WBC 日本の攻めは雑すぎます
久々の更新はWBCのついて
今日の韓国戦ですが負け方が悪すぎるな。
初回の3失点後のダルビッシュは非常によかったと思う。
問題は日本の攻めだと思う。
四死球で何度もノーアウトで塁に出ているのに一切バントなし。
そしてヒッティングして併殺で残塁。それの繰り返し。
ワンアウトで2塁にいるのとツーアウトでランナーなしでどっちがいいかなんてだれだってわかるだろ。
WBCはペナントのような長期戦じゃないのである。
唯一点を取れた回だってノーアウト1,2塁で内野ゴローでの1点どまり。
今日の日本の攻めは常に併殺に怯える博打のような攻めである。
予選の1戦目ではそれが運良くつながり大勝したわけで目論見がはずれたときはひどいものである。
今日の先発は前回全然打つことができなかった投手で今日もほとんど打てない状況でありながら、その博打の一点張りな攻めを指示した監督の責任は重いと思う。相手投手の研究不足です。
ノーアウトのランナーを確実に送ってワンアウト2塁なら内野ゴローでも併殺になることはないし、外野に飛べば1点取れる可能性が高いわけでそれを確実に3回繰り返せば同点には追いつけた。
前半に少なくても3回はチャンスはあったはずである。
とりあえず私が今日の試合で思ったことを忌憚なく書かせてもらいます
■ベンチの雰囲気が悪い
たまに両チームのベンチが映っていたが雰囲気の差は歴然である。勝っているほうは当然盛り上がるだろうけど点差は2点(3点)。諦めるには早すぎるのではあるが、日本ベンチは湿った感じで、あれでは勝てるものも勝てない。去年のオリンピックに近い雰囲気で、あれでは次のキューバ戦も危ういのではないか。
■日本ってバント練習していないの?
って思えるほどバントしないね。4-1で勝っていた韓国ですら送りバントしていましたよ・・
■反省なきものに進歩はない
試合後の共同記者会見で原監督は「韓国のピッチャーを攻略できませんでしたがそれについて、8回のピッチャー交代しなかったことについて」というようなことをきかれていましたが韓国ピッチャー攻略についての返答は「反省の弁とか対策というより、もう1度挑戦権を得る、それ以外考えていません」というようなことをいっていたが、私は社会人になってからいつだか忘れたが「反省なきものに進歩はない」ということを教わったことがあるが、その言葉を今日改めて思い出すことになった。良くも悪くも人は反省することで前へ進むことができるというようなことが主たる内容だったけど今日のこと本当に反省していないの?
なら明日の試合放棄したほうがいいです。明日も無様な試合するくらいならやらないほうがマシです。
■ガムかんでるんじゃないよ・・・
小笠原とか、一部の連中はプレイ中ずっとガムをくちゃくちゃしていますがふざけんなと・・・おまえらペナントのときもそういう態度しているのか?世界戦だからってかっこつけてメジャー選手のようにガムくちゃくちゃしているんじゃないよ。私は見逃したが国歌ながれているときもくちゃくちゃやっていたらしい。
■結局のところ監督の采配が悪すぎるのでないかと・・・
選手の心の中でもあそこはバントだろうとか思っている人もいるのではと思う。ただ周りがだれもそれを提案しない。選手はいえないだろうし、いうならコーチあたりだろうけど、アドバイスもいえない、いわせないような雰囲気のチームなら終わっているだろう。あとはイチロー、岩村、福留等当たっていない選手は外すべきではないのだろうか?メジャーの選手だから、チームの看板選手(イチロー)だから、プライドを傷つけるだろうから等理由はあるだろうけどこれはペナントレースではない。もう次はありません。
こんなところでしょうか。まだまだいいたいこともある。日本のマスコミもアホっぽい。こんなにやられても日本が韓国より強いようなこといっているが、いい加減韓国よりも日本が下というのを認めたほうがいい。立場上そう思っていてもいえないのだろうけどね。
あとサムライジャパンって言う表現やめません?日本でいいと思いますが・・
試合後の選手の表情みても明日勝てないような気がします。あとプライド、看板そんなの関係ありません。やはり次はとりあえずイチロー、岩村、福留は外してもいいと思います。私は負けるほうに1票いれますが勝ってくれることを願っています。
今日の韓国戦ですが負け方が悪すぎるな。
初回の3失点後のダルビッシュは非常によかったと思う。
問題は日本の攻めだと思う。
四死球で何度もノーアウトで塁に出ているのに一切バントなし。
