古本屋で何か良い本がないか探していたところに目に入ってきたのが「詩都 和宮」(しと わのみや)・日坂洋吾、宇海六平共著・さきたま出版会です。
私が興味をもったのはこの本のタイトルである「詩都 和宮」の和宮(わのみや)のところです。
和宮といえば普通は皇女和宮を連想して「かずのみや」と読む人がほとんどであると思いますが、この本では「わのみや」と読んでいます。
私の住む、埼玉県さいたま市は浦和市と大宮市と与野市が合併して2001年5月1日に成立、そして2005年4月1日には岩槻市を編入しています。
当初に合併した浦和市と大宮市と与野市のうちの浦和市と大宮市は合併する以前は長年にわたって商業・文化・スポーツなどで一種のライバル関係として地元では知られていました。
この「詩都 和宮」が出版されたのが1999年(平成11年)ですから、さいたま市はまだ成立していません。
そして浦和市の和(わ)と大宮市の宮(みや)を合わせた和宮(わのみや)を合併成立の市名として読ませてさらに皇女和宮の和宮にかけています。
実際の市名公募では浦和市と大宮市と与野市が合併するときの市名の候補の1つとして上がっていた中で和宮に近い候補名が和野宮です。
この和野宮とは浦和市の和と与野市の野と大宮市の宮を合わせた和野宮を意味しています。


そして「詩都 和宮」の本の内容とは直接関係ないですが私が直観したものは


①前回の「大和と武蔵」で2極性を中心に取り上げましたが今回の和宮にも2極性(2元性・2重構造)の原理が働いています。


和 - 女性・母性原理 - 多様性・多面性・複雑性・階層性(Hierarchy)
宮 - 男性・父性原理 - 単一性・統一性・絶対性


日本人に息づく和の心、和の働き、和の原理があります。
この和とは聖徳太子の「和をもって貴しと為す」(わをもってとうとしとなす)とは憲法十七条の第一条に出てくる言葉です。
その意味は一般的に人々がみんなお互いに配慮、尊重して仲良く調和することが最も重要であると言われています。
和とは女性・母性原理であり、ここから多様性や階層性が生じます。
そして和の他にもう1つあります。和宮の宮です。宮は和の対であり、男性・父性原理である単一性・統一性・絶対性を表しています。


②和宮の宮は皇室の宮家のことです。皇室の宮家である皇族を男性原理(軸・中心)を表すとすれば、国民は女性原理(周辺・周囲)を意味します。
宮家と国民である男性原理と女性原理の2つが統合されて1つとして機能します。


③宮大工とは神社・寺院・仏閣の建築や補修に携わる大工です。一般の建築物の関係者や住宅の大工とは異なります。
宮大工と皇室の宮家は関係ありませんがそれぞれの宮が意味するところは男性・父性原理を表しています。
大工の息子イエス(大工=宇宙の建築家)やフリーメーソン(直訳すると自由な石工)などは現在の西洋建築、そして文化の基礎となっていて岩や石である鉱物が土台になっています。こちらの方は鉱物界と関係します。
日本の建築は木材である植物が基本です。こちらは植物界と関係します。


鉱物界 - 男性・父性原理 - 硬直・固定・静止
植物界 - 女性・母性原理 - 柔軟・流動・流体・生命


④これからの日本の国としての使命・役割の1つは鉱物界(男性・父性原理)と植物界(女性・母性原理)の統合をすることです。
皇女和宮の和と宮は女性・母性原理と男性・父性原理の統合を意味するだけではありません。
幕末から明治維新に至る流れを日本人だけではなく世界各国を巻き込み人々を突き動かした衝動の源は皇女和宮から生じたと感じます。


