Cβも参加してきました。

今回はキャラはLv19に。

雑感

製作は多少楽になったかな、程度?
製作品が非常に強力なのであまり簡単にしすぎてもしょうがないので、バランスは取れているかも。

ダッシュが手動に。
但し、現状コントローラーでダッシュの設定が出来ない為改善要求を出さないと不味いです。
といっても、ダッシュしないと回避できない攻撃は今のところないし、ダッシュできなくて死んだって事はあまりないです。

メダル装備の廃止。
これは正直困りました。
18の製作武器の材料がかなり揃えづらいというのに、性能はMP回復とCR率をごっそり削られ、なぜか物理攻撃が強くなるという不思議ちゃん。
魔法攻撃の威力も一段階前の製作装備と比べると数値上は高いのだけれど…使いやすさは微妙。
選択肢が狭まってしまったのはかなり痛いです。

スキルあれこれ。
チューナーの新しい特殊攻撃スキルは、以前のものよりは便利でした。
というか以前のやつって弦で叩くとかいうドMホイホイなだけで何の利点もなかったんですが、今回のは吹き飛ばし性能かつ、発動後数秒間自分がダウンしないという使い方次第でどうにか活かせそうなものに変化。
ジャンプからの踏みつけは相変わらず最強スキルでしたね。
風属性チャージスキル…範囲の広さと威力の高さがウリで、使用機会は非常に多かった。
水属性チャージスキル…強烈なダウン属性持ちだが、効果範囲が地味に狭く当てづらい。
炎属性チャージスキル…ダウン属性は水と同程度、射程もまた水と同程度。
土属性チャージスキル…指定方向への直線スキル、ふっ飛ばし属性だが発動までのタイムラグで当たらない事も多々…。
光と闇のスキルも早めに欲しいところです。

装備強化。
Cβでは成功率は100%、金額も一定で強化アイテムはメダル交換やダンジョン報酬でゲット。
強化数値が表示されるようになって、強くなったことがわかり易かった。
強化される数値が微々たるものなので、出来る事なら強化成功率は30レベルくらいまでは一律100%の仕様でお願いしたい。

といろいろありますが、Oβが非常に楽しみなタイトルです。
とりあえずLv15までは育ててみました。

ぼっちだったのでこれ以上はちょっとやる気が出なくて…。

で、感想は…。

・初見ボスが非常に怖い(いつ攻撃したらいいのかわからない)

・ジャンプからのストンプ(パンチラ+女の子に踏んでもらえるという完全なご褒美)

・追撃の回し蹴り(またもパンチラと蹴りという完全なご褒美)

総評:ドMホイホイ

実際のところ、素材が結構揃わないので武器防具製作はかなり悶絶するハメになります。

総評、実はそんなに外れていません。


改善して欲しい点もそれなりにありました。

・のけぞらない相手はのけぞらない事をこっそりアピールして貰いたい。

ダウンさせる見込みで殴ってたら全然ダウンしない⇒作戦崩壊

これで宝箱に倒されたんや…。

・とある武器が修理できない!(コレはバグっぽいです)

・素材集めが過酷なので取引系のシステムを強化して貰いたい。

・ダンジョンから出るレアアイテムのリストが欲しい。

特に防具!セット効果が非常に強力なのでどこ回ればいいかがわかるとかなり捗ります。


11時で終了なので、今からちょこっと遊んできます。

お気に入りのNPC、ビオレッタちゃんとしばしのお別れですね~。
知り合いに勧められた新作ゲームのデバッグテストに当選したので参加してみてます。
アクション性が非常に高くて、やりこめばボスの攻撃も回避可能で、こういう研究しがいのあるゲームは面白いなぁと思います。
ヒーラーっぽい職はありますが、ガチヒーラーってほどではなくちょっとだけ回復出来るっていう程度なので極力食らわない事が大事な世界、雰囲気はモンハン系?モンハンやったことないですが。
バイオリンで戦うなんてさすがのモンハンでもやらなさそう、未来を生きてる!
キャラの3Dモデルなんかは結構綺麗にしているな~って印象です。
アバターパーツはデフォルトで髪型8 髪色7 目8程度ですが課金系で増えるようなのでちょっと楽しみ。
ダンジョンは1時間の制限制、プライベートダンジョン。
操作がかなり忙しいのでコントローラはほぼ必須の環境でしょう。
武器生産の素材集めが結構辛いので根気よく巡る必要がある印象。
成功率は今のところそんなに悪くないかな~と。
気づいた事はどんどん書いて行きます。
本当に久々の更新なのですが、どうしたらいいのでしょうか。

