変態
『ソルキウスとクシャノとメタモルポットを捨てて。レイブンのレベルを2から5にあげて攻撃力は2500になる。』

露出狂
『結局メタモル捨てるんかよwww』

変態
『それを言うなwww』
『それで墓地のクシャノ効果OK?』

露出狂
『あぃ。』

魔轟神クシャノ
☆3/チューナー
手札から魔轟神クシャノ以外の魔轟神と名の付くカードを1枚捨てて、墓地にあるこのカードを手札に加える。

変態
『クルスを捨てて。クシャノ回収。』

露出狂
『うぃ。』

変態
『魔轟神クルスの効果起動。』

露出狂
『うぃ。』

魔轟神クルス
☆2
攻1000/守800
このカードが捨てられた時にこのカード以外のレベル4以下の魔轟神と名付けてあるカードを墓地から蘇生し召還する。

変態
『墓地からレイブン蘇生。んで魔轟神ソルキウスの効果を起動したい。』

露出狂
『うぬ。』

変態
『手札のクシャノと大嵐を2枚切って魔轟神ソルキウスを蘇生。』

魔轟神ソルキウス
☆6
攻2200/守2100
手札の魔轟神ソルキウス意外のカードを2枚墓地に送って墓地にあるこのカードを蘇生する。

変態
『んじゃ…手札0になったし…墓地のレベルスティーラー効果起動。レベル5に上げたレイブンのレベル1下げてレベル4にして召還します。』
※レベルスティーラー…前記事詳細

露出狂
『あぃ。』

変態
『それでレベル4レイブンとレベルスティーラーをチューニング。レベル5!』
※チューニング…遊戯王Wikiのシンクロの項目をチェック。


変態
『魔轟神レイジオンをシンクロ召還!』

露出狂
『おっぱい。おっぱい。』

魔轟神レイジオン
☆5/シンクロモンスター
攻2300/守1800
このカードがシンクロ召還に成功した時、手札が2枚になるまでドローする。

変態
『2枚ドロー。んじゃ魔轟神グリムロを手札から切って効果起動。デッキから魔轟神クルスを手札に加える。』

露出狂
『ニキビ。ニキビ。』

変態
『んで魔法カードの『光の援軍』発動。発動コストとして、デッキから3枚墓地送ります。』

露出狂
『タモリ。タモリ。』

レイブン
クシャノ
グリムロ

変態
『ライコウを手札に加えます。』

露出狂
『次回も俺は相槌無双だぜ☆みんなどんな相槌か期待してくれよな☆』

変態
『さーせんw』


次回…露出狂相槌無双☆→

変態
『モンスターカード1枚set!』
『魔法罠ゾーンに1枚set。』
『ターンを終了。』

露出狂
『ふむぅ…。ドロー。』
『んじゃ『おろかな埋葬』を発動してデッキからモンスターを1枚墓地に落とす。』

変態
『あぃ。』

露出狂
『んじゃぁ…馬頭鬼をデッキが墓地へ落としてシャッフル。』

馬頭鬼
☆4
攻1700/守800
のモンスターで墓地にあるこのカードを除外して墓地からアンデット族モンスターを1体モンスターゾーンに蘇生させる能力がある。

露出狂
『んじゃ、モンスターゾーンにカード1枚setして…クリッターで伏せカードに攻撃』









変態
『ふふ…ライコウ…。』

露出狂
『んぁッ!?w』

クリッター
攻1000
↓攻撃↓
ライコウ
守100(破壊)
※ちょっと変えてみる

変態
『リバース効果起動!その伏せモンスターカードを破壊する!』

露出狂
『く…ライコウ…。』

変態
『ふひひwさーせんw
  そして墓地落とし♪』

オネスト
手札抹殺
魔導雑貨商人

変態
『おんぎゃぁぁぁぁwww』

露出狂
『ざまぁwターン終了。』

変態
『んじゃドロー。』
『伏せてた魔法『おろかな埋葬』発動。』

露出狂
『あぃ。』

変態
『レベルスティーラーを落とす。』

レベルスティーラー
☆1
攻600/守0
レベルが5以上のモンスターのレベルを一つ下げて墓地にあるこのカードを召還する。そしてこのカードは生け贄(アドバンス)召喚以外のためには生け贄(リリース)できない。

ここで長考。
手札と墓地を念入りにチェック。

露出狂
『…。』

変態
『レイブン召還。』

露出狂
『動いた。』

変態
『魔轟神がフィールドに居るんで手札からグリムロを墓地に切って効果起動。デッキから魔轟神とついたカードを1枚手札に加える。んじゃぁ……』



変態
『魔轟神クルス』

露出狂
『うぃ。』

変態
『レイブンの効果起動いいッスか?』

露出狂
『うぬ。』

魔轟神レイブン
☆2/チューナー
攻1300/守1000
(※チューナーに関しては遊戯王Wikiのシンクロの項目をチェック!)

1ターンに一度、手札を任意の枚数捨ててその枚数分レベルを1上げ、攻撃力を400UPする能力がある。


変態
『さて…動くぞ…。』

露出狂
『マジで…?』


次回
『3ターン中…魔轟神無双。』→

さて、とりあえず河合にいわれてマジに何の為に更新した意味が分からないので…
大人流(?)遊戯王のバトルの解説をしていこう!!!

先程のアドバンテージを簡単に解説して行きましょう。

まず私、みるのアドバンテージ。

カードを1枚消費して、
それでデッキから3枚墓地。

手札は5枚のまま。

そして、河合のアドバンテージ。
カードを1枚消費し、
同じくデッキから3墓地。
更にカードを1枚ドロー。

手札は6枚。

理論上、この時点では河合のアドバンテージが1枚得したと分かる。

この互いの墓地3枚がアドバンテージになるかディスアドバンテージになるかはこれからの状況に期待だ!


変態
『俺のターン!ドロー!』
『モンスターカード1枚set!ターン終了。』

露出狂
『またかよッ…ドロー。』
『クリッター召還。そして攻撃!』

クリッター
☆3
攻1000/防600

クリッターは墓地に送られたら攻撃力1500以下のモンスターを一枚デッキから持ってくる効果。
つまり伏せカードによって破壊される事を読んだ上での召還だと言える。
破壊というディスアドバンテージでさえこちらのアドバンテージにする。これも遊戯王の読み合いの楽しみと言えよう!

変態
『リバースモンスターはクリッター!』

クリッター
↓攻撃↓
クリッター(伏せ)
(破壊)

露出狂
『マジカ…』

ここで何を手札に加えるか手札と墓地を見て長考…。

変態
『メタモルポット…かな。』

メタモルポット
☆2
攻700/防600

露出狂
『ぅむ…。』

メタモルポットはリバースしたら互いに手札を全て捨てその後新たにデッキから5枚カードを引き手札にする。手札リセット効果がある。

手札に墓地においた方がいいカードが多かった為ここでこの選択。相手の墓地も増やしてしまう恐れがあるがおどおどはしてられない。
ただしかしメタモルポットはリバースモンスターは相手に攻撃されないといけないのが効果を発揮しない。
魔法やさっきのライコウなどの効果で伏せたまま破壊されてしまうと無駄に破壊されてしまうのだ。
初回から伏せに対して攻撃して来た点から伏せ破壊の手段は無いと予想。

変態
『さぁ…俺のターンだ…ドロー』









俺動いてなさ過ぎだろ…orz


次回も動かないよ☆

3ターン目へ→とぅびぃこんてにゅーど…