⑤2極性の原理は今回取り上げた皇女和宮だけではなく男女の性別関係なく働いています。
2極性(Positive・肯定・男性・父性原理とNegative。否定・女性・母性原理)の間に3番目(Neutral・中和)の要素として自分が存在します。
2極性の間に位置しているのでどのように物事が進むかは自分次第といえます。
何もしなければ自分と関係なく2極性の動き・働き次第で決定します。
自分に働きかける事・意識的な努力を忍耐強く継続していくことで、自分が必要な人・物・チャンスを引き寄せます。
この場合も2極性がありますから必ずしも自分にとって望ましい事とは限りません。言わば飴と鞭です。そこで自分が如何にバランスを維持して進めるか試されているといえます。
自分に働きかける事・意識的な努力は誰かを崇拝したり、後を追従する事なく、人や物に必要以上に依存しない行動が最初はたとえ僅かでも持続することにより、いずれ自分の能力とセンスを開花させる事が可能になり自分自身の2極性の統合が実現していきます。
今回は大和と武蔵です。大和と武蔵といえば旧日本海軍の戦艦大和と戦艦武蔵を指します。
この大和と武蔵に2極性(2元性・2重性・2面性)の原理が働いていると考えています。
大和型戦艦は大和、武蔵、信濃(航空母艦)、あと1隻は紀伊または尾張の予定名称の合計4隻が計画されていましたが、完成したのは大和と武蔵の2隻のみで戦艦大和は九州南方海域、戦艦武蔵はフィリピンのシブヤン海で撃沈されました。


大和と武蔵の2隻の2という数は2極性の男性原理と女性原理を表し2つで1対になる原理です。
創造(想像・下準備・ものづくり)と破壊(分解・リサイクル・後始末・還元)、上昇と下降、進化と退化、善と悪、白と黒、吸と吐、天使と悪魔、美と醜、厳格・束縛と自由・適当、安全と危険、精神と物質、生と死、主と従、凸と凹、自力と他力、原因と結果、過去と未来、動・運動・流動と静・停止・固定、Real(本物・本質・真実・原型・元祖)とVirtual(虚偽・芝居・演技・模倣・コピー・パクリ・クローン・フィクション)、内と外、全体(大・Major)と個(小・部分・Minor)、大宇宙と小宇宙、指揮官(監督)と兵隊(選手)、先生(師匠)と生徒(弟子)、軸(中心)と周囲、N極とS極、一神教と多神教、統一性と多様性、左右、正負、未知と既知、統合・融合・結合と分離・分割・断絶・孤立、縦と横、盾と矛、聖と俗、自然と人間(反自然・非自然・超自然・人工的など)、高と低、熱と冷、遠と近、収縮と膨張、電気と磁気、永遠と一瞬、粒子と波動、始めと終わり、連続性と非連続性、アトランティスとムー、西洋と東洋、無と有、直流と交流、主観と客観、アナログとデジタル、基礎と応用、練習・トレーニング・訓練・鍛練と実践・本番、正当・正式と異端・反逆・カウンター、覚醒(昼・活動・表・顕在)と睡眠(夜・休息・裏・潜在)、飴と鞭、ジキルとハイド、犬と猫、アールヌーボーとアールデコ、文武両道、両性具有、思考と感情、人体の心臓と脳、両手、両足、両目、両耳、鼻孔、乳房、卵巣、精巣、肺、Twin Soul・Twin Flame、2in1など取り上げた他にもあるので興味のある人は調べてみて下さい。


1については分離・分割されないもの、Unity、単一性です。そして算用数字の1も漢字の一も字の形に棒が含まれています。
この棒の形が両端を持つ事を表しています。これはUnity、単一でありながらも2極性を持つ事を意味します。
また1・一は○や・などの記号やイメージでも表されます。この場合は無極性になります。
2極性があるこの世界では単一である1・一も有極性と無極性に分けることが出来ます。
有極である事は何らか条件付け・方向付け・動機付けがあります。一方、無極は無条件・無制限、無制約であるという事です。


2については2極性の働きである男性原理と女性原理が働いています。しかしこの2つの原理が充分に機能しているとはいえません。
一種の分離・断絶状態にあります。


①男性原理と女性原理のどちらか一方に偏ると動きのない固定状態になり
自分が属したり、関係のある原理以外は受容や理解もできない。
自分が属したり、関係のある原理以外は受容や理解したとしても一部分のみ
自分が属したり、関係のある原理以外は受容や理解したとしても非常に努力と根気が必要で時間が掛かる。
これは男性原理と女性原理のどちらか片側しか機能しない、もしくは片側のみが殆ど機能してアンバランスな状態です。
結果的に全体像を俯瞰したり、幅広い視点から物事を推し進めるのが困難になりがちです。