ということで近況をば…。

・プレイヤーとして
年内は公式大会に出場する等の活動はしていません。
デッキも構築済みに微量の改造を施した白単一つという有様。
熱が冷めたわけではないのだけれど、私生活がいろいろと大変な影響でどうにもならず…。
ただ、本当に熱が冷めたわけではないので来年は頑張ろうと思っています。

・ジャッジとして
各種公式大会予選と近畿ブロック決勝のお手伝いをしました。
いろいろと思うことがあった大会ではありますが、ジャッジ試験の記述のネタになるかな、と。
経験は前向きに活かすのがミソです。
近辺にアクエリの大会を開催してくれる店舗がなくなった為、暫くはジャッジとしての仕事に専念かな、と思っています。
フリープレイならみんな相手してくれるし、チャンカー出場者やチャンカー優勝者が身内っていう贅沢な環境でアクエリが出来るのでジャッジをしていても苦にはならないです。

・来年の目標
プレイヤーとしてのスキルの向上
これは毎年思うことですが、この手のゲームは強い・上手いに越したことはありません。
回りには経験豊富で判断力や洞察力、構築力等のプレイングスキルが高い人がたくさんいるので勝率を少しでも上げられればな、と思います。

レフリーとしてアクエリの普及活動
どこかの会議室で朝昼借りきって近畿ランブルやりたいな~とか思ったりしてます。
規模が大きくなりすぎると予算的に辛いので大規模にはできそうにありませんが…。
大阪・和歌山勢や京都勢が招けるくらいの規模で開けたらなぁ…と思ってます。

幅広いコミュニケーション
上の近畿ランブルに通じるところがありますが、他府県プレイヤーさんとの交流が欲しいのです。
アクエリに関する色んな話が聞きたいです、そういう声をブロッコリーさんに届けるのもジャッジ達のお仕事の一つだと思ってますから。
身内からは色んな不満点や改善して欲しい点を耳にしますけど、やっぱり色んな人の声を聞きたいです。

尺稼ぎで記憶に残っている対戦を振り返ろうかなと思ったんですが、プレイ歴が短い為格上プレイヤーさんに勝った試合の話ばかりになるんで心の中に留めておきます。
見てる人が何人いるのかわからない、そんなブログですが。
生存報告と現状からの脱却を兼ねての更新であります。


まずは第21回アクエリアンエイジ公認ジャッジ試験から。
私は無事更新し、今年もレフリーとして活動することになりました。
本音:実はナンバーが変わっているので、それを思い出したかのように更新した次第です。
模範解答は二次試験結果発表の後に作成しようと考えています。
※今回は二次試験にも対応しようかなと考え中です。
記述式から選択式になったので、回答が容易になったというのは私の主観でしょうか?
難易度は以前の記述式に比べるとやさしくなったのでは?と思っております。
但しカードテキストは複雑化の一途を辿っており、単純に試験の難度が下がったとは言えない状態。
アビリティの数だけ、テキストとの競合が発生する世界。
単純に、カード種類が増えれば増えるほど考える事も増えますからね。

ほとんどの地域で二次試験も完了したようで、受験者諸氏並びに面接官の社員様、お疲れ様でした。

次は私の所属している非公認サークルに関するお話。
もう、非を取れYo!と某チャンカー様に言われておりまして。
実際そろそろ公認サークルにしてもいいかしら?と思っている次第であります。
※議論が始まってから軽く一年は過ぎている?ハハハそんなバカな…ホンマや…キングクリムゾンや…
といってもいつまでもずぼらさんでいるわけにもいかないので、本気で公認化に向けて動き始めます。
公認化しても、やることは変わらないでしょうが…。
神戸、並びに姫路からアクエリを盛り上げて行きたいと考えております。