アカリリスをメインにしたデッキを作って何度かやってみました

確かにアカリリスで盤面をリセットしてフィニッシャーにつなげるタイプは強いと感じます

そしてそのフィニッシャーは複数搭載できます(してる人が多い)

私は以下の三体を採用しました。

 

1.ダークドレアム

全部なかったことにして12/12を出しますカード

恐らくパック解禁になって多くの人が最初に錬金したのではないでしょうか

手札のユニットが無くなっちゃいますが、勝てばいいのです。

 

2.マイユ

召喚時にばらまくダメージで相手を倒すのが正しい仕事

うまく移動地形つかえば20点30点とか貯めることができます。

 

3.モリー

出して、特技使って、テンションスキル使ってモリモリモリー!

除去されたり封印されなかったらどんどん脅威が増します。

 

そして、勝手にデッキの名前に採用したアカリリスですが

移動すると2/1速攻が出ます、どんどん移動させるとその度に出ます

なので、

移動床の上に出す→2/1出る→飛びげりで移動床に戻す→2/1出る

また移動する→2/1出る・・・と安くユニットを出すことができます。

ただ、配置によってはアカリリスの前にウサギが出て移動できないということも

あるので、その辺は注意して出る位置と敵処理を見極めましょう。

 

移動させることによりマイユさんのばらまきダメージアップしますし

ウサギがやられるとダークドレアムのコストが下がるといいことずくめです。

 

アカリリスが活躍するのに必要な移動床生成カードはこちらです

・とうのへいたい

最初のターンに1/2におうだちでしかも移動床だしてくれるという優秀カード

後ろにおいて自分を移動させてもいいし、相手の後列ユニットを押し出してもいい

 

・しのどれい

同じ列の後ろを移動床にする。自分と相手のユニット一緒に移動!

HP4はやられにくいので、使いやすかったりします。

 

・背水の陣

こちらを入れてる人は少数派だと思いますが、相手の魔法陣とか刃の紋章を上書きでき

なおかつ前にユニットを押し出せるので1枚だけ採用しています。

ぴょいっと打ってまわしげり!

 

そして、移動カードととびげり補充カードはこちら

・無鉄砲な作戦

結局1匹しか出ないじゃない!と、最初は思ってましたが、このカード相手もかき回すので

膠着状態のときに使うとマイユのダメージが10点くらい上がったりします。

2枚入れてる人もたまに見ますが、私は1枚派です。

 

他にこういうの入れてる人も見ました

キメラは結構ありだと思いますが、足払いは相手に使うのがメインで入れてるのかも

 

とびげり補充は

・かくとうパンサー、きりさきピエロ

さすがにナーフ後にふくめんバニー入れてる人はほとんど見なくなりました

3/4 > 4/3 ですねー。

 

ユニット除去も移動床のおかげで前列限定カードを多数入れています

これらは入るだけ入れました。そして、

この辺も少々、特にタイガークローはどくやずきんとかメタル系とかに役立ってくれます。

除去が豊富すぎるので奇跡テリーとかあんまり並べて圧倒しないタイプには

手札に腐りすぎてどうしたらいいかわからず負けちゃうことがあります。

 

得意な相手はあんまりいませんが、ユニットを丁寧に除去してHPを保ったまま

MPを上げさせてくれる相手は大体行ける気がします。

苦手な相手は奇跡テリー、アグロピサロでしょうか。