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ポケカ-Knowledge

ポケモンカードについて他愛もないことを書いていきたいと思います。他、日常中心・愚痴成分も含まれますので、それを了承の故、閲覧くださいませ~。

最初にポケモンカードの記事を書くにしても、なにを取り上げればいいのか少しだけ悩みました。

 あくまでも本格的なことは一切書かないので、他愛もないことでもいいんですが、とりあえず、BWから登場したポケモンEXカードについて書きましょうかね。


テキストは簡略化、または書いていません。 カード名のみです。



※あくまでも個人的解釈です。


そもそも、EXとは、BWから登場したカードの種類です。 昔にあったexポケモンとルールは同じですが、過去のカードを使う場合、EXとexは別物らしいです。 強靭なHPと破壊力のある攻撃、強い特性などを所持し、倒されるとサイドを2枚分とられます。 ハイリスクではありますが、そのぶん、1体で相手を壊滅させることもできる強力なカードです。 BWでは伝説ポケモン いわゆるゲームで大量生産できないタイプのポケモンが属してます。 こういったタイプは初動では動けなく、エネ拘束など重いものですが、実はそうでもなく、2Tからバンバン打点をとばしてきます。ミュウツーに限っては自力で1T始動可能です。


個別評価


■キュレムEX


上のワザは3エネ始動ですがニコタマを使えば、2Tで打つことができます。

 特殊エネルギートラッシュは決まれば強いものの、非EXでガブリアスが1エネで同じ効果をもってたり、アイデンティティは失われました。

 下のワザは、エネルギーや自己ダメージなどなく4エネで120叩き出せますが、次のターン、このワザは使えないという強力なデメリットがあり、連発することができません。 ポケモン入れ替えや逃げるを駆使して連発はできるものの、ダメージも120と微妙にワンパンチたりないものです。


弱点は今現在ではマイナーな鋼なので耐久面は安定はしてそうです。

 今後は水タイプであることを活かせる時代がくればいいんですが、少し物足りない感じは受けます^^;


■グラードンEX


上のワザと下のワザは若干シナジーしてます。 序盤は上のワザでダメカンをばらまき、2個のったポケモンに下のワザで3エネ120与えることができます。 最初に20のってることを考慮すれば合計140なので、大抵のポケモンは落とせそうです。 打点をくわえるには工夫が必要なので、後半に学習装置などからの加速などを駆使して使うポケモンでしょう。 前半はダメカンばらまきという最低の仕事もできますが、

ただでさえ、序盤からEX同士の火力の打ち合いなので、分がわるいかもしれません。

 さりげなく、環境のメタである電気に抵抗をもってたり、闘ポケモンというだけで価値はあります。

ただ、サイドが2枚取られるので、テラキオン(B2)を使うほうが安定感はありそうなので、このポケモンをいかすなら、やはりダメカンばら撒きでしょうか?


■レジギガスEX


ノーマルタイプなので、エネルギー拘束はまったくうけません。 ニコタマを使うことで2T始動もでき、80ダメージをたたきこめます。 その場合、自分にも20ダメージくらいますが、進化の輝石でデメリットを消すこともできます。 また、下のワザは自分のダメカン参照なので、自ら被弾してからの火力うpにも塚狩ります。 ただ、下のワザは4エネで基本50なので、はっきり活かせる機会がありません。たとえいかせても、次のターンで止めを刺され、サイドを2枚取られてしまいます。 また、逃げるも4と重く、弱点が環境のメタに強い闘タイプなので、巻き添えをくらってしまうと思います。


エネ拘束がないのがウリですが、それなら今ではトルネEXでいいという結論になります。



■ミュウツーEX


EXの中でも一番採用されてるカードかもしれません。なんせ、無無でワザが使えるのでニコタマですぐさま攻撃が可能です。 しかも、相手と自分のエネルギー×20ですので、最低40は叩きだせることになります。 むしろ、下のワザはあまり使われなく、エックスボールのみでも十分に活躍してくれます。 エネルギー拘束がないので、様々なデッキに入ることになってます。 タッチから軸にまでなりえるカードです。 その強さはオークションなどのシングル売値でも未だに破格の値段をつけられています。

 なお、弱点が超タイプなので同士討ちになるケースも多く、先にエネルギーをつけたミュウツーEXを後出しでニコタマをはり、倒すことでカウンターミュウツーなる言葉も生まれています。 よって、出す場面が案外シビナなケースをせまられたりします。 輝石なしで、こちらにニコタマ 相手に3エネついていればカウンターが成立することを忘れないでおきましょう。 プラスパワーなどからめると2エネ同士でも落とせるので、計算しておけば事故死はなくなるかもしれません。


なんせ、使いやすさが全EXの中でも突出しています。 BW5で対策カードもでてきましたが、未だにカードパワーは高いものです。



■カイオーガEX


今現在、でているEXカードで最底辺を行き来しているカードかもしれません^^;

 弱点が当時のメジャーである電気、EXなのに打点の低さなどがあげられます。


上のワザは2エネ始動でEXでは残念な30ダメージ。効果はベンチに逃げれるんですが、なにか微妙なにおいがしています。 このポケモンの特徴である下のワザは3エネでまさかの50ダメージ。 ただし、相手のポケモンを2体選んで狙撃できるので、弱ったポケモンを2体同時に倒す芸当は可能です。

 ただ、ダメージ50というのは微妙で、昨今の進化するポケモンのHPは60が多く、倒せません。 もし、たおせるなら進化デッキにはかなりささる性能でした。 そしてEX同士の戦いが多い中で50ダメージしか叩け出せないのは、もはや致命的でもあります。 弱いポケモンには強いけど、強いのにはまったく太刀打ちできないカードになってます。 また、逃げる4もかなり厳しく、いくらワザでベンチに下がれるとしても微妙すぎます。 また水タイプはBWではエネ加速もなく、弱点をつけるポケモンが少しマイナーなのも辛いです。 たとえ弱点着いても100しか与えられない時点で・・・


でも、カードは新発売されてく度に、ヒカリが当たることもあるので、今後次第では使えるようになるかもしれません。 こういうことはすべてのカードにいえることですね。 今は使いにくいけど、後にエースになりえる可能性を秘めているのがカードゲームですから^^



■シェイミEX


 EXポケモンにしてはHPが低めに設定されてます。110しかないので、非EXにも一撃で落とされる危険性がかなり高いです。 上のワザはいわゆる加速系です。 ただ、EXで、この場持ちしないHPでの加速はかなり怪しい性能です。 下のワザは不利になるほど火力がうpする大技です。 2エネで最高で180叩き出せるので、ほとんどのポケモンは一撃で葬れます。 よって、序盤はエネ加速、後半はドッカーンというデザイナーズカードですが、そうもうまくはいかなく、キャッチャーで引きずり出され落とされてしまうでしょう。 ただ、今の環境でメタに絶大なる強さを持つテラキオン(b2)やテラキオンEXを一撃で倒せる火力(弱点ついて)はあるので、ピンでつまれるケースがあります。 ただ、能力がEXでするものかといわれれば微妙なので、打たれ弱さもあり、これは非EXでダメージを下げれば輝いