え〜なんか、新スキルが実装するみたいで、
TwitterのDMでそれについての意見
聞かれたので、渋々考察ちょっと書きます…🥺

載せちゃって良いのかな…まぁいいか笑


ほんとにもう全然わからないし
考察ってゆーか、妄想みたいになっちゃうけど、
それでも良い?wwwww

まぁDMでどんどん私にわかる事なら
質問して良いよ!ってゆったのは
私だから、アレだけど、
こんな早く来るものなの?😅www

投稿して数日ずっと、アクセス数500とかだったから
かなりの人が見てくれてるのだろうとは
思ったけど…笑

いや嬉しいけどね!?w

かなり強い部類って言われるのも嬉しいけど
ミナツさんはコツコツやってた
だけです笑

じゃあ、ちょっと思い出しながら
考察書こうかな〜って思う…w

えーといちおう、ふーし〜さんの
Twitter見てみたんだけど、
新スキルの内容がこれねー。



Twitterでも、
私が現役の時にきてくれー!!w

とはゆったけどw
だから、全く知らない訳じゃなくて
一応チラッとは覗いたんだよね〜。

これを考察してどーするの?笑
何に対して考察するの?笑

まず、君がさ〜、
どんな装備構成で、どんな飯バフ使ってて〜
どんな型のステ振りなのか、
それによって、
この新スキル考察しても、その人それぞれで
装備やステの組み合わせって
変わってくると思うんだけど、、

どう??🥺笑

愚痴じゃないよ。w
面倒くさいわけじゃないよ!www

ただ、なんてゆーか、
私がこの考察して、装備ならこれ使うかな〜とか
なったら、それ使ってくれるの??
って思って…

メンヘラみたいになってない?私今wwww

やばいやばい。軌道修正…ごほん…☺️

まず新システムの

<クリーンヒット>

自分の命中(Hit)の値で発生率が変化して
命中率が高い程、クリーンヒットが発動する。
プレイヤー全ての攻撃の中で、発生する…

ふむ。

クリーンヒットがどのくらいのダメで、
どのくらいのHitのステ値で、発生率が変化するのか
分かんないと、どうしようもないよね?ww


クリーンヒットのダメージ数が低いと思えば、
捨てて良いし、高ければ、

クリーンヒットの発動率を上げる
     or
クリーンヒット自体の火力を上げる。(できるなら)

のどちらかに重点を置くか。
を選ぶかなぁ私は。

それは好み次第だと思うし、
爪モンクなんかは、発動率の方が
良さそうだよね。


発動率を上げるってなると、
今使ってる装備のHit値で納得いかない場合は、
装備、☆能力、飯バフを変えることになると思うけど

☆能力の命中って、確か5で+50とかだったと思うの。

+50がどのくらいの値なのかは分かんないけど

☆物理貫通や、高速使用、冷却、攻撃力、とかさ
利便性高いものを外して、付け替えるってゆーのは
どうなんだろう…ww

飯バフでも、
お魚グラタンとかあるじゃん??

お魚グラタンとかってさ、
「食事効果」のバフじゃん???覚えてないけど笑

鬼祓いとか、モッカパラトとか、
火力系の食事効果を抜いて、そこまで命中率に
重点を置きたい感じなら、

ペットスキルの
ホーミングや、
追撃の魔眼食べれば、
バフ効果は命中率になるから、
私ならそうする笑

現時点で自分が納得言ってる装備で、
構成を変えるなら、
火力をいかに落とさず、
クリーンヒットを使い切れるか。
だよね。多分。


ほんじゃ〜

<新スキル>

ちょっと、上いちいち見るのめんどくさいから
もう一回ずつ貼るね。

一個一個整理していこう♪笑


まず、バックスタブ〜

既存のスキルてか、
アサシンの要のスキルだよね。

継続効果の強襲中に威力が+10%

命中(Hit値)が自身のLv分上昇


うん。見たけど、
アニバ装備とかさ、装備強化で
結構、〜の威力+%とか、他の職は立てたりするのに
アサシンのスタブは来ないわけ?!
とか思ってた時期もあったけど、
ここで来るのね笑

アサシンを持ってる人は、
知ってると思うけど、
強襲って、100%発動する訳じゃないんだよね

STR.INTの値に依存してて、
そのステ値が高いほど発動率も上がったような
気もする

オートスキル発動%も関係なかった気がする。

だからまぁ、レベル高い人ほど、
強襲がつくって感じなんだけど、
スキルのなんだっけ、
ヴェノマダンスだっけ??
硬化貫通用スキル。ファントム5回しないと
発動できない長期戦スキルあるじゃん?
アレすると確定(ぽい)で強襲つくから
340超えてれば、まぁ、使えるっちゃ使えるのだけど

強襲中は、ATK+10%、栗ダメ+25%、物理貫通+??
みたいな追加効果もつくから、

バックスタブがかなり強くなるって認識で
間違いないよね。

命中が自分のレベル分上がるって事は、
説明しなくても分かると思うけど、
Lv420なら、=Hit+420じゃん?