そしてヒッティングして併殺で残塁。それの繰り返し。
ワンアウトで2塁にいるのとツーアウトでランナーなしでどっちがいいかなんてだれだってわかるだろ。
WBCはペナントのような長期戦じゃないのである。
唯一点を取れた回だってノーアウト1,2塁で内野ゴローでの1点どまり。
今日の日本の攻めは常に併殺に怯える博打のような攻めである。
予選の1戦目ではそれが運良くつながり大勝したわけで目論見がはずれたときはひどいものである。
今日の先発は前回全然打つことができなかった投手で今日もほとんど打てない状況でありながら、その博打の一点張りな攻めを指示した監督の責任は重いと思う。相手投手の研究不足です。
ノーアウトのランナーを確実に送ってワンアウト2塁なら内野ゴローでも併殺になることはないし、外野に飛べば1点取れる可能性が高いわけでそれを確実に3回繰り返せば同点には追いつけた。
前半に少なくても3回はチャンスはあったはずである。
とりあえず私が今日の試合で思ったことを忌憚なく書かせてもらいます
■ベンチの雰囲気が悪い
たまに両チームのベンチが映っていたが雰囲気の差は歴然である。勝っているほうは当然盛り上がるだろうけど点差は2点(3点)。諦めるには早すぎるのではあるが、日本ベンチは湿った感じで、あれでは勝てるものも勝てない。去年のオリンピックに近い雰囲気で、あれでは次のキューバ戦も危ういのではないか。
■日本ってバント練習していないの?
って思えるほどバントしないね。4-1で勝っていた韓国ですら送りバントしていましたよ・・
■反省なきものに進歩はない
試合後の共同記者会見で原監督は「韓国のピッチャーを攻略できませんでしたがそれについて、8回のピッチャー交代しなかったことについて」というようなことをきかれていましたが韓国ピッチャー攻略についての返答は「反省の弁とか対策というより、もう1度挑戦権を得る、それ以外考えていません」というようなことをいっていたが、私は社会人になってからいつだか忘れたが「反省なきものに進歩はない」ということを教わったことがあるが、その言葉を今日改めて思い出すことになった。良くも悪くも人は反省することで前へ進むことができるというようなことが主たる内容だったけど今日のこと本当に反省していないの?
なら明日の試合放棄したほうがいいです。明日も無様な試合するくらいならやらないほうがマシです。
■ガムかんでるんじゃないよ・・・
小笠原とか、一部の連中はプレイ中ずっとガムをくちゃくちゃしていますがふざけんなと・・・おまえらペナントのときもそういう態度しているのか?世界戦だからってかっこつけてメジャー選手のようにガムくちゃくちゃしているんじゃないよ。私は見逃したが国歌ながれているときもくちゃくちゃやっていたらしい。
■結局のところ監督の采配が悪すぎるのでないかと・・・
選手の心の中でもあそこはバントだろうとか思っている人もいるのではと思う。ただ周りがだれもそれを提案しない。選手はいえないだろうし、いうならコーチあたりだろうけど、アドバイスもいえない、いわせないような雰囲気のチームなら終わっているだろう。あとはイチロー、岩村、福留等当たっていない選手は外すべきではないのだろうか?メジャーの選手だから、チームの看板選手(イチロー)だから、プライドを傷つけるだろうから等理由はあるだろうけどこれはペナントレースではない。もう次はありません。
こんなところでしょうか。まだまだいいたいこともある。日本のマスコミもアホっぽい。こんなにやられても日本が韓国より強いようなこといっているが、いい加減韓国よりも日本が下というのを認めたほうがいい。立場上そう思っていてもいえないのだろうけどね。
あとサムライジャパンって言う表現やめません?日本でいいと思いますが・・
試合後の選手の表情みても明日勝てないような気がします。あとプライド、看板そんなの関係ありません。やはり次はとりあえずイチロー、岩村、福留は外してもいいと思います。私は負けるほうに1票いれますが勝ってくれることを願っています。
姦染小説かいて見ました&コンテンツによっては引越し中です
こんにちは、今日は特に更新するような内容はありませんが、去年末あたりから少しずつ姦染のオリジナル小説の作成を考えていたのですがとりあえずどうにか1話公開してみました。ただしアメバではエロは禁止ということみたいなのでFC2にて作成しました。それ以外のコンテンツも実は年末にミラーっぽい感じで徐々に引越しをしていまして、今後もこちらがタグ規制とかがきつくなってきてブログ作成に支障をきたす感じになってきたら完全に引越しをするかもしれません。アクセス解析とか使いやすくて好きなのですが、ちょっと規制が厳しすぎるかなっていう感じです。
