6/16(土)の試合は、5試合3得点1アシスト
全試合、総得点6点の中で4点に絡めたこと、
序盤の3試合で貴重な1点が取れたことは評価できる。
けど、大事な準決勝で得点に絡めなかったことは反省。
3試合目から完全に足止まってディフェンスにはひどかった。
合計で、19(63%)試合17(85%)得点3(15%)アシスト
※カッコ内は進捗率
平日週に1回ジムに行く。徹底。
ゲームは内的幸福感(=脳)をもたらす。
但し、外的幸福感(=金銭・地位)は得られない。
日常を幸せに暮らせる自信はある。
平和が何よりも幸せだから。
それだけでは家族を幸せに出来ない。
内的、外的ともに幸せであってほしい。
ゲームを作る内的幸福プロデューサーは立派。
結果、外的幸福感を得られたらベスト。
Android携帯からの投稿
但し、外的幸福感(=金銭・地位)は得られない。
日常を幸せに暮らせる自信はある。
平和が何よりも幸せだから。
それだけでは家族を幸せに出来ない。
内的、外的ともに幸せであってほしい。
ゲームを作る内的幸福プロデューサーは立派。
結果、外的幸福感を得られたらベスト。
Android携帯からの投稿
相手に 問いかける話法 を身につける必要がある。
答えを伝える → 問いかけて気付かせる
経験を伝える → 経験に結びつけさせる
10個伝える → 1個気付かせる
いくら分かりやすく伝えても"入ってこない"感覚。
行動が伴わない"わかってるつもり"状態にならないよう
注意しなければならない。
答えを伝える → 問いかけて気付かせる
経験を伝える → 経験に結びつけさせる
10個伝える → 1個気付かせる
いくら分かりやすく伝えても"入ってこない"感覚。
行動が伴わない"わかってるつもり"状態にならないよう
注意しなければならない。