さっきのクリーンヒットにも、適用されると
考えれば、命中のステあげる必要はないかも。
アサシンは。

まぁ結論は、装備集めなんかほっぽって、
新スキル実装前に
とりあえずレレカンストしたら良いよ笑

そっちの方が強くなる!ww

次〜👍


サドンアクセル!!

バックスタブ時背後に回った角度分
バックスタブの威力が上昇。

継続効果が付与。効果は上参照。

今は、めくりスタブじゃなくて、
自動で背後に回るようになってるじゃん?
まぁスタブぽちぽちしてたら
自動的に攻撃力上昇。

こんなパッシヴそいえばあったなぁ〜って
感じで浸透していく位のスキルだと思う。笑

継続効果の回避反撃率と、ディレイ減少、
Agiの上昇は、あんまり実感なさそうな感じ。
ディレイ減少っていうのが、
スキルだけじゃなく、アイテムもなら
装備構成で高速使用外せたりできるかもね

工作型とかディレイ減少の効果が大きければ
装備構成の幅も広がるし…

そーいう面で見たら、なかなか有能なのかも。

って感じ笑


さいごー!w



新スキル実装!ってTwitterで報道された時に
チラッと一回読んだけど、

今2回、3回読んでるけど、

なにをゆってんのかわけわかめ🥺笑

効果は、ぱっと見。

対象モンスターをすり抜けて移動しながら攻撃

毒状態の敵にトワイライトレイドの威力+%

継続効果「黄昏の強襲」を発動し、
魔法回避能力が上昇

敵対するモンスターから
魔法攻撃を受けて回避できた場合にのみ、
トワイライトレイドが終了する


一個ずつ頭を整理していきます…w

まず毒状態…

アサシンは一応、ハンター派生だから
ベノムアタックを覚えてて、
ベノムフィストってゆー、毒効果+%を積んでる分
相手の毒状態の継続ダメージが上がるのだけど、
毒効果+%の効果を持つ装備を集めて、
私検証したことがあって、
60万は出ないんだよね。だから
スタブ普通に毎秒打つ方が強いってなって
解体したのだけど、
もちろん、硬化中とかは無視するから
それはそれで強みはあるんだけど、
使えるのはチャンネルレイドで一位取るくらいの
需要しかない…と思う。ってだけ。

毒効果+%と、毒状態付与の発生率
違うから、ベノムアタックするか、
ファントムして、ベノムフィストを繰り返すかの
2択で毒を付与してから、
トワイライトレイドをするのは
どうなんだろう…w

よわそ…こほんこほん。w

ファントムステップって、
使用可能距離判定があるじゃん??

その使用可能距離まで、トワイライトレイドで
離れられるなら、

入室→ファントムステップ
  →バックスタブ
  →トワイライトレイド
  →ファントムステップ
  →バックスタブ

で繰り返しで打てるなら、めっちゃ有能な
スキルだと思う。
ファントムを繰り返し打つことで、
ヴェノマも打てるようになるし、
毒も付与されてるなら、ダメ上がるし。
ヴェノマで再度敵にスタンさせる事も
できれば、めっちゃ強いよね。

私の言ってる事わかる?www
アサシン持ってなきゃ通じないかもしれないけど。w

だから、魔法回避しちゃって効果終了しちゃっても
また打てば良くない…?

あっ…使用可能時間があるのかな…

それだったら、この夢のような話は…

使用可能時間ありそうだぁwww

だから強制終了とかあるのかなぁ…
うわぁ…

ちょっと熱くなったごめんwwwwww

まぁ考察ってゆーか、こんな感じ。笑

装備とかは、まず新スキルが実装して、
そのまま闘ってみて、からの
クリーンヒット、新スキルの使用感を
確かめてからで良いと思う。

早めに装備を売る人とかいると思うけど、
のちのち高くなる可能性もあるし、
安い!ってなった装備は今のうちに買っといて、
保管しとくと良いかも笑

私に聞くなよ!!ww
分かんないんだから笑

考察というより、なんかね。笑

変な感じになっちゃったけど、
もー終わりだからぬー。☺️

次こそはトーラム記事を書く!!w
あでゅ〜🙌