、このカットでは変身前の進ノ介の姿で、直後にシフトレバーを操作して
ドライブに変身した後はこのアングルに戻らないのだ。雰囲気は良く出ているのだが…。

CP技はタイヤフエールで増設したタイヤを使う「ライジングタイヤフエール」。
轢くとは思えないので恐らくタイヤを飛ばすものと思われる。
タイプフルーツでタイヤ飛ばし自体はやってるのでまぁ問題なし。

○仮面ライダー鎧武 再現度:★

そもそもOPでバイク乗ってないので該当箇所がない。
バロンはワンカットとはいえOPでバイク(ローズアタッカー)に乗ってるが、
鎧武は一貫して馬にしか乗ってない。強いていえば後はスイカ使ってるくらい。
まぁ、本編でも「ヘルヘイムの森への移動手段」としては重用されたが、
移動手段として使ったことはそんなにないしなぁ。
CP技は無双セイバーでの射撃からそのまま無双斬。順手で撃つのは原作通り。

○仮面ライダーウィザード 再現度:★★


該当箇所はタイトルが出る直前。
一見するとポーズは同じだが、実は乗ってるのはマシンウィンガー単体でなく、ウィザードラゴン。
グレイトフルウィンガーを介して乗っているのでシートは似てるけど、ハンドル周りはさすがに違う。

CP技のウィザーソードガン発射は、シューティングストライクもなかったワケじゃないけど
どちらかというと通常発射の方が多かった技。
弾丸視点での射撃演出が目を惹くウィザードならではの事態である。

○仮面ライダーフォーゼ 再現度:★★★


該当箇所はOPラスト直前。ご覧の通り完璧、言うことナシ。
…無印でも早々にフォーゼセレクションがあったりしたし、
公式にフォーゼ推しがいるのかなコレ。
CP技は原作でもガンバライジングでもやってたエンジン噴射直撃。

○仮面ライダーBLACK 再現度:★★★


該当箇所は歌い出しの後。再現度は高い。
比較画像が大変残念な状態になってるのは、ここがフルスロットルで
ガチ疾走してるシーンなのでブレが起きてるせい。

CP技のライダーチョップは、現在認知度の高いライダーパンチ&キックの
組み合わせが確立する前にキックと併用されてたり、単発でもちょくちょく部位破壊
(コウモリ怪人の翼を叩き斬るetc)で使われていた隠れた妙技。通だねえ…。

○仮面ライダー 再現度:★★★

該当箇所は新1号編後半(OP曲がライダーアクションの時期)、タイトルバック。
縦長画面の制約と、ライダーのモデリング色の違い
(近年のライダー映画準拠なので本放送時より明るい)を除けばほぼ完全再現。
タイトル文字のフォントが違うが、これは新1号編前半までのフォントを使っているため。
(新1号編後半でフォント変えした理由が今でもよくわからん…)

CP技はガンバライド時代から引き継ぎのサイクロンからのライダーキック。
本来のバイク技であるサイクロンアタックが使えないための措置だが、
今回はかなり気合い入れたようでちゃんとシートを蹴ってジャンプしてる。

ガンバライジングND3弾の情報が少しずつ出てきた昨今。
ガンバライジングビギナー向け講習会(とチャーハン)企画もあるので追わないワケにはいかない日々。

とりあえず現時点での注目は「マシンライド」。
バイクカードはガンバライドでもあったけどバトルホッパー参戦はかなりビックリしたわ…。
昭和勢はアマゾン以外基本的にOPでバイク乗りっぱなしだけど、バトルホッパーは
1マシンの枠を超えたキャラだから参戦は嬉しい限り。
http://www.ganbarizing.com/news/109.html
あと、マシンライドが今回CP限りの可能性もあるとはいえ、マシン使わないで出来ない技
(V3マッハキックとか)も登場の余地が出きたのは嬉しいところ。
ただ、龍騎サバイブみたいに炎エフェクトなどで誤魔化し効かない限り、今回も轢き逃げ体当たり系の技はできないんだろうな。特にスカイライダーのライダーブレイクは露骨に体当たりだし。
…そんでもってまた2号は1号の後塵を拝むのは泣ける。もはや恒例となりつつあるが、ガンバライドから続いて何回目の状況だコレ。新サイクロン号は完全コンパチなんだから後で2号版も用意してくれると信じてるぞ…。

あと新属性「ブレイカー」とライバルCPの情報がTwitter経由で流れてましたが、
これが現環境メタになるのかな?名前から予想すると、相手のバフ効果を潰すとかありそう。
2ラウンド目の後攻バーストでCPドライブやら4弾Wやらの溜めたバフがチャラになって
大会荒らしになってくれれば…やりすぎか?orz

とりあえず今回はここまで。
なんだかんだでND3弾楽しみなので、ビギナーの人ももっとこっちの世界に誘いたいのぅ。