姦染小説はこちら です
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レッスルエンジェルス サバイバー2 攻略っぽいもの 4回目(選手編その1)
しばらく休んでいましたが久々レッスルエンジェルスサバイバー2の攻略記事です。
本当は前回の3回くらいまでやれば、まあいいかなぁと思ったのですが実はここのブログが結構攻略での訪問者が多いことに気付き、いい加減な形で終わらせるわけにはいかないなと思った次第であります・・
4回目になる今回は選手に関することを中心の記事にしていきます。
とりあえず攻略の前に全然気付いていなかったのですが、12月上旬に電撃からレッスルの攻略本がすでに出ていたのですね・・・迷わずアマゾンに注文して買いました。最初のほうのページはお約束の販促などで使われたイラスト集です。中途半端にエロいのが多い。そのあと選手紹介になります。こちらは前回と違って1ページに2名の紹介になっていました。選手増えたからかな。。。残りのページでシステム面の紹介。最後にお蔵いきになったらしい麻雀ゲームのイラスト集になっています。
電撃本がでるまではプレイした感じでの推測でしか選手の資質がわからなかったけどこれでやっとわかるようになりました。概ねあたっていたかなぁ・・・とりあえず電撃本持っている方は今回はあまり役に立たない内容になるかもしれませんが、選手の資質のS、A、Bまでの選手を紹介していきます。
選手資質とは何ぞや?って方がいると今後の説明が無駄になるので説明させていただきますと、各選手にはどうがんばっても成長させれる上限があります。選手は成長と選手生命に大きく分けて3つあり、まず選手生命は「短命」、「普通」、「長寿」で後者のほうが年齢が高くなってきても能力が落ちずに長くやっていける選手です。また成長タイプは「早熟」、「普通」、「晩成」の3つがあり、後者のほうになると成長がゆっくりあがっていくかんじで逆に早熟のほうは若いうちに一気に成長するが能力が上がらなくのも早いということになります。今回紹介する資質は特訓、試合等で得られる経験値の獲得量に影響のでるもので、S~Eまでがあり、Sのほうが多くもらえることになりますが、この資質というのはCを1とすると
E=0.8
D=0.9
C=1
B=1.1
A=1.2
S=1.3
となっているようです。同じ練習をやってもSやAの選手のほうが成長が早いことになります。最も遅いのは晩成でEの選手になるでしょう。とりあえずプレイヤーではどうすることもできないパラメータであるということを頭に入れておいてください。前置きが長くなりましたが選手紹介です
(選手名、出身地、成長タイプ、選手寿命、出現年月 A初期時代 B群雄割拠 C新時代 例B1-5 群雄割拠時代の1年目の5月 Aで出てきた選手はB,Cの時代にはすでに出現しています(もしくは引退)BがCのときも同じ)※出身地はスカウト時に出現する都道府県を意味しています
以上であります。前作に比べて1段階マイナスになっている選手が多いようです。とりあえずBまでの選手であればよほど育成をサボらない限り苦労しないで評価1000は超えるはずです。ただし成長が晩成の選手は気長に考えて成長させないとほんと延びてくれません。 とはいえ資質がよくて成長が普通の選手でも私の場合D評価の選手よりも延びなかったこともありましたので(育て方はそんなに悪くなかった気がするが)資質を過信はしないことです。
それと登場の時期になったのにスカウトをしてもさっぱり出現しない場合があるのは資質により出現する%が違うからです。
S 15%
A 20%
B 25%
C 20%
D 10%
E 10%
さらに同じ地区で登場するのは3名までとなっていますのでずっとスカウトされないで放置されている選手がいるとそれも数に数えられます。関東地区などは多いときは5名を越すこともあります。もしスカウトしにいっても出現しなかった場合はデータロードを何度か繰り返すことにより出現させることができます。社長スキルの人脈があると資質の上の選手を見つけやすいです。私は人脈よりも話術を覚えることをお勧めします。このスキルがあるとスカウトはほぼ1発で成功しますし、移籍交渉でも評価がいい選手が2回程度で成功することも普通にあります。
