Cβも参加してきました。
今回はキャラはLv19に。
雑感
製作は多少楽になったかな、程度?
製作品が非常に強力なのであまり簡単にしすぎてもしょうがないので、バランスは取れているかも。
ダッシュが手動に。
但し、現状コントローラーでダッシュの設定が出来ない為改善要求を出さないと不味いです。
といっても、ダッシュしないと回避できない攻撃は今のところないし、ダッシュできなくて死んだって事はあまりないです。
メダル装備の廃止。
これは正直困りました。
18の製作武器の材料がかなり揃えづらいというのに、性能はMP回復とCR率をごっそり削られ、なぜか物理攻撃が強くなるという不思議ちゃん。
魔法攻撃の威力も一段階前の製作装備と比べると数値上は高いのだけれど…使いやすさは微妙。
選択肢が狭まってしまったのはかなり痛いです。
スキルあれこれ。
チューナーの新しい特殊攻撃スキルは、以前のものよりは便利でした。
というか以前のやつって弦で叩くとかいうドMホイホイなだけで何の利点もなかったんですが、今回のは吹き飛ばし性能かつ、発動後数秒間自分がダウンしないという使い方次第でどうにか活かせそうなものに変化。
ジャンプからの踏みつけは相変わらず最強スキルでしたね。
風属性チャージスキル…範囲の広さと威力の高さがウリで、使用機会は非常に多かった。
水属性チャージスキル…強烈なダウン属性持ちだが、効果範囲が地味に狭く当てづらい。
炎属性チャージスキル…ダウン属性は水と同程度、射程もまた水と同程度。
土属性チャージスキル…指定方向への直線スキル、ふっ飛ばし属性だが発動までのタイムラグで当たらない事も多々…。
光と闇のスキルも早めに欲しいところです。
装備強化。
Cβでは成功率は100%、金額も一定で強化アイテムはメダル交換やダンジョン報酬でゲット。
強化数値が表示されるようになって、強くなったことがわかり易かった。
強化される数値が微々たるものなので、出来る事なら強化成功率は30レベルくらいまでは一律100%の仕様でお願いしたい。
といろいろありますが、Oβが非常に楽しみなタイトルです。
今回はキャラはLv19に。
雑感
製作は多少楽になったかな、程度?
製作品が非常に強力なのであまり簡単にしすぎてもしょうがないので、バランスは取れているかも。
ダッシュが手動に。
但し、現状コントローラーでダッシュの設定が出来ない為改善要求を出さないと不味いです。
といっても、ダッシュしないと回避できない攻撃は今のところないし、ダッシュできなくて死んだって事はあまりないです。
メダル装備の廃止。
これは正直困りました。
18の製作武器の材料がかなり揃えづらいというのに、性能はMP回復とCR率をごっそり削られ、なぜか物理攻撃が強くなるという不思議ちゃん。
魔法攻撃の威力も一段階前の製作装備と比べると数値上は高いのだけれど…使いやすさは微妙。
選択肢が狭まってしまったのはかなり痛いです。
スキルあれこれ。
チューナーの新しい特殊攻撃スキルは、以前のものよりは便利でした。
というか以前のやつって弦で叩くとかいうドMホイホイなだけで何の利点もなかったんですが、今回のは吹き飛ばし性能かつ、発動後数秒間自分がダウンしないという使い方次第でどうにか活かせそうなものに変化。
ジャンプからの踏みつけは相変わらず最強スキルでしたね。
風属性チャージスキル…範囲の広さと威力の高さがウリで、使用機会は非常に多かった。
水属性チャージスキル…強烈なダウン属性持ちだが、効果範囲が地味に狭く当てづらい。
炎属性チャージスキル…ダウン属性は水と同程度、射程もまた水と同程度。
土属性チャージスキル…指定方向への直線スキル、ふっ飛ばし属性だが発動までのタイムラグで当たらない事も多々…。
光と闇のスキルも早めに欲しいところです。
装備強化。
Cβでは成功率は100%、金額も一定で強化アイテムはメダル交換やダンジョン報酬でゲット。
強化数値が表示されるようになって、強くなったことがわかり易かった。
強化される数値が微々たるものなので、出来る事なら強化成功率は30レベルくらいまでは一律100%の仕様でお願いしたい。
といろいろありますが、Oβが非常に楽しみなタイトルです。