ハラミ、タンonlyのテクニカルコンボのフラグを建てた俺はオーダーの方にも手をだす……

試しにCHO-を試す為、初段階でトークが少し盛り上がる時を見計り、アイスクリームを1つ注文。


19:24((勘

そこでCHO-動くか…?











動かない…

オーダーpoint取得

食フェイズ①前に
ここでCHO-動く!!!

『はやいわッ!!!!!!!((爆』




みる
DO Stock…14
※DO…デザートオーダー
Point…1(+3)


流石は突っ込み魔神CHO-サラッと指摘。
この適応力…奈良県民にしては勿体無い位に長けていらっしゃるわ☆

さて、しかしまだ始まったばかり…
ここからは相殺覚悟!!!!

3連オーダー!!!

店員が通ったらその度にデザートをオーダーをする。
これもテクニカルコンボ発生条件
オーダー出来た時点で1point、邪魔されずに食べきれば更に1point取得。
















一回目…4point












二回目…2point











三回目…1point

そんな訳でテクニカルpoint1習得。

連オーダーは一度目を付けられると、失敗する可能性が高くなる
実に両刃の剣状態なのだ…。

みる
DO Stock…11
Point…8(+4)



しかしここで奴にもがッ!!!!

なんと奴もテクニカルコンボを使って来やがった!!!!


ネギ塩タンのネギ調整。
ネギを乗せた塩タンのネギの量を調整してやがる。

さらに上乗せテクニカルコンボ!!!

ネギ塩タンの焼き具合。
ネギを乗せるタイミングを指摘している。

これでなんとテクニカルpointが2pointつきやがった!これは大変だ!

このテクニカルコンボは終了時に俺のポイントを削ると言う何とも厄介な物なのだ!!!

つまりこの場合は-2point!

みる
DO Stock…11
Point…8(+2)



更にヤバい!!!!

他の友達が皆で食べようか…
とか言いながら一本カルビとか言うマジ長いカルビを2つも注文しやがった!!!
完璧を誇ったこのハラミ、タン包囲網が崩されてしまう!!!


これ以上のpointの浪費は流石にキツい!
どうするッ!?俺ッ!?





CHO-『にやりっ…。』



とーびーこんてにゅーど。



もう書きたくない…。((ぁ
さて皆様にルールを説明した所ですが…
※ただ即席で作ったルールなので滅茶苦茶だと思います。

皆さんも興味があればやって貰えたら嬉しいかな?と思います。

我々革命児側が焼き肉の自由を求め力を結集させマジ舐めてる悪の焼き肉奉行を自らの焼き肉テクニックで葬ってください((ぁ

さて本編ですが、結構フィクションが混ざるやもしれません…。
いや、自分ではルールまで作ると予想してなくいつもの適当ネタで終わる予定だったのでデザートの食べた量くらいしか記憶してないのです…
正直こんなに大きくした自分に滅茶苦茶後悔してる…。((ぁ
だからターン数とかマジ分からんです。
だから15ターンってのも単なる勘で設定した所があります。ホントすいません。
近い内に焼き肉行く人は2時間でどれくらいオーダー可能か計測してください。((ぁ
大体そのオーダー数の半分~2/3がターンが形成可能なターン数の制限です。

さていつになく前置きが長い訳ですが、本編書いていこうかなぁ…と。
※更に俺は文才も皆無です。伝わらなかったらすいません。



遂に焼き肉の火蓋が切られた!!!


開始19:00
終了21:00
みる
DO Stock…15
※DO…デザートオーダー
Point…0


初ターン流石に露骨にデザートを注文を切れる訳もない…。
まずは奴(CHO-)の監視の目を自分のテーブルに集中させないと…。
テーブルは別に座れたのはかなり大きなアドバンテージなのはこの点があるからだ。

すると、向こうのテーブルから声が…




『お前ら、焼き肉の基本には絶対に従って貰うからなァ!!!』

焼き肉奉行の焼き肉縛りが始まった…
そして此方を見た、向こうのやる気がジリジリと伝わる…。

これは白熱の予感だぜ…負けねぇぞ…。



まずはハラミから塩タンに手をかける。
俺は基本的に焼き肉での肉はハラミとタンしか食べない。
別に焼き肉が嫌いな訳では無いが、カルビとか脂っこい肉は腹がもたれたりする為あまり腹に入れない様にする。

そしてこの肉縛りは
テクニカルコンボ発生条件…
ハラミ、タンonlyで終了時+3Point

高得点が期待される。

※テクニカルコンボとは自由中に自分の拘りを織り交ぜそれを達成する事でPoint得る事ができる。テクニカルコンボは1~3Pointで焼き肉終了時に振り分けられる


続く…



あ、やべ予告と1ミリも被ってねぇや…
前回のあらすじ…

席決め結果

 ○○ |つ|C○○
[テーブル]|う|[テーブル]
俺○○ |ろ|○○○

席決めの段階で両者譲らない攻防戦を繰り広げる…
そして遂に食べ放題のメニューも決まり…店員の合図と共に、
遂に焼き肉奉行と焼き肉革命児との因縁の戦いが開始されるッ!!!!


OP
さむらいはーと(笑)
うた…あんぱん時々俺


あんぱん『てってれてってとぅーわ…』

俺『へいへーい』

あんぱん『さむらいはーと!』

俺『あ、俺今しっこもらしました。』


さて、まずはルール説明

まずはこの焼き肉決戦は
最初の注文をするオーダーフェイズ。
次に食べ始め前半の食フェイズ①と食べ始め後半の食フェイズ②。
最後の皿返しフェイズ。

この4つに分類される。

この中で俺、つまり焼き肉革命児側は、
このフェイズ内に奴に鑑賞されずに、奴が外道とする行為を犯し自由に食べきる事。
これが出来れば革命児側にポイントが入る。

ポイントだがフェイズ内毎にそれぞれ1ポイントづつが振り分けられる。
しかしもしフェイズ毎で焼き肉奉行側にその行為に気付かれ注意された時点でフェイズポイントは0となりそれ以降のポイントは振り分けられなくなる。

つまり焼き肉奉行側は
このフェイズ内にその食を妨害する事が主体になる。

例えば

俺がオーダーフェイズに『アイスクリーム一つ』と注文した場合に。
CHOがそれに気付かれなかった場合は、
オーダーフェイズの1ポイントを手に次の食フェイズ①へ行くことが出来る訳だ!
そしてこの食フェイズ①でCHOに気付かれ、注意を受けてしまった場合。
そのフェイズのポイントは0、更に次のフェイズに移行する事なくターン終了となる
そしてターン終了後そのフェイズ毎で得たポイント数が自らの自由ポイントの取り分となる。
つまりこの場合は1ポイントとなる。

この一連の流れをターンとして焼き肉革命児はオーダー時に制作する。
制作対象になるのはラストオーダー以外のデザートの注文。

勝利と敗北条件としては
今回は制限は2時間食べ放題。
この場合はターン制作は15ターン以内で、合計30ポイント稼いだら此方が勝ち。

それ以下なら奉行側の勝ち。

となる。

そして何よりこの焼き肉対戦の最大の楽しみが、テクニカルコンボ!

これは、互いに使う事で発動する
フェイズには関係ないコンボである。

詳しくは明日を待て!!!