みさおのゆっくりだらだら

みさおのゆっくりだらだら

ポケモンXYダブルバトルメイン、PSO2、遊戯王関連についていろいろ書いてきます。更新速度が不定期。遊戯王は難波日本橋に出没。PSO2はShip6にて「MISAO@天姫」でプレイ中です。
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久しぶりの更新
カオスソルジャー強化でなんかデッキ作ろうと考えていたけどやっと満足の行くものが完成した

私の遊戯王の歴代デッキの中で一番かっこいいデッキになって大満足
まだ改良の余地はあるけど、事故率を上げればもっとかっこいいロマンデッキにも変更はできるのがまたいい感じ

とりあえずカオスソルジャーのデッキがいろいろあってどういうのにしようか考えてました
デッキ体験会ではほとんどの人がブンボーグやディーヴァを使ってアーデクシンクロからの4エクシーズを軸にして構築していたようだけどそれはかっこよくないから却下して

ガイアを使えないかと考えましたけど8儀式をするのに4+4がやっぱり一番効率がいいんですよね・・・
じゃあ8以上になってもいいカオスの儀式で普通のカオソル入れようかと思いガイア+聖刻とかで儀式して聖刻効果で8ドラゴン持ってきて8XYZとか考えたりしたけど手札消費激しい割に混沌の場がなければ微妙で
なによりトフェニシユウとかガーゼットで動くと普通の聖刻のがいいっていう感じになってしまう
アトゥムスでガイア系もってこれるわけじゃないし微妙だった
アトムゥスがガイアドラグーンになってガイアと並ぶとかっこよかったけど

初代カオソルのほうがかっこいいし使いたいなと思ってやっぱり今まで使っていた究極竜騎士にするしかないと思い考える

ここで昔作ったカオソルデッキ第一弾を思い出す
内容は高等儀式術で青眼落としてカオソルだして早埋や蘇生でブルーアイズ出すとか
マンジュとか融合麻疹王ドラゴンズミラーとか入れた入れたいもの入れただけのデッキだったけど
STONで高等儀式術が出た直後の時代なので力押しデッキでも戦えて楽しかった

なのでやっぱりかっこよさを考えるなら初代カオソル+初代青眼だろうと超戦士は完全に無駄にして高等軸で8エクシーズすることに
竜騎士ならガイドからヴァサーゴ読んできてリバイス+鏡で竜騎士で8000だすのが美しいのでガイドとヴァサーゴ鏡は入れる
征竜ダークマターを思い出しながらランク8補助するカードを入れたりして回してみると・・・

見事にガイドが邪魔でした、ダークマターを1回出すとほぼ墓地にドラゴンが5体いるということがわかり征竜がいなくなって回りづらくなったエクリプス除外方法に鏡でFGDを出すというのができると気付く

融合代替モンスターにドラゴン族がいればなぁ・・・融合プッシュされたりしてると素直な代替モンスター出してほしい

それで結局ダークマター征竜のような感じで攻めることになり究極竜騎士は抜けました
でゅえるメイトで見たことが現実になった

完成したのがこちら



モンスター22枚
カオスソルジャー 2
超戦士カオスソルジャー 1
青眼の白龍 3
トライホーンドラゴン 1
Sin 青眼の白龍 1
Sin スターダストドラゴン 1
開闢の使者 1
終焉の使者 1
レッドアイズダークネスメタル 1
エクリプスワイバーン 1
幻水竜 2
伝説の白石 1
黒鋼竜 1
金華猫 3
バロバロス 2

魔法23枚

混沌の場 2
竜の渓谷 1
テラフォーミング 3
トレードイン 3
ドラゴン目覚めの旋律 2
銀竜の号砲 3
竜の鏡 3
高等儀式術3
羽箒 1
死者蘇生 1
手札抹殺 1

エクストラデッキ 15枚
スターダストドラゴン 1
銀竜 1
フェルグラント 2
エネアード 1
タキオン 1
FAギャラクシー 2
ダークマター 2
ビーストアイズ 2
ワイアーム 1
青眼の究極竜 1
FGD 1

です。大型がばんばん出せてかっこいいデッキになりました
青眼+カオスソルジャー+ギャラクシー+ビーストアイズと原作キャラたちの切り札カードを多く入れながら実用性のあるレベルのデッキになったので満足です

最初に書いたロマン型はこれにレッドアイズ、メテオドラゴンを入れてメテオブラックドラゴンとかオッドアイズを入れてボルテックスドラゴンとか

基本的な回し方はランク8作ってダークマター
2回目用にレダメを持ってくる方法が
エクリプスを落として 開闢、終焉、鏡で除外
黒鋼竜を落として猫でビーストアイズ
のどっちかでもってきます
竜の鏡が余った場合ダークマター2回やったあと究極竜出せます