②は①とは逆に両極性を双方向に理由なく往来する事もあります。
この場合は両極性を双方向に自分の主体性なく、風見鶏のように打算や理由なく両極端を双方向に往来します。
結果的に自分を取り巻く人間関係・状況・環境に流されて両極性を理解しないまま動かされ翻弄されてしまう事になります。


③①は動きのない固定的です。②は①とは反対に流動的ですが、どちらも自分の望んだ通りに2極性のを機能させる事が出来ない状態です。
①固定的要素と②流動的要素は2極性の両極端で元は1つです。
①固定的要素と②流動的要素を出来る限り調査して理解した上で自分が携わる人間関係や人間以外の他の存在や周りの環境・状況に配慮してバランスを取りながら物事を進めて2極性を統合していく事で2極性を自分のものとしていくが可能になります。
統合と分離については人間の呼吸の吸気と吐気のように働いています。
2極性の働くこの世界では世の中の誰かが上・左・熱に向かえば、他の誰かが下・右・冷に向かう事でバランスをとる仕組みです。


2極性が働いているこの世界では物事を取り組む方法も男性原理と女性原理の2通りあるといえます。
④人間関係であれば相手、物であれば対象の素材・製品・作品の持つ良さ・長所を最大限、あるいは出来る限り考慮して活かす方法
⑤もうひとつは相手、物であれば対象の素材・製品・作品の持つ良さ・長所よりも自分の技術・能力・センス・世界観を優先して取り組む方法です。
もちろん現実には男性原理と女性原理を折衷した方法も多用されます。


3という数は1なるものが2つ(positive・肯定・陽とnegative・否定・陰)に分離するとき、反対に2つのものが1つに統合するときは1とも2とも異なる働きをするために必要になります。
2極間のバランスをとる事で3番目の要素である和解・中和・折衷・ニュートラル(Nuwtral)の3つ組、三位一体の中和の働きが可能になります。
キリスト教の三位一体の父・子・精霊、ヒンドゥー教のブラフマー・ビシュヌ・シバ、天地人、日本芸能の序破急など創造の3原理、3の法則を意味します。
通常、陽と陰の2極があるときは自分自身・人間・人類を3番目に当てはめる事で肯定、否定、和解の3原理として機能します。
これは二者択一の状況であれば自分自身が3番目の要素になります。


4は東西南北、春夏秋冬、自然界の地水火風、上下左右、起承転結など4大要素であり、サイクル(cycle)周期・循環を表しています。
4、四という数は最小の半素数であり、最小の合成数でもあります。
4、四は図にすると直線の四角・□ ですが、周期・循環などの回転運動である曲線とも関係します。□・直線(男性的)と○・曲線(女性的)になり、陽と陰を含んでいます。
2は数学的に2極性を表現していますが4では数学的だけではなく図形的にも2極性を表しています。


0の2極性については+-の何もない空(から)の意味のゼロと縦・横・奥行きなどの交差する最も高いエネルギー・ポイントであるゼロポイント(Zero Point)の2つがあります。
旧日本海軍でゼロといえばゼロ戦です。近年はゼロ戦を題材とした小説や映画が相次いで発表されました。
そして戦艦・空母・潜水艦を登場させるアニメやゲームは古くは「宇宙戦艦ヤマト」、近年では艦艇を擬人化した「蒼き鋼のアルペジオ ‐アルス・ノヴァ‐」「艦隊これくしょん~艦これ~」があります。
「宇宙戦艦ヤマト」におけるゼロはコスモ・ゼロ(Cosmo-Zero)になります。2極性についてはガミラスとイスカンダルの二重連星(二連星)が当てはまります。


