初めまして、初投稿になります。マッシュルームと言います。
初投稿ということで緊張してますが今使用している十二獣閃刀デッキ紹介をしたいと思います。
エクシーズの概念を壊した十二獣とリンクの概念を変えた閃刀姫を混ぜたら面白いんじゃないかと思って作りました。
最近は開局、ドランシアが制限にもどったことによりかなり展開でき、新規でアーゼウスなどが増え展開の幅が広くなってきました。
したが構築になります。
メインとエクストラ
サイド
その前にこの今の構築ではないですがドランシア、開局が制限に戻る前に、閃刀十二獣で実績もあります。閃方魔法だけ採用型です。
なので意外と戦えます。

改めて、採用理由とカード一覧説明します。その中で十二獣のメインカード採用しているカードの説明を先にします。

十二獣モルモラット
十二獣最強カードの一枚です。制限ななりかなり規制されモルモラットからモルモラット呼ぶ動きができなくなりましたが、もう一つの効果の墓地に好きな十二獣カードを、落とす効果を主に使います。
主にヴァイパー、ラム、あたりを落とし展開しま行ないます。
その中でラムを落とすことによりモルモラット一枚から無限軌道要塞メガトンを出すこどができます。したに出し方の動画をのっけています。





十二獣サラブレード
このカードは十二獣の中で一番打点が高く重宝しますし、貫通効果付与も場合によってはかなり使えます。
そして、十二獣の欠点の墓地に十二モンスターがなくライカの効果召喚が出来無いことです。ですがサラブレードは手札から十二獣カードを墓地に落とし、ドローする効果があり墓地に十二獣カードを落とすことができます。そして手札に十二獣ラムがあるとモルモラットと同じようにメガトンゲイルを出すことができ、初手に欲しいカードの一枚です。
 
十二獣ヴァイパー
十二獣ヴァイパーは十二獣で唯一手札フィールドから十二獣モンスターのエクシーズ素材なる効果があります。
この効果はかなり優秀で相手が攻撃宣言時に素材になる効果を発動すると一方的に殴り勝てます。しかも、ヴァイパーの素材時の効果のダメージ計算後に相手モンスターを対象取らずに除外できるのでかなり優秀です。
例えば無効効果を使わせたドラグーンに殴りに行くだけで除外できるので器用な動きもできます。

十二獣ラム
十二獣ラムは戦闘又は効果で破壊されるとラム以外の十二獣モンスターを蘇生させる効果があります。なので伏せておくだけで壁としては優秀です。
そして素材になった時の効果は。素材になっているエクシーズを対象を取る罠の効果無効にことができ後半戦に役が立ち、そして守備力が十二獣の中で一番大きい、2000あり、罠かーどの十二獣の方合で、ラムを二枚素材にするだけで4000まで守備力を、上げることができます。
十二獣ラビーナ
ラビーナの戦闘又は効果で破壊されると墓地の十二獣モンスターをデッキに戻す効果があります。
この効果はあまり使用はしません。場合によってはドランシア戻し使い回すくらいですかね。
ラビーナでよく使う効果は、獣戦士の素材になると素材元のモンスターを対象を取るモンスター効果を無効にすることができます。
この効果はかなり優秀でパンクラの対象取る効果などを無効にすることができます。
十二獣の開局
十二獣ぶっ壊れの一枚開局です。このカードの、おかげでかなり動きやすくなりました。
開局はフィールドのカードを破壊して、デッキから十二獣モンスターを特殊召喚することができます。しかもカードは自分自身も破壊することができ自己完結したカードです。
破壊ということでフィールドのラムを破壊してデッキから好きな十二獣を出しラムの効果で墓地の十二獣蘇生などの動きもできます。
十二獣の方合
十二獣の方合はフィールド十二獣エクシーズモンスターに、デッキから好きな十二獣をつけることができ、展開よったカードをつけれます。
ラムなら罠無効クックルならモンスター無効、ヴァイパーなら相手の、攻撃宣言時に打つとそのまま相手モンスターを、除外することができます。
そして2の効果の墓地の十二獣カードを5枚戻すし1ドローする効果があり枯渇したEXを回復しながらドローに変えられるともなかなか優秀です。
 
今日はこの辺で終了します。つぎは、次回のっけます。