以下参考までに電撃本出る以前の初期のころの私の育成状態です。
これは1回目のプレイのときのものです。初期時代選んでいます。新人を結構起用してみましたが、ソニックキャットが異常なほどパラメータが上がるので驚きました。こりゃSかAあたりだろうなとすぐわかった。斉藤のような前作まったく延びなく今回もDのような選手でも育てれば評価1000を越せるという証明
攻めの能力値は今回はがんばれば得意分野ではない項目でも8,9あたりまで育てることができます。ビューティーが極め以外すべて8以上ですね。というか・・・資質Dの斉藤と攻めの能力変わりない・・・うーん、私が斉藤に特に力いれて育てていたという証拠ですね。
基礎は以前回復力が大事とかいっていてこれみると5とか6が多いですね・・速さも・・まあこれは1回目の状態なので2度目以降のプレイではもっとこの辺あがっています。が、器用とか腕力は見ていただければわかるけど普通に体格S級の選手でも普通に9やAまで育てることができます。
これは3回目くらいのプレイのときのデーターです。上で言っているとおりこちらのデーターはしっかり回復と速さが上がっていますよね。そのかわり器用はそんなにあげなくても大丈夫とわかったので6とかそのへんで止め。それ以外はほぼ8,9、Aになっていますね。あとは選手のタイプを打中心でそろえています。小川ひかるや南利美大好きなのだけど極め選手が仕様死亡でだめだめなのでこの当たりのプレイから南含め極め選手は一切雇わないことにしました。永原は資質に関係なく使う!
桜井選手です。結構さくさく成長したらこのあたりまできました。パワーがあと2くらい上がればいうことないかな。タッグあたりなら評価高い外国人選手も倒せます。
1回目のときの斉藤のデーターです。斉藤の資質はDです。何もわからない状態でしたが斉藤を重点的に育てたらここまであがりました。電撃本出る前まではてっきり資質AかBあたりにでもなったのではと思ったくらいでした。
という感じになります。選手の資質についてですが、ある程度年数がたつと髪の色や名前などを変えてすでに出現している選手のもう1種類の選手がでてきますが、こちらは前作だと資質が最初から設定されていましたがなんと今回は資質、成長タイプ、選手寿命、根性のパラメーターがランダムで設定されるとのこと。本来のパラメーターがEなどの選手は運よければSの選手にすることもできたりするみたいですが、パラメーターにこだわる方は納得いくまでリセットするしかないでしょう。スカウト時の秘書のコメントである程度の目安はつきます。
前回の電撃本なら3年目くらいまでの団体運営の攻略チャートみたいなものが載っていましたが今回はページの関係かわかりませんが、要点だけをまとめる感じになっていました。(とはいえ前回の攻略チャートもマイティーはじめ能力の高い選手で固めて評価をがんがんあげるだけっぽい感じので、個人的には役に立たなかったけど)
次回はAPの稼ぎ方とかそのへんを紹介しようかなと・・
団体運営のコツなどはうちの紹介見れば結構役立つかなとは思いますが、やはり細かいシステム面の設定や能力などの詳細については電撃本が優秀なのでまだ購入していない方は購入してみてはいかがでしょうか?裏表紙が中途半端にエロいです・・
本当は前回の3回くらいまでやれば、まあいいかなぁと思ったのですが実はここのブログが結構攻略での訪問者が多いことに気付き、いい加減な形で終わらせるわけにはいかないなと思った次第であります・・
4回目になる今回は選手に関することを中心の記事にしていきます。
とりあえず攻略の前に全然気付いていなかったのですが、12月上旬に電撃からレッスルの攻略本がすでに出ていたのですね・・・迷わずアマゾンに注文して買いました。最初のほうのページはお約束の販促などで使われたイラスト集です。中途半端にエロいのが多い。そのあと選手紹介になります。こちらは前回と違って1ページに2名の紹介になっていました。選手増えたからかな。。。残りのページでシステム面の紹介。最後にお蔵いきになったらしい麻雀ゲームのイラスト集になっています。
電撃本がでるまではプレイした感じでの推測でしか選手の資質がわからなかったけどこれでやっとわかるようになりました。概ねあたっていたかなぁ・・・とりあえず電撃本持っている方は今回はあまり役に立たない内容になるかもしれませんが、選手の資質のS、A、Bまでの選手を紹介していきます。
