皆さんこんにちはこんばんは!みきてぃです


さてガルパ上達法もpart3になりましたね



今までのpartでは視点と動きのパターン化について解説していましたね



1:視点が違う
2:動きがパターン化してる
3:難易度設定が間違っている





今回は3つ目の【難易度設定が間違っている】を開設したいと思います!







多くの人は簡単にクリアできる曲をしたり、クリア出来ないけどスキルを使ってクリアできる曲をしているパターンが多いと思います




けど僕に言わせればあまり効果的では無いんですよね…


ガルパが上手くなったと判断するには、確かにクリアできる、FC(フルコンボ)できる、AP(オールパーフェクト)できる、の段階があります





ただ、これはあくまでスキルの関係ない話です




スキルに頼った動きをしても、答えを丸写しした問題のように自分で出来たと錯覚するだけです






じゃあ逆に簡単すぎる難易度はと言うと、これもモチベーションでは良いかもしれないですけど、効率的にも良くないです




簡単な問題だけ解き続けて上に行けますか?





いけないですよね






じゃあどの難易度を選べば良いの???となりますが、答えはこうです










ギリギリクリア出来る難易度を選んでください



例えばレベル25の曲でmissが8だとします


バンドリはHP回復がなければ10回で失敗になるので、この場合あと2回と言うギリギリのラインです




これだと自分の実力でクリアできる&missも多すぎないのでどこを改善したら良いか把握しやすいです




人はmissが多すぎると何を直したら良いか迷い、missが少ない(全くない)と出来ると勘違いして妥協してしまいます



なのでギリギリクリア出来るレベルを何度もする事で、その曲がクリア出来た時に成長出来るし実感するわけです





さてどうでしたか?



これでpart3まで全部終わりな訳ですが、言われれば結構「確かに当たり前だよな」って内容だったと思います




けどこの3つを自然と出来るようになれば、皆さんのガルパテクニックは飛躍的に上昇すると思います!



皆さんもこのテクニックを覚えて全曲FC、APを目指しましょう!(主は1曲だけフルコン出来ないので頑張ります…)





最後に僕の画面貼っとくので、是非フレンド申請&ツイッターフォローよろしくお願いします!






それでは全3回お疲れ様でした!




また別の記事でお会いしましょう





みきてぃ