戦艦大和の「大和」と戦艦武蔵の「武蔵」の名称は旧日本海軍では戦艦に対して日本の旧国名に因んだ名称が付けられています。
「大和」は奈良県の旧国名の大和国(やまとのくに)に由来します。
「武蔵」は現在の東京・埼玉と神奈川の一部の旧国名の武蔵国(むさしのくに)に由来します。
大和は女性原理として邪馬台国の女王卑弥呼で象徴されます。邪馬台国がどこに存在したかについては諸説がありますが、ここでは現在の奈良県を含めた近畿地方に説を取ります。
武蔵は男性原理として2012年5月に稼働を開始した東京スカイツリーです。東京スカイツリーの高さ 634mは武蔵(むさし)の634・六三四に由来します。
大和の女性原理である卑弥呼は古代からの人間的な属性です。
武蔵の男性原理である東京スカイツリーは逆に人間が創った人工的な属性です。
人間は自然から生まれましたが同時に自然にはない人間独自の言語・文字・創造性などの非自然・超自然・人工的な属性も持ち合わせています。
人間の中に自然と反自然・非自然・超自然・人工的な2極性が存在します。
東京スカイツリーを大地にそびえ立つ一柱の男根、男性エネルギ-の象徴として放送の電波塔という物理的機能とは別に考えることができます。
形状と役割も異なりますがエジプトやワシントンDCのオベリスク(ワシントン記念塔)も同様です。


    極性   象徴          場所
大和 女性的 卑弥呼         奈良(大和国)
武蔵 男性的 東京スカイツリー  東京・埼玉と神奈川の一部(武蔵国)


大和型戦艦は4隻が建造される計画が実際は2隻のみ完成してさらに戦争も敗戦したという事は何か足りない、もしくは間違っている事になります。これには多くの要因がありますが2極性の認識不足が根本原因であり、これは当時の日本に限らず各国が2極性を理解して実行出来れば戦争ではない平和で安定した世界が構築された可能性があったと考えられます。
人類が個人・民族・国家・人類全体・惑星全体・太陽系・銀河系・銀河系超・宇宙全体の各レベルで2極性を理解して正しく実行することで、多くの問題や課題の克服の糸口を発見して次の段階へと進化出来ると考えています。
そのためには最初に自分の2極性を認めて理解に働きかける事が始まりとなります。


最後に2015年3月現在、アメリカの資産家のポール・アレン氏が沈没した戦艦武蔵を発見した模様です。
まだ日本政府の確認を経て承認されたものではないので本当に戦艦武蔵なのか分かりませんが今後の事態の推移を見守りたいと思います。

今回はアニメを取り上げます。マンガ、TVゲーム、ライトノベルにも若干触れておきます。簡単に日本の商業アニメーションの歴史について触れておきます。日本の商業アニメーションは長編劇場用アニメでは第二次大戦後の東映動画(現・東映アニメーション)が「白蛇伝」の成功の影響が大きいといわれています。
この映画が作られるまで、日本には長編アニメ映画制作のシステムがなくスタッフ達は、他国のアニメの研究からアニメーターの養成、アニメ用撮影機材の開発などまで着手しつつ、2年がかりで作りあげます。
1957年(昭和32年)、東京都練馬区の東映大泉撮影所内にスタジオが完成し、東映動画はこの新スタジオに移転します。大泉周辺には、大小のアニメスタジオが集まるようになり現在に至っています。
TVアニメでは1963年から「鉄腕アトム」の放映がフジテレビ系で日本で初めての国産テレビアニメとしてアニメ化され大ヒットしています。
1966年には日本で最初に放映された少女向けアニメであり、東映動画として製作された記念すべき魔法少女シリーズ第1作である「魔法使いサリー」が始まりました。「魔法使いサリー」はその後の「美少女戦士セーラームーンシリーズ」「プリキュアシリーズ」の先駆けと呼べる作品です。
TVアニメも色々なジャンルが制作されヒットしています。「巨人の星」「タイガーマスク」「あしたのジョー」などスポ根アニメ、「天才バカボン」「おそ松くん」「」などギャグアニメ、「ゲゲゲの鬼太郎」「妖怪人間ベム」などホラーアニメ、「マジンガーZ」「ゲッターロボ」などロボットアニメ、「アルプスの少女ハイジ」「フランダースの犬」などの世界名作劇場、「サザエさん」「ドラえもん」など現在でも続く長期アニメ、1990年代後半からは深夜アニメ、3分枠や5分枠のショートアニメなど多様化しています。
日本の商業アニメーションは劇場用アニメ、TVアニメ、OVAやOVDなどに分けることができます。近年はネットアニメも当たり前になりました。ネットアニメはアニメ製作スタジオの作品やPVから個人制作のもの、二次創作やMADムービー、そして商業、非商業など多岐にわたっています。