選手資質とは何ぞや?って方がいると今後の説明が無駄になるので説明させていただきますと、各選手にはどうがんばっても成長させれる上限があります。選手は成長と選手生命に大きく分けて3つあり、まず選手生命は「短命」、「普通」、「長寿」で後者のほうが年齢が高くなってきても能力が落ちずに長くやっていける選手です。また成長タイプは「早熟」、「普通」、「晩成」の3つがあり、後者のほうになると成長がゆっくりあがっていくかんじで逆に早熟のほうは若いうちに一気に成長するが能力が上がらなくのも早いということになります。今回紹介する資質は特訓、試合等で得られる経験値の獲得量に影響のでるもので、S~Eまでがあり、Sのほうが多くもらえることになりますが、この資質というのはCを1とすると
E=0.8
D=0.9
C=1
B=1.1
A=1.2
S=1.3
となっているようです。同じ練習をやってもSやAの選手のほうが成長が早いことになります。最も遅いのは晩成でEの選手になるでしょう。とりあえずプレイヤーではどうすることもできないパラメータであるということを頭に入れておいてください。前置きが長くなりましたが選手紹介です
(選手名、出身地、成長タイプ、選手寿命、出現年月 A初期時代 B群雄割拠 C新時代 例B1-5 群雄割拠時代の1年目の5月 Aで出てきた選手はB,Cの時代にはすでに出現しています(もしくは引退)BがCのときも同じ)※出身地はスカウト時に出現する都道府県を意味しています
| ■資質Sの選手 | ||||
| 選手名 | 出身地
|
成長タイプ | 選手寿命 | 出現年月 |
| 大空みぎり | 西北海道
|
早熟 | 短命 | B3-5 |
| 寿零 | 京都府
|
早熟 | 平均 | B3-2 |
| パンサー理沙子 | 東京都
|
普通 | 長寿 | A~ |
| マイティー祐希子 | 山口県
|
普通 | 平均 | A~ |
| 武藤めぐみ | 静岡県
|
早熟 | 平均 | B2-4 |
| 結城千種 | 愛知県
|
普通 | 平均 | B2-2 |
| ■資質Aの選手 | ||||
| 選手名 | 出身地
|
成長タイプ | 選手寿命 | 出現年月 |
| カンナ神威 | 東北海道
|
普通 | 平均 | B1-2 |
| 草薙みこと | 山形県
|
普通 | 平均 | B1-9 |
| サンダー龍子 | 熊本県
|
普通 | 長寿 | A~ |
| ソニックキャット | 神奈川県
|
普通 | 平均 | A~ |
| 永沢舞 | 福岡県
|
普通 | 平均 | B2-3 |
| ビューティー市ヶ谷 | 埼玉県
|
普通 | 平均 | A~ |
| 南利美 | 高知県
|
普通 | 平均 | A~ |
| 六角葉月 | 茨城県
|
普通 | 長寿 | A~ |
| ■資質Bの選手 | ||||
| 選手名 | 出身地
|
成長タイプ | 選手寿命 | 出現年月 |
| 十六夜美響 | 大分県
|
晩成 | 普通 | A~ |
| ガルム小鳥遊 | 山梨県
|
普通 | 長寿 | A~ |
| グリズリー山本 | 東京都
|
普通 | 平均 | A3-2 |
| 桜井千里 | 広島県
|
普通 | 平均 | A1-2 |
| 伊達遥 | 宮崎県
|
普通 | 長寿 | A3-10 |
| ディアナ・ライアル | 神奈川
|
普通 | 長寿 | B1-9 |
| ノエル白石 | 新潟県
|
早熟 | 平均 | B3-11 |
| 氷室紫月 | 富山県
|
普通 | 平均 | A3-11 |
| フレイア鏡 | 長崎県
|
晩成 | 平均 | A~ |
| ブレード上原 | 沖縄県
|
普通 | 平均 | A~ |
| ボンバー来島 | 福岡県
|
普通 | 平均 | A~ |
| マッキー上戸 | 鳥取県
|
普通 | 平均 | A3-3 |
| メロディ小鳩 | 和歌山県
|
普通 | 長寿 | B3-1 |
| 森嶋亜里沙 | 徳島県
|
晩成 | 長寿 | A1-7 |
| 柳生美冬 | 奈良県
|
晩成 | 平均 | A1-8 |
| 八島静香 | 島根県
|
晩成 | 長寿 | A~ |
| ライラ神威 | 西北海道
|
普通 | 平均 | B1-6 |
| ラッキー上田 | 東京都
|
普通 | 平均 | A3-10 |
