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カビ臭いブログ

生えてないのにカビ臭い。

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ゲンガー@拘り眼鏡(臆病)

努力値 : 60-0-0-198-0-252

実数値 : 143-70-80-175-95-178


色違いゲンガーの質感が何故だか黒タイツに見えたので、眼鏡ゲンガーを育ててみました。

オフィスレディと言えば眼鏡ですよね…なんてね。

ゲンガーは自分が初めて"身代わり"を使ったポケモンなので思い入れがあります。
ヘドゲン信者だったのですが、やはりローブシンが倒せないので"道連れ"や"眼鏡"等、試験中。


■攻撃面

○シャドーボール

無振り ラティオスを確定1発(116.6%~138.4%)。

H212 ローブシンを確定2発(65.5%~77.8%)。

H177 ハッサムを確定3発(33.3%~39.5%)。

H174 ドータクンを確定2発(50%~59.1%)。

H187-D135 メタグロスを高乱数2発(80.1%)。

○雷

H197 ニョロトノを確定1発(100.5%~118.7%)。

H177 ハッサムを確定2発(67.2%~79%)。

H174 ドータクンを確定2発(50%~59.1%)。

H187-D135 メタグロスを高乱数2発(74.2%)。

○気合球

H207-D125 【砂】バンギラスを確定1発(121.7%~144.9%)。

無振り テラキオンを確定1発(128.1%~152%)。

H199 サザンドラを確定1発(107.5%~127.6%)。

H181 ナットレイを高乱数1発(75%)。


■耐久面

○物理

A182 ガブリアスの逆鱗確定1発(107.6%~127.9%)。

A211 ローブシンのストーンエッジ確定2発(69.9%~82.5%)。

A181 テラキオンのストーンエッジ低乱数2発(31.3%)。

A204 バンギラスのストーンエッジ確定1発(100.6%~119.5%)。

○特殊

C142 ニョロトノの【雨】ハイドロポンプ確定1発(106.9%~125.8%)。


■素早さ

○最速。


今のゲンガーはやはり挑発が使い易いのでしょうか。ただ眼鏡トリックもそこそこ行けてると思います(n'ω'`)

挑発はカバやラッキーエーアムドに入るのが良いのでしょう。トリックも似たような感じではあります。

それにプラスしてニョロトノも見れる様になるかもしれないのが眼鏡ですね。スカーフドロポンで死ぬけど(==#


単純に眼鏡シャドボの通りの良さも使い易い。等倍なら大体を2発で持っていけるイメージ。

初めはvsローブシンようにサイキネを搭載してましたが使う機会無さ過ぎて外しました。

Hローブシンまでなら90%くらいの確率で倒せるのですけどねー。他に撃つならシャドボで十分だった。


耐久面がとても残念になってしまっているのが非常に気になるところですね。

陽気ガブの逆鱗耐えれるくらいまで振るとニョロトノの確定が保てなかったりとツライ(゚ ωÅ)

高乱数くらいで我慢する方が良いのだろうか…色々使ってみて微調整するか(==#


調整 育成論


バクーダの技構成に悩んだ闘い。
吠えるをエッジにしてれば勝てたのですが、ステロ吠えるも捨てがたいのです(==#

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ボーマンダ@拘り鉢巻(意地張り)

努力値 : 36-220-78-*-4-172

実数値 : 175-201-110-*-101-142


皆大好きオーマン○の紹介です。エロい事想像した貴方! ナニを考えているのですか!!!

某おまる氏が使っていたボーマンダ、なのでオーマンダです。

第4世代では一時期最強のポケモンと謳われた事もあるマンダ。第5世代では使用率は落ちたものの、まだまだ強いよ!

普通に使うのであれば珠を持たせてウォッシュロトムあたりに出して龍星群撃ってるのが良いのかな。

今回はシンプル過ぎる鉢巻逆鱗ボーマンダなので、そこら辺の使い勝手は無いですが…hehe


■攻撃面

○逆鱗

H207 バンギラスを確定2発(75.8%~89.8%)。

H201-B178 ヤドランを確定2発(56.9%~67.3%)。

H206-B183 スイクンを確定2発(53.6%~63.7% こんなスイクン居ないけどね)

H177 ハッサムを高乱数2発(86.7%)。

H181 ナットレイを確定3発(37%~44.1%)。

H174 ドータクンを確定3発(43.1%~50.5%)。

H187-B157 メタグロスを確定3発(34.7%~41.1%)。

H198 ヒードランを確定3発(40.9%~48.4%)。

○炎の牙

H177 ハッサムに対して【オッカ】込み70%~82.4%のダメージ。

H181 ナットレイに対して【オッカ】込み55.2%~65.1%のダメージ。

H174 ドータクンを確定2発(63.2%~74.7%)。

H187-B157 メタグロス確定2発(50.2%~59.8%)。


■耐久面

○物理

A182 ガブリアスの逆鱗【威嚇】込み低乱数1発(12.5%)。

A204 バンギラスのストーンエッジ【威嚇】込み確定2発(80%~96%)。

A211 ローブシンのストーンエッジ確定2発(83.4%~99.4%)。

A181 テラキオンのストーンエッジ【威嚇】込み確定2発(72%~85.7%)。

○特殊

C172 ウォッシュロトムの10万ボルト確定2発(53.1%~62.2%)。


■素早さ

○最速ヒードラン(s141)抜き。


どうみても逆鱗マシーンです。本当にありがとうございました。

第5世代は見せ合いありなので相手の鋼がハッサムなら初手から逆鱗を撃って行ける!