マンガとアニメの結び付きといえば最初のTVアニメの「鉄腕アトム」から始まっていますが、数あるマンガ雑誌の中でも集英社のジャンプが知名度と影響力は絶大です。
「ジャンプ」には「週刊少年ジャンプ」、「週刊ヤングジャンプ」、「ジャンプSQ」、「グランドジャンプ」などいろいろとありますが中でも「週刊少年ジャンプ」が発行部数も最大であり「ドラゴンボール」「NARUTO-ナルト-」「ジョジョの奇妙な冒険」「ONE PIECE」など大ヒットしたマンガはアニメ、TVゲーム、映画、舞台等のメディアミックスに展開されるだけでなくマスコミにも頻繁に取り上げられます。読者だけでなく子供達から社会人まで男女を問わず知れ渡ります。
なぜジャンプがこれほど影響があるのか、多くの作品が支持されているのか、それはジャンプという言葉自体にあります。
人間がジャンプ(Jump)すること、それはこの3次元世界におけるジャンプだけではなく異次元や異世界へのジャンプ、跳躍、飛躍であり、参入であるということです。
学研の月刊誌の「ムー」では以前より週刊ヤングジャンプ、週刊ビジネスジャンプの編集長を歴任した角南攻氏のコラムが連載されています。2013年8月号では角南攻氏自身が少年ジャンプの名付け親であり、その経緯が書かれています。


アニメ(Anime)はアニメーション(Animation)の略語です。そしてアニメーションの意味は日本で通常使用されるアニメの他に「生気」「活発」などもあります。アニメーションは元々、語源がラテン語のアニマ(Anima)に由来します。
アニマとはラテン語で「魂」や「霊魂」を意味し、静止画に動きを与え、命を吹き込んだように見える為、動画も意味するようになりました。
今回のアニメ、あるいはアニメーションとは何かですが、アニメとはマニ(Mani)のことです。マニはマニ教の開祖です。
2010年に放映されたテレビ東京のオリジナルアニメ企画であるアニメノチカラの第3弾「世紀末オカルト学院」の第1話に主人公の神代マヤからマニ教の事が引き合いに出されます。
2014年夏に公開予定のスタジオジブリ最新作の米林宏昌監督の「思い出のマーニー」(原題 「When Marnie Was There」 by Joan G Robinson)のマーニー(Marnie)にもマニ(Mani)の文字が入っています。これからの劇場公開が楽しみなアニメです。
3大アニメ雑誌と呼ばれる月刊誌があります。徳間書店の「アニメージュ」、学研の「アニメディア」、角川書店の「ニュータイプ」です。徳間書店は超知ライブラリー、五次元文庫です。最近は徳間書店よりもヒカルランドで出版される本が多いです。
学研は月刊誌の「ムー」及び単行本の「ムー」ブックス。角川書店は「聖なる予言」、「ザ・シークレット」、「ザ・マジック」などのスピリチュアルのヒット作があり、他にライトノベルの出版ではグループ企業も含めて最大手でもあります。
アニメ、アニメーションという映像表現を通してマニが働きかけています。


