今考察中の編成
種族は全部使うつもり
迅雷犬狼死振天寵六属
火力面は迅雷の追撃に任せる
犬狼死振をアースランで考え始める
死振が前列担当、冷灰爆発で2色+バステのチェイン着火
犬狼は攻撃が突よりでスタンショットで変なのを止めつつ死振が届きにくい後列をドロップショットで狙う
こう考えると攻撃面の穴は少なそう
後は天寵と六属で補えるか
着火役を先行させる天恵とバフ撒きとスタンでチェインを補佐できそう。
今回の課題は速度調整とバフ枠の調整
前の縛りだと5人ユニオン石化なしとにしてたけど今回はそこははずそうかなと
今回はなしだときつそうなのとアルター使用の関係で発生する可能性はあるんで。
前以上に運ゲーな予感だしパターンを作れない気がする。
招霊使えばパターン作れるんだけどあれは拘束能力が高すぎてそれなしで行けないかってことです。
星喰戦でチェインの失敗要因
三色チェインが複合属性なためパリング/エレメントデコイに引っかかってしまう
もっと詳しく見るなら
チェインを構え→パリング(エレメントデコイ)→突or属性(これは通る)→チェイン失敗
となっている
チェインの速度なら問題ない
着火役の速度が遅いから失敗する
それでもチェインを通す手段は一応ある
・電光石火
確実に通せる反面、連発できない
六属のライフドレインで些か使用を早めることはできるが
・天恵
全体攻撃とチェインを確実にたたき込める
その分バフを一つ消費する
職によるのかな元が迅雷より早いならチェインの構えが間に合わない
・先制攻撃でパーツを破壊
職業が限られる
迅雷はチェインキラーを持っているなら運ゲーにはなるがエレメントデコイを無視できる。
・スタン
どの部位もスタンがよく通る
スタンを与えた攻撃のダメージは無効されるが追撃はダメージが発生する
・対応部位に封じ
チェインの着火~追撃までの間に腕(パリング)足(エレメントデコイ)の
封じが入ればそこはダメージが通る
・本体が行動不能
バステ石化眠り封じだとダメージが通る
迅雷:火力の面でセリアン一択
チェインオールと各種チェインのループ
素速さブースト取得のため、SPの関係でレゾナンス取得は不可能
犬狼:
アースランの場合
スタンショットの攻撃力と速さを求める
双翼閃はチェインより早い。
ルナリアの場合
スタンショットの出が遅い
双翼閃でチェイン着火が可能
死振り:天恵→チェイン→爆発は迅雷の素速さブーストを全振りでいける
アースランの場合
lukの高さから○表記はほぼ付着できる、
intが低く爆発の火力が伸びない、冷灰は追加攻撃は難しい
審判がいらんところで発生するから黒霧からチェインキラーが狙いづらい。
ルナリアの場合
黒き刃で底上げした爆発一本で行けるのとチェーンブラストがついてくる。
アースランよりlukが低く、状態異常がかからないことがある。
黒霧が持ち込めないがチェイン事態との相性はよさげ
天寵:アースラン
前線に出せる耐久があるから問題ない
六属:ブラニー
lukの低さからロックフォールなど追加効果持ちのスキルに期待できないがライフドレインでおつりが来る
アンプリファーを後列にかけて天恵補助
今のところ
迅雷(セリアン)犬狼(アースラン)天寵(アースラン)死振(ルナリア)六属(ブラニー)が有力