以上であります。前作に比べて1段階マイナスになっている選手が多いようです。とりあえずBまでの選手であればよほど育成をサボらない限り苦労しないで評価1000は超えるはずです。ただし成長が晩成の選手は気長に考えて成長させないとほんと延びてくれません。 とはいえ資質がよくて成長が普通の選手でも私の場合D評価の選手よりも延びなかったこともありましたので(育て方はそんなに悪くなかった気がするが)資質を過信はしないことです。
それと登場の時期になったのにスカウトをしてもさっぱり出現しない場合があるのは資質により出現する%が違うからです。
S 15%
A 20%
B 25%
C 20%
D 10%
E 10%
さらに同じ地区で登場するのは3名までとなっていますのでずっとスカウトされないで放置されている選手がいるとそれも数に数えられます。関東地区などは多いときは5名を越すこともあります。もしスカウトしにいっても出現しなかった場合はデータロードを何度か繰り返すことにより出現させることができます。社長スキルの人脈があると資質の上の選手を見つけやすいです。私は人脈よりも話術を覚えることをお勧めします。このスキルがあるとスカウトはほぼ1発で成功しますし、移籍交渉でも評価がいい選手が2回程度で成功することも普通にあります。
以下参考までに電撃本出る以前の初期のころの私の育成状態です。
これは1回目のプレイのときのものです。初期時代選んでいます。新人を結構起用してみましたが、ソニックキャットが異常なほどパラメータが上がるので驚きました。こりゃSかAあたりだろうなとすぐわかった。斉藤のような前作まったく延びなく今回もDのような選手でも育てれば評価1000を越せるという証明
攻めの能力値は今回はがんばれば得意分野ではない項目でも8,9あたりまで育てることができます。ビューティーが極め以外すべて8以上ですね。というか・・・資質Dの斉藤と攻めの能力変わりない・・・うーん、私が斉藤に特に力いれて育てていたという証拠ですね。
基礎は以前回復力が大事とかいっていてこれみると5とか6が多いですね・・速さも・・まあこれは1回目の状態なので2度目以降のプレイではもっとこの辺あがっています。が、器用とか腕力は見ていただければわかるけど普通に体格S級の選手でも普通に9やAまで育てることができます。
これは3回目くらいのプレイのときのデーターです。上で言っているとおりこちらのデーターはしっかり回復と速さが上がっていますよね。そのかわり器用はそんなにあげなくても大丈夫とわかったので6とかそのへんで止め。それ以外はほぼ8,9、Aになっていますね。あとは選手のタイプを打中心でそろえています。小川ひかるや南利美大好きなのだけど極め選手が仕様死亡でだめだめなのでこの当たりのプレイから南含め極め選手は一切雇わないことにしました。永原は資質に関係なく使う!
桜井選手です。結構さくさく成長したらこのあたりまできました。パワーがあと2くらい上がればいうことないかな。タッグあたりなら評価高い外国人選手も倒せます。
1回目のときの斉藤のデーターです。斉藤の資質はDです。何もわからない状態でしたが斉藤を重点的に育てたらここまであがりました。電撃本出る前まではてっきり資質AかBあたりにでもなったのではと思ったくらいでした。
という感じになります。選手の資質についてですが、ある程度年数がたつと髪の色や名前などを変えてすでに出現している選手のもう1種類の選手がでてきますが、こちらは前作だと資質が最初から設定されていましたがなんと今回は資質、成長タイプ、選手寿命、根性のパラメーターがランダムで設定されるとのこと。本来のパラメーターがEなどの選手は運よければSの選手にすることもできたりするみたいですが、パラメーターにこだわる方は納得いくまでリセットするしかないでしょう。スカウト時の秘書のコメントである程度の目安はつきます。
前回の電撃本なら3年目くらいまでの団体運営の攻略チャートみたいなものが載っていましたが今回はページの関係かわかりませんが、要点だけをまとめる感じになっていました。(とはいえ前回の攻略チャートもマイティーはじめ能力の高い選手で固めて評価をがんがんあげるだけっぽい感じので、個人的には役に立たなかったけど)
次回はAPの稼ぎ方とかそのへんを紹介しようかなと・・
団体運営のコツなどはうちの紹介見れば結構役立つかなとは思いますが、やはり細かいシステム面の設定や能力などの詳細については電撃本が優秀なのでまだ購入していない方は購入してみてはいかがでしょうか?裏表紙が中途半端にエロいです・・
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