自己ベストは後行1ターン目
ダークマター+ダークマター+終焉+FGD+究極竜までいきました

青眼とカオスソルジャー両方をうまく使えるので好きな人は使ってみていただけるとうれしいです。

なによりこういうデッキの利点はかっこいいカードを好きなレアリティで使えることですからね!
僕は1期ウル青眼
3期レリカオソル
2期パラトライホーンですけど

全部1期ウルにしたいなぁ・・・カオソルウルが見つからない
トライホーンは高すぎです

アニメ 鋼の錬金術師一挙放送タイムシフトで少し消化しました、期限迫ってるので今日見終わらないといけないですね

いろいろ吐き出したくなったので適当な雑記です

アニメハガレンからほんとうにはまってコミックを買いガンガンも毎月買うようになって
あとPS2のゲームもめっちゃはまりました
バンダイから出てたカードゲームもめっちゃはまりました

特に上の二つが思い出深いのでなんか書きます
ちなみに当時は中学生でした、そのときからずっと財布が変わってなくてガンガンの応募者全員サービスでもらえたハガレンのチェーンつきウォレットです、もうチェーン壊れて中身もボロボロだけどまだ変えてない

PS2のゲームですね、全部で4つあります。
1つは2~4人で対戦する 鋼の錬金術師ドリームカーニバルっていう格ゲー
残り3つが一人用のオリジナルストーリーを進むアクションゲームです。

ドリームカーニバルは弟といっぱい対戦しました
個人的なキャラランクは

SS グラトニー
S エド、ラース、スカー
A マスタング、ブラッドレイ、アームストロング、グリード
B ホークアイ、ラスト
C アル、ヒューズ、イズミ
D ウィンリィ

って感じです。グラトニーは正直強すぎるので使用禁止になりました。
グラトニーの強い理由は
ガー不の投げ持ち、突進する吹き飛ばしパンチ、横タックル、空中技もそこそこ優秀など普通に技が強いのもあるんですけど何より

障害物食べたらHP回復

これがダメでした、普通にやると○ボタンで隙がでかくて1個食べて微量回復しかできないんですがゲージ50%技で一定範囲の障害物を全部食べます、食べた分だけHP回復します。隙はありません。

はい強い

エドとラースは技が全部同じです。×系が単純に強いのと空中○の急降下がすごい強いです。

スカーはガー不で火力ある投げ技もってるのが卑怯、50%技もなかなか優秀

ほかのキャラも結構優秀な技は持ってるけどやっぱり上位のほうが強いなって思います

ウィンリィ4人で汽車ステージのせまいとこに爆弾みんなで設置大会はみんなやるよね!

アクションのほうは1作目の 飛べない天使 が名作です。
ぶっちゃけると2はストーリー微妙すぎる上にアクションが1より嫌い
3はアクションは2よりちょっとマシになってストーリーは結構面白いけどハガレンっぽさは少ないかも

ダークファンタジーが好きならばやはり1ですね、シナリオに引き込まれる感じや気持ちの盛り上がり感情移入など1が最高でした。ノベル版もあるのでそっちも面白いです。

アクションは1が一番楽しかった。2以降だったか錬成方法が増えたりカウンターとかいうシステムあったりでゆとり仕様になった感じです。
正直1は何周もしたんですけど2は数週しかしてませんし3も少し多いぐらいです。

それぞれに倒せなくてもゲームが進む強敵がいるんですけど
1はラストに ロイ&アームストロング
2は途中まで原作とほぼ同じ展開でイーストシティでのスカー
3はラストにキングブラッドレイ

ちなみにHPはロイ(6999)アームストロング(9999)ブラッドレイ(8000ぐらい)スカーは覚えてませんがシナリオ序盤ということもありそんなに高くないです
これも2が一番面白くない要素の1つ
あと2は敵がよくわからんゴーレムとかが多すぎる

なんか2たたきみたいになってるけど2が面白くないわけではないです、1が面白すぎただけです。
3は唯一おまけモードで二人プレイができます、これがなかったら3の面白さかなり変わってた。

まとめると飛べない天使が一番面白い、1週目のレベル30ぐらい回復薬十数個でロイ&アームストロングを倒そうとした時代。アームストロング撃破が1回できました、めっちゃがんばった。

