やはりプレイヤーたるもの、日々進化することを諦めたらいかんのです

§:言葉を発することによるモチベーションの回復

やはり常日頃からあれやこれやと言って、その通りに行動しないとモチベーションは下っていくものです
デッキ案には至らなくとも「これなんかいいな」「これなんか今のメタにはそんなに触れないんじゃないか?」って事を思えば、どんどんと発言してそれを形にして、そして対戦していくべきなのですよ

ツイッターやブログで発言し
スカイプによるデュエルで実戦し
行動によってモチベーションをあげて、技術もあげるしかないのです
動かなければ技術が向上するなんてありえない

§:今からの行動方針

言って、行動し、技術を上げろ

今までの一年近くは縮こまってましたが、今年はチャレンジの年だ!
ワンキルを防止する策をめぐらせて、それを組み込みパーツの一つとしよう

§:ダメージを受けない

《クリフォトン》
《一時休戦》

《バトルフェーダー》
《速攻のかかし》
《クリボー》
《ハネクリボー》
《サイバー・ヴァリー》
《サイバー・ラーヴァ》
《ゼロ・ガードナー》
《和睦の使者》

こんな感じでしょうか
キルされなきゃ次がある
個人的な趣向で考えるのなら《ダメージ・ダイエット》も気になるところではあります
墓地効果で効果ダメージも半減にしてくれるので、フィニッシュグスタフを使った所で狂わせると思うとわくわくしますね

§:バトルフェイズを行わせない

《威嚇する咆哮》
《覇者の一括》

限定条件下ではありますが《魂の氷結》なんかがありますね
自分のデッキにもよりますが、相手が効果破壊の多いデッキであればサイドからの《ネコマネキング》を積むのも面白そうです

§:生きのこれば何かしら抵抗できるものですよ

なお、デッキデスは考えてない模様
とある人と約束をしまして、デュエルで惨敗したのでスパロボやってます

§:どうにもあのノリは苦手だ

スパロボを好きな方は多数居ますが、はっきりと
あのノリは苦手
こう言いたい

§:生首戦闘のプロが撃墜しまくるゲーム

諸事情により3次αをやってるのですが、高校以来ですね
昔もそうですが、このゲームをやると何故かジーグが撃墜数トップを取る

うっすらと覚えている事はゴキブリみたいなやつが使いやすかった事と、生首が浮遊して敵を倒す事とくらい

初見プレイといっても過言ではないほど、どーでも良い記憶として消してました

とりあえず一週はせんと・・・

§:聞いてみると

他の方に聞くと、なんでジーグがそんなに活躍するのか分からないらしいです
僕も分からない
とあるで言えば土御門元春
Fateで言えばランサー(クー・フーリン)
月姫で言えば有彦
ユメミルで言えば椿
コミパで言えば九品仏etc.etc.

§:飄々とした人間になりたい

理想像だ
理想を思い描いた上での自分の延長線上にある理想像になりたいと思っている
どういう生活をするかも大事だが、自分の人間性を思い描くものにできないならいつか破綻するのではないかと思う

まあ理想の方々は俺なんかより人間が遥かに出来ていて月とスッポン以上に離れているがな

§:格好いいじゃん

センターに位置する主人公じゃあなく
だからってその相棒やヒロインでもなく
スポットライトの当てにくい部分を照らしてくれる照明

裏で何があったのか、知らぬところでは何があるのか、既存の考え方を打ち砕き、諭し、提案でき、傍観する
本筋で生きる訳ではないからこその格好良さがある

§:面白可笑しく

せめてな
カードが白く見えるようになってもなんら驚かんぞ!

§:流石に眼科行くわ

ごめんなさいウソ吐きました。

なんというか、デッキの主軸の案は浮かぶのですよ
メタを考え、相手のデッキのデュエルをさせないようなデッキを考え、なおかつ自分のデッキの有利になるようなデッキを考えているのです

一番安全なのは
『既存のデッキをマイナーチェンジする』
これですわ

考える必要も動きを自分で模索する必要もほぼ必要ない

楽しむのはデュエル中の動きくらいかと大会には出ない人は思うのです
いや、サイド構築、サイドチェンジも楽しむところですがメタの話になったりデュエル中だったりで同じようなもんだしな

折角遊戯王という幅の広いTCGをやっているのだから、出来る限りメタを考えて好きなカードを使う事をしたいのです

別に
『ガチデッキとか使ったらつまらん』とか『ガチ使えば勝てて当たり前』とか、そういうことを思って使わないのではないのです

『好きだから強くしたい』『好きだからバリエーションを増やしたい』って事なんですよな

正直環境トップだろうが考え方次第ではクソゲーを逆転させてしまうことも可能ではあるので、それを考えるとどう広域にメタを張れるような好感の持てるデッキにするかなんですよ

§:難しいからこそ楽しい

一応何が来るだろう、対処はどうしよう
そう考えて組んでいるのですよな

普通にデッキを組んでいたら真っ先に面倒だと思うのが次元関係
ゲームから除外されるというのは帰還手段が増えたとはいえ、未だ面倒くさい類のものだとは思っています

そして
相手のデッキを知れるか
相手のデッキの行動に対しての手段が豊富か
早いか
この何れかが突出している事がまず前提条件だと思っています

前環境では手札誘発による相手の動きの阻害がよく見られましたが、最近のよく使われるデッキを見ると相手ターンを魔法罠のみで乗り切るのは難しく思えます
それこそスペースに余裕があり、入れるだけのメリットがあれば欲しいですが、相手を止めるだけでは好きなカードを活躍させるだけのシナジーが見出しづらい事が多々あるのです

つまり意味もなく増Gフェーダーって入れる事はできないのですよな

§:で、アレコレ考えていると組めずに終わるのよな

見直し無し
寝る前長文おわた