コンテンツを視聴するポイントとしては
①自分を探し出す、自分を発見する。そして自分の使命、役割を知る。
自分が気に入った物語や自分にとって強く印象に残ったコンテンツの登場するキャラクターの中で自分とシンクロする、またシンクロするまではいかなくても自分に相当するキャラクターが存在するか探してみます。それはある人は物語の流れを俯瞰して自分を発見したり、またある人はサーチエンジンで検索対象を絞り込み最も当てはまるものをヒットする感覚です。
注意点としては自分があるキャラクターを好きになり、自分のお気に入りのキャラクターを演じる、さらにそのキャラクターと自己同一化してキャラクターそのものと思い信じ込む、キャラクターに成りきる事とは異なります。
コンテンツの中から自分自身に関する情報をたとえ僅かでも発見して手繰り寄せ、引き出して今の自分と統合していきます。
その情報とは自分自身の反映、投影、現在過去未来、人間関係、才能、癖、欠点、この人生における使命や役割、課題など多種多様です。
また自分とシンクロするキャラクターだけではなく、他のキャラクターとの関わり、立場、境遇、ライバルなどの対立関係、敵対関係なども見ていきます。
自分とシンクロするキャラクターは作品によっては人間とは限りません。妖精などの異世界、異次元の存在、宇宙人、動物やクリーチャーがあります。
登場人物が男性のみ、女性のみのコンテンツもありますので性別、老若男女、名前、人種、職種、国籍、境遇、立場、容姿、ファッションセンス、嗜好、趣味などが今の自分と一致せずに異なっていたとしても、何か自分とシンクロするものを直観やフィーリングで探して選択します。
自分とシンクロするキャラクターは必ずしもメインキャラクターやストーリーを進行して展開していく上で常にメインキャラクターに絡むサブキャラとは限りません。モブキャラやストーリーのなかであまり出番が少ないゲストキャラということもあり得る事です。
マンガやライトノベルの連載やTVアニメの放映であれば作品全体の中で1回だけしか登場しないゲストキャラ、実写映画、劇場用アニメの1シーンやゲームの1ステージしか活躍しないにも関わらず、強烈な印象を残すキャラクターが該当します。
そして自分がメインキャラクター、サブキャラ、モブキャラ、ゲストキャラなど何らかの形で関与してコンテンツの役割を担う事、それは自分の物語だという事です。
古代から宇宙と人間の関係を大宇宙(Macro Cosmos)と小宇宙(Micro Cosmos)に対比させることはよく知られています。
人間=小宇宙であるならば自分が登場した1コンテンツ、1作品も規模や内容は異なり人間が創りだした創作物だったとしても1宇宙として機能していると考える事が出来ます。
作品にどのような存在が働き掛けているか、何をこの作品を通して伝えようとしているのか、すぐには分からなくても念頭に置いて視聴すると直観的に理解できることがあります。
後で瞑想したり、夢などに自分に関連する情報、サイン、アドバイス、シンボル、メッセージ、エナジーを受け取れる事があります。


②次に①では自分を中心に観察、調査しましたが②では世の中、世界、自然界、地球、銀河、宇宙などに対象を変えます。さらに感覚世界を超えて超感覚世界、多次元の世界と存在にも調査範囲を拡大します。


③コンテンツのメインキャラクター(主人公、主役)とは別にキーパーソンともいうべきキャラクターがいる。またキーアイテム、キーワードがある。
これは原作者や製作者の製作意図とは無関係にサブキャラ、モブキャラ、ゲストキャラがキーパーソンであり、影の主役であるコンテンツが存在します。
1例として高橋留美子さんの「うる星やつら」を取り上げます。「うる星やつら」のキーは2つ、サクラと虎です。
「うる星やつら」はメインキャラクターの諸星あたるとラムの二人を中心にストーリーを展開していきますが、私はこの作品のキーパーソンは巫女で友引高校の養護教諭のサクラであると感じます。叔父である錯乱坊(チェリー)とサクラの桜繋がりの名前は知られています。
もう一つのキーは虎です。「うる星やつら」における虎は虎縞の事です。ラムは虎縞のビキニを着ています。ラムは虎縞一角獣座という架空の星座のうる星から来ましたがラムの父母、元婚約者のレイ、ラムの従弟のテンなどのうる星の鬼族は虎縞の衣服を身に纏っています。
そしてサクラと虎と言えば字は異なりますが山田洋次監督の「男はつらいよ」の寅とさくらです。寅はメインキャラクターの「フーテンの寅」こと車寅次郎、さくらは寅次郎の腹違いの妹である諏訪さくらです。また寅は12支の1つでもあります。
虎、寅とさくら、サクラ、桜、櫻は日本と日本人の関わりの深い動物と樹木(植物)です。 
「うる星やつら」の諸星あたる(高校生の未成年ですが)と「男はつらいよ」の車寅次郎は女性に対する関係が結ばれそうで結ばれません。
高橋留美子さんと山田洋次監督はそれぞれマンガ業界と映画界で長年の実績がありながらも今なお新しい作品に取り組んでいます。


④現実とコンテンツの内容がシンクロする。
現実の世界の自分の身の回りの出来事や状況とコンテンツの内容が一部、あるいは多くがシンクロすることがあります。


⑤この3次元世界が舞台であるにも関わらず、どこかおかしい、子供が見ても何かが変で違和感があるが分かる。
(右側にコンテンツのタイトル)

人間と幽霊が一緒に何も問題なくコミュニケーションをとれる - 夏のあらし!