グロスやナットレイが居た場合は迷いますが。逆鱗だと上手くいって3発なので(n'ω'`)

気を付ける必要があるのは相手のドラゴンですね。初手で張り合ったら笑えない。


技が3つなのはvsキノガッサの為です。地震を入れると"寝言"で"逆鱗"、"炎の牙"を引く確率が下がるので。

寝言逆鱗は1ターンしか続かないので便利便利、混乱もしないし。

ただ眠りの仕様改善で起きるのが早くなったので"寝言不発の可能性がかなり痛い"です。

キノガッサ使いの方、是非初手胞子でお願いします。初手身代わりは笑えないです ── !


龍舞との違いはやはり初手からの圧力でしょう。相手交代のターンに龍舞と逆鱗ではダメージレースの差ががが(n'ω'`)

問題があるとすれば、相手のマンダに対するイメージかな。珠大文字あり得るコイツにハッサムとか出てくるのかな。

逆鱗見てからヤドランとかはとても美味しいのですけどねー。


調整 育成論

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トリデプス@食べ残し(生意気)

努力値 : 252-0-62-*-196-0

実数値 : 167-72-195-*-201-31


1000勝を達成したので前から使ってみたかったトリデプスを育ててみました。

やはり安定させるには鋼枠にはハッサム、メタグロス、ナットレイ辺りで落ち着いてしまいますからね(==#

以前、1000勝を超える人が使ってきた事があって、こちらのPTを凄く掻き乱されたんですよね。

技構成が"吠える"、"守る"、"ステルスロック"まで確認できたのですが、最後の1個は分からず…残念(゚ ωÅ)


■攻撃面

○ストーンエッジ(採用してないですが)

H191 ウルガモスを確定1発(102.6%~121.4%)。


■耐久面

○物理

A211 ローブシンのマッハパンチ確定2発(59.8%~71.8%)。

└+【ビルドアップ】マッハパンチ中乱数1発(43.8%)。

A218 オノノクスの地震確定1発(100.5%~119.7%)。

○特殊

C205 ウルガモスの大文字確定3発(41.3%~49.1%)。

│└+【蝶舞】大文字確定2発61.6%~73.6%)。

C172 ウォッシュロトムのハイドロポンプ確定2発(69.4%~83.8%)。

C182 【眼鏡】ラティオスの波乗り確定2発(58.6%~69.4%)。


■素早さ

○最遅。


使ってみたら面白い…というか結構強い。得手不得手がハッキリし過ぎている為、扱い方が分かり易い。

また、バシャーモ等の飛び膝使いからまともなダメージソースが飛び膝位しかないので誘い易いのが良いですね。

守るのが凄く楽しい。メタバ警戒で軽い攻撃を食らった時に頑丈回復にも使えたり。

しかし、あまり頑丈を発動する事は無いですね。そんなの発動させられる相手に突っ張るのが仕事じゃないし。

あくまで序盤でステロを撒きたい。マルスケカイリュー大杉だろう、どうしてこうなった\(^o^)/

メタバも滅多に使ったこと無いですが、格闘地面以外はだいたい耐えるので、それだけで1匹持ってけるのは魅力ですね。


昔、命の珠持ちダイノーズを使っていたのですが、攻撃型も中々イケルとは思います。

調べてて知ったのですが、こいつってパワージェム覚えないのか…中々無い命中安定岩技が(==#

攻撃技にメタバとエッジのどちらを採用しようかとても迷います。炎も相手に出来るのでエッジあると結構使う。

枠があれば両方欲しいんだけどなー。サンダースとかボルトロスに対しても滅法強いのでエッジ欲しい。

そう思っていた時期が私にもありました。珠ダースの10万ボルトでごりごり削られるわ(n'ω'`)


吠えるは起点にされるのを防ぐ技です。身代わり怖すぎ嫌杉。

ラス1タイマンとかだと使えないけど、そもそもラス1にトリデプス残ってる時点で負けてる様なもんだし。

@ステロ撒いた後とか、嫌なポケモン出て来るまで吠えてれば良いんじゃないかな。


当たり前ですが、鋼枠がトリデプスになってしまうのでPTには別のドラゴン対策ポケが必要になってくるのがツライです。

ウチはスカーフパルシェンを採用してなんとかやってる感じ。特に天敵のガブ、オノノクスに対してとても頼もしい(n'3'`)

それにしても、即死 or 要塞の2拓になる事が多すぎて耐久調整が難しい。何か良い調整先は無いものか。

まだまだ発展途上なので、がんがん使ってみて良調整見つけるかな!

調整 育成論


クイタラン強すぎワロタ。
やはり追い風したターンに煉獄を当てて貰えなかったのが致命的だったですね。
というか自主退場技(置き土産)を覚えておけば良い話なのですが(==#