この3枚を
こう!
影MODの光源3パターン「白に近い黄、緑、白に近い青」を3枚撮ってフォトショでくっつけて光の加減で色違くしました。
緑は中央左の裏玄関
白>黄は屋内
白>青は街灯。
部屋から外に光色が漏れもあり、街灯からの光色を約部屋3外7位の割合で編集。奥の光は車のつもりですw
良い感じに凹凸もしていて、反射しているんじゃないかな?
そうそう!そこまで用語とか詳しく無いのですが、影MODでテクスチャマッピングで良いのかな?
…わからないので自分の呼び方で言いますw
影テクスチャと光テクスチャが作成できますね!
影テクスチャはブロック等の凹凸で質感を出す
光テクスチャはブロック等に光沢を出し質感を出す
それも現在作成中のテクスチャーでは場合に応じ導入しています。
では、次に
2. hardened_clay_stained_gray
これは焼き粘土のグレーですね。
3. cobble_mossy
これは苔石ですが、上記にもある通り現代感のある建築において要らない為バニラと全く違くしました。
いつになるかわかりませんが、テクスチャー配布できるまでテクスチャーが完成した場合、
サバイバルでも使える様にこういう大幅に違うテクスチャーは、バニラと同じく苔石なら苔石にしようと思っています。
4. oak_leaves & grass
これはオークの木の葉と、草ブロックです
オークの木の葉はmcpatchの機能で(optifineにも入っている)テクスチャパターンを4x3で繰り返しています。
※やり方については「CTM 解説」で検索すれば出てくるので、このブログでは細かい説明はしません。
草ブロックは少し光沢入れて水気のある感じに。
これで今回のテクスチャー紹介は終わり!
今日のフォトショップいじり