動物と人間が会話、テレパシーなどでにコミュニケーションができる - 狼と香辛料、たまこまーけっと

空を飛べる(何も道具を使わずそのままで) - ピーターパン、夏色キセキ

空を飛べる(何か飛行可能な装置で) - ストライクウィッチーズ、ビビッドレッド・オペレーション

身体が伸長する - ONE PIECEのモンキー・D・ルフィ

人格が入れ替わる - ココロコネクト、革命機ヴァルヴレイヴ


⑥登場人物が学生が中心、あるいはほとんどである、また学校が舞台のコンテンツ
マンガ、アニメ、ライトノベルで非常に多い設定が登場人物が学生で学校を舞台にしたものです。
これはビジネス面で見ると視聴者や読者、購買層のターゲットを中高生を中心において製作していると考えられます。その次は中学、高校を卒業した大学、専門、社会人が続くと思われます。
別の理由としては夢や直観と関係する事です。⑤でも取り上げていますがマンガ、アニメ、ライトノベルの学校は3次元の物理的世界ではなく、夢、直観、瞑想(どれも関連しています)など霊的世界の学校を表していると考えられます。
自分が夢や瞑想の中で社会人なのに学校にいる、卒業して何年も経つのに学生である時は霊的世界の学校においての学習であり自身は学徒である事を意味しています。


⑦両親が作品に全く登場しない、ほとんど出てこない - ゆるゆり、GJ部、苺ましまろ
マンガやマンガ原作のアニメで両親が登場しない、またほとんど表れないコンテンツがあります。
これも⑥と同様にビジネス面もありますが他には両親=肉体の父親と母親と考えると肉体との関係が無い、あるいは希薄であると考えられます。
また宇宙原理の働きとしての2元性の男性原理=父親と女性原理=母親と捉えると原理それ自体は形態をとらない、姿がない故に登場しないという見方もできます。


⑧コンテンツの設定、世界観、能力、テクノロジー、キャッチコピーでいろいろな事がわかります

世界線を超える - Steins;Gate

性別が変わる - らんま1/2

ドラえもんのいろいろなひみつ道具

奇跡を自分で起こす - トップをねらえ!、ふしぎの海のナディア

アホ毛はUnicorn(ユニコーン、一角獣)の角と同じ、アンテナ、センサーの働きをする - 這いよれ!ニャル子さんのニャル子、ゲゲゲの鬼太郎の鬼太郎

過去の自分と出会う - 機動戦艦ナデシコのイネス・フレサンジュ、世紀末オカルト学院の内田文明

科学と魔術が交差するとき物語は始まる - とある魔術の禁書目録、とある科学の超電磁砲

距離が離れているにもかかわらず、相手の心理状態が分かったり、意思疎通などコミュニケーションなどのテレパシー能力が使える -
機動戦士ガンダム

変身する(コンテンツの中で) - 仮面ライダーシリーズ、ウルトラマンシリーズ、進撃の巨人

変身する(自分達で) - 実際にコスプレする

人型ロボットに搭乗して操縦する - 機動戦士ガンダム、新世紀エヴァンゲリオン

衣服に生命が宿る - ど根性ガエルのピョン吉、キルラキルの生命戦維

時間操作 - 時をかける少女、魔法少女まどか☆マギカの暁美ほむら

現実世界とCyberSpace・仮想空間 - The Matrix、ソードアート・オンライン


ここで取り上げる作品は自分にとって印象に強く残るコンテンツや比較的新しいコンテンツも入れました。もちろん、他にも沢山あります。
最後に今回、取り上げたマンガ、アニメ、TVゲーム、実写、特撮(海外のVFX)、ライトノベルに限らず、全てのコンテンツが必ずしも有益であるわけではなく、人生に感動を与えたり、実りをもたらすものではありません。成人指定やR指定のコンテンツもありますから自分で探求して識別する洞察力を培うことが必要になります。
情報は2014年3月現在のものです。引用はWikipediaからです、感謝いたします。