みしゃ♪とARIAの奇跡に・・・(*~ω~ *) -144ページ目

ランス&ガンランスでもやってみた

続いてはランスとガンランス





ランスの装備は



切れ味+1

剣術

ガード性能+1

根性



まぁ剣聖のピアスつけて


あと金剛とかつけてれば出来ます





ガンランスは必須な砲術王を筆頭に




砲術王

装填数UP

ガード性能+1

根性




武器スロット3いるじゃないかって?






モロコシに決まってんだろ!!!






もwwろwwこwwしwwとかバカにするなよ






※砲撃※
 砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。 (切れ味オレンジで威力0.75倍)
 タイプ/装填数/射程/射界/威力
 【通常】/5発 /並 /並/ 低
  装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費2。
   Lv1:12+火40  Lv2:15+火50  Lv3:18+火60   Lv4:21+火70  Lv5:24+火80
 【放射】/3発 /長 /並/ 並
  通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。
   Lv1:18+火90  Lv2:22+火110  Lv3:28+火140  Lv4:32+火160  Lv5:36+火180
 【拡散】/2発 /並 /広/ 高   最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。
   Lv1:24+火60  Lv2:32+火80  Lv3:40+火100  Lv4:43+火120  Lv5:47+火140
※竜撃砲※
 砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。
   Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4
   Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4
   Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4
   Lv4
   Lv5
  大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。
  多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。
  冷却時間は武器に関わらず110秒(MHP2Gでは120秒)。切れ味消費は20。
  PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。
  決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。


※MHP2Gでの関連スキル※
 【砲術王】
   砲術スキル+10:砲術師で砲撃威力1.1倍
          +15:砲術王で砲撃威力1.2倍&竜撃砲冷却時間の短縮効果(120秒→90秒)





【MHP2>MHP2Gへの変更点】
  ●ランスガンス共にリーチがMHP並に戻った
  ●「ガードモーション・中」の追加によるガード性能の上昇(例:スキル無しでレウスレイアの突進が削り無しに)
  ●ガード性能+2に必要なポイントの増加(+15→+20)
 ☆ランス
  ●強化
  ・三連突きの最速入力猶予が緩和
 ☆ガンス
  ●強化
  ・水平突き、切り上げのモーション値強化
  ・派生の追加(前方突き→水平砲撃→切り上げ)
  ・「水平突き→切り上げ」の派生が高速化
  ・砲術師スキル発動時、砲撃威力が1.1倍
  ・砲術王スキル発動時、砲撃威力が1.2倍&竜撃砲冷却時間の短縮効果(120秒→90秒)
  ・装填数UPスキル発動時にガンスの弾丸も増加
  ●弱体
  ・ガード突き(上方突き)のモーション値減少、隙の増加
  ・竜撃砲冷却時間の増加(110秒→120秒)
  ●その他
  ・竜撃砲発射時の後退距離増加
  ・砲撃レベル4、5の追加






まぁ通常Lv4とか



モロコシに比べればへなちょこレベルよ



ん?



普通の攻撃が弱い?




「ガン」ランスだ



攻撃しまくりたいならランスでも作ってろハゲ






90秒で溜まる砲撃を



あいつに向かってぶち込め!!!





最後に久々に貼っときます






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mhp2g ガンナー双剣ランスハンマーを攻略する

もう全部クリアして


pspを置こうかと思ったけど




ちょっとHiroakiに触発されて



ガンナーを始めた



ガンナーやりだしてわかることもある





糞面倒くせーwww



倒すのそこまで早くないのに


金と調合がまじうぜーww







まぁある程度テンプレとかで理解できた






◆ガンナーの基礎◆
・クリティカル距離
 通常弾と貫通弾は距離によって威力が1.5倍になるクリティカル距離がある。
 通常弾は0距離~、貫通弾は2回避(回避距離スキルなし状態)ぐらいから。
 弾が当たった時のエフェクトが派手になるのでそれで判断。

・照準
 簡易照準とスコープ照準がある。好きな方でOK。

・肉質
 斬撃、打撃の肉質が各ボスにあるように、弾にも専用の肉質がある。
 弱い部位を2~3箇所把握しておくと戦いやすい。

◆ライトとヘビィの違い◆
・ライト
 移動は弓などと同じく走り状態。
 装填速度が速めな銃が多い。
 攻撃力はヘビィより低め。
 サイレンサーで反動軽減効果あり。

・ヘビィ
 移動は歩き状態。なので転がって移動が基本。
 装填速度が遅めな銃が多い。
 攻撃力はライトより高め
 シールドで咆哮などを防御することができる。

◆主要な弾の種類◆
・通常弾2
 1発の攻撃力が高くて、調合もしやすい弾。
 ピンポイントに弱点に当てるように使う。

・貫通弾1
 攻撃力もある程度高くて3HITする弾。調合材料もたくさん持てる。
 弱点部位+HIT数を稼ぐように撃てるとベスト。

・属性弾
 2ndGで安くなり威力も上がった弾。弱点属性がある敵に使う




・弾の反動値の変更
9:通常弾LV1、通常弾LV2、通常弾LV3、火炎弾、水冷弾、電撃弾、氷結弾
10:貫通弾LV1、貫通弾LV2、貫通弾LV3、散弾LV1、散弾LV2、回復弾LV1、捕獲用麻酔弾
11:散弾Lv3、徹甲榴弾LV1、毒弾Lv1、麻痺弾Lv1、睡眠弾Lv1、ペイント弾、鬼人弾、硬化弾
12:徹甲榴弾Lv2、回復弾Lv2
13:徹甲榴弾Lv3、拡散弾Lv1、滅龍弾
14:拡散弾Lv2、拡散弾Lv3、毒弾Lv2、麻痺弾Lv2、睡眠弾Lv2

・属性弾の変更
 龍以外の4種は威力値が増加されたのでP2に比べてかなりのダメージ増加が見込める

・徹甲榴弾に気絶値の導入
 頭に徹甲榴弾の爆発を当てると気絶値が蓄積されるようになった。
 Lv1で20、Lv2で25、Lv3で30。(参考として、ハンマーのスタンプで30、ホームランが45)
 爆発エフェクトがずれてしまうような素早い敵には不向き。

・弾の所持量の増加
 貫通2、3の所持量が60に増えた。

・弾の値段の見直し
 全体的に安くなった。

・速射の反動
 通常弾、貫通弾、属性弾の速射の反動がなくなった。一部例外あり。









とにかく




拡散弾が撃て(ミラボレアス用~拡散祭り



貫通弾Lv1が撃て(調合が楽で多くもっていける



通常弾Lv2が撃てる(上に同じ




ということで



これにあわせ防具をスキルシミュレータで回しながら


作ってみようと思う






増弾のピアス

ブランゴZ

ソルZ

ソルZ

ソルZ



貫通Lv1追加

攻撃【小】

装填数UP

自動装填



増弾のピアス

ブランゴZ

ブランゴZ

ブランゴZ

ブランゴZ


貫通Lv1追加

通常弾強化

装填数UP

自動装

気絶確率半減



武器はヤマツカミのヘビィーのやつで

まぁ


Gラオシャンロン用ですね



ヘビィーガンナーで


スレ回ってると


自動があれば効率いいとのことなので



猫火事場を発動させていつでもいけるように



してみた





あともう一つ作った




回避距離up

回避性能+2

装填数UP

罠師



罠師をやめて捕獲の見極めとか


そんなんでもよかったけど



私の戦い方は常に


罠と大タルGを使うスタイルなので



わざわざ時間をかけるっていうのが


かなり嫌いなのだ。



罠しかけて爆弾すぐ置いて



爆破させてまだ罠かかってるので攻撃



これでGクラスはほとんどが楽勝





あとは



訓練場でG級のクエで練習してみたけど



訓練場のモンスター体力低すぎて


話しにならんw





砲術王でもつけれる防具でも探してみるか・・・



前回へ爆破したかった(BlogPet)

きのうみしゃの、前回へ爆破したかった。
だけど、攻略するはずだったみたい。
でも、選択みたいなクリアするはずだったみたい。
それできのうみしゃこが、会心は集会されたみたい…
それでみしゃで連続するはずだったの。
だけど、専門教科とかレポートしたの?

*このエントリは、ブログペットの「みしゃこ」が書きました。