ゲームはこのぐらいでカードに
この1期ハガレンアニメのイラストを使ったカードゲームです。

ルールは20ある気力を先に0になったほうが負け。
交互にターンを行い1回攻撃したら相手のターンに
カードを使うときにも代価として気力を減らします、ダメージもらっても減ります。
デッキは32枚、ターンの最初にデッキがなくなっても負けです。
メインキャラクター1枚とサポートキャラクター2枚まで場に出せて錬成スキルゾーン、格闘スキルゾーンというのがあります。バトルカードやイベントカードは使うとそれぞれ対応したスキルゾーンに送られます。それぞれ使うのに必要な錬成、格闘スキルの数が決まってます。

流れ的には必要スキルのないカードや少ないカードで序盤はスキルゾーンを溜めていって後半に必要スキルの多い強力なカードでとどめをさすのが一般的

ショップ大会以外にも公式大会が2回開かれました(両方参加しました)
カードは全部で4弾+映画の特別編で5弾あります。

主なデッキ紹介だけしたいです!

エドワードデッキ
主人公、やっぱり強い種類が多い

武器エドウィン 1弾ウィンリィのサポート能力 メインがエドなら武器系バトルカードのダメージ+1を使って速攻で序盤からダメージを与えていく 必要0:0の鋼の刃、剣戟が2ダメージも強いが特に1:3で使える槍の錬成が4ダメージ入るのでめっちゃ強い
メインのエドは武器系に補正の入る1弾エドが多いけどそんなに重要な補正でもないので別のエドでも問題ない、3弾エドでパワー重視とかでも
基本はエド 1弾ウィンリィ 1弾アル

エド物質変化 2弾で登場したエドワード専用の強力なバトルカード「物質変化」でとどめをさすデッキ
基本このゲームの防御側は防御系カードを使って相手のパワーを下げることが多いが「物質変化」は相手の防御カードの効果を無効にするので防御するためには純粋にパワーで上回らないといけない
鋼鉄の筋肉(DEF+1500)とかじゃないと無理
防げるデッキが少ないカードでダメージは5あるのでとても強い。
これにサポートの2かい攻撃効果とイベントカード「鋼の錬金術師」(このターン近接系バトルカードのBP+2、メインがエドならさらに+1)をつかって1ターンで16ダメージを出してフィニッシュする。
残りの4ぐらいは序盤溜めてるときとか相手が代価で減らしたりでだいたい勝てる
2弾登場から最後までずっと環境デッキだった

エド 最後の錬成
このゲーム最強のバトルカード エドワード専用の「最後の錬成」を2回使って決めるデッキ。このカードが出た後公式大会がなかったのが悲しいけどやばい強さです。
「最後の錬成」はATK、DEF両方+2000とかいうキチガイ上昇でダメージ10とかいう半分持っていく能力を持ってます2回食らうと絶対負けです。 錬金術しか能力がないので防御系でダメージを減らすこともできません。まともに防げるのはロイ専用カード「復活の焔」(相手のカードが専用カードだったらDEF+2100だったかな)ぐらいだと思います、潜伏(追加でカードを1枚出してそのパワーも+)でも一応防げますけど筋肉とか必要です。
ただし必要スキルが9:3で代価6とかなり厳しいんですけど

まぁすぐ溜めれますね、今僕のメインデッキこれです。ほぼ負けません。

ロイ 増幅される焔
メインロイ・マスタングのデッキ
エドみたいに種類はないです、専用カードが2:2で打てて追加攻撃や追加パワー+も得られる火炎葬っていうカードと6:3でスキルゾーンの火系カードを任意の枚数デッキに戻してその数ダメージを上げる増幅される焔なので両方入ります。
序盤から終盤までダメージ源が多いのが特徴、だたしすべて火系になるので水責めで防がれる

何よりメインのマスタングがショップ大会のプロモカードがほぼ必須というのが辛い
2弾で増幅登場でかなり増えて火炎葬の登場で大幅強化、エドと並んだ

スカー
スカーの専用も全部入る感じです、正直あんまり強くない。
だたパワーとダメージだけはでかいです

ホムンクルス
ホムンクルスは出たときに効果が発動するカードが多くめずらしくメインキャラを複数種類いれるデッキです。
専用ホムンクルスになっているのでどいつでも使えるんですけど追加効果はそれぞれ対応したホムンクルスしか使えません。
なのでホムンクルスデッキでもラストメイン、グラトニーメイン、エンヴィーメインなどいろいろあるんですけど
ラースメインがなかなか面白いのと
僕が使ってるホムンクルスデッキのメインはスロウスです。

たぶんスロウスが一番強いです。このデッキだけほかのデッキと違って勝ち筋がほぼ相手のデッキ破壊になります。
スロウスは防御が高いのでダメージを受けにくくウィンリィ+メンテナンスで気力回復を行い終盤までいって2択を迫ります。

相手のデッキが2枚以下になると完全2択が発生します。
スロウスがメインのとき追加効果を発揮する「水の鞭」ホムンクルスならだれでも使える「桁外れの怪力」
水の鞭は防御側が勝った時相手のデッキトップから2枚好きなスキルゾーンに置けます。
桁外れの怪力はダメージが通った時相手のデッキトップから3枚好きなスキルゾーンに置きます。

これで相手が読み外すと負けです。しかも何回もチャレンジできます。
ただこのデッキは最後の錬成を防御できないのでこのカードの登場できびしくなりました

サイレーンデッキ
このゲームでほぼ唯一の地雷デッキ
相手のスキルゾーンを破壊して何もできなくして勝ちます。

はまると強いです。
うごめく闇や最大の禁忌の強さがわかります。

ウィンリィ スパナ
武器系カードのダメージが+2される恐怖の2弾ウインリィをメインにイベントカードでパワーをブーストしてぼこぼこ殴るデッキです。必殺スパナはスキルゾーンの武器系カードをデッキに戻してダメージをアップできるので10ダメージ以上でたりします。
ただ素のウィンリィのATKが0バトルカードもパワーは低いのでイベントカードないと勝てないんですよねー
メインカードこないとか序盤に使える防御カードないとかの事故のときはひどいことになります。

そろそろ終わります!
また書きます、一挙の続き見終わったら!
全然更新してませんでした、テストが終わって2月から艦これを始めポケモンは電車内でバトルハウスをするだけになってました。

そろそろジャパンカップとかニコニコ選手権とか面白そうな大会もあるのでPT考えたいです。個体だけはいます・・・環境は整えてるから厳選は育成時間かからないはず

スーパーダブルをぼちぼち移動中にやって200連勝いったら記事ネタにでもしようかなと思って忘れてました(今240ぐらい)

イージーウィンの狙いつつ事故を減らそうと思ってかなり安定したPTにはなりました。

先発 
ランドロス@タスキ だいちのちから いわなだれ めざめるパワー氷 まもる
ニンフィア@メガネ ハイパーボイス シャドーボール めざめるパワー地面 はかいこうせん
後発
リザードン@メガY ねっぷう かえんほうしゃ ソーラービーム まもる
ギルガルド@ラム アイアンヘッド せいなるつるぎ かげうち キングシールド

メガネハイボのイージーウィンを狙うのが基本で鋼炎毒が邪魔なのでランドロスに飛ばしてもらいます。
後発は受けだし性能が高く先制技持ち+物理担当でギルガルド君
とっても大事なリザードン

ハウスの仕様的なことはやってて慣れるしかないと思います。
CPUは弱点技を基本的に打ってくるのでランドロスがまもる+たすきで受けながらニンフィアがハイボするだけで勝てる試合もあります。

そしてハウスで怖い ふぶき の氷と一撃必殺技
ふぶきがほんとに怖いのでラムガルドで受けながらランドロス落ちたら死にだしリザードンで晴れ天候をとって氷状態にならないようにします。

一撃必殺はどうしようもないです、やられる前にやるしかないのでランドロスはタスキで1回耐えられる+零度はランドに飛んでくるのでなんとか倒します。
ノーマルと地面の一撃必殺はあまりこない+無効にできるポケモンがいるので零度がほんとに怖いです。

メンツ的に炎タイプがめっちゃ辛くなってます、ランドロスの負担がものすごい重いです。
普通の炎タイプならリザードン+ニンフィアが半減技でゴリ押しをするんですが
ヒードラン、エンテイ、バクフーンあたりのもらいび勢が辛く後ろのポケモンが分からない状況でランドロス落とすのは危険なことがあります。
ついでに物理がギルガルド1体なので不意に出てくるラス1ハピナスも辛いです。
リザードン+ニンフィアがゴリ押しして倒したこともありますが不安定なのでギルガルドも落としたくないです。

って書くと落とせないやつばっかりな気がしますけどほとんど相手はだいちハイボで1ターン目に2体落とせたりするので4匹目が分からないってことが少ないのと
ヒードラン、エンテイはベテラントレーナーが使ってくることがわかってるのでベテランのときはランドロスを大事にするぐらいです。

最悪ニンフィアのめざ地面も入れてますけどほぼラストドラン用です。

配分はほぼぶっぱでも問題ないと思いますが自分は
ボックスにいたリザードンをそのまま使ってるので割とHBに振ってSを最速ドラン抜き残りCみたいなめざ地面個体のやつ使ってます。
あとニンフィアとギルガルドのS数値は同じにしないほうが動かしやすいです。

次はあんまり開かないうちに更新したいなと思いつつ
今月はタツノコのために遊戯王の公認いっぱい出てそうなのでそっちのネタで更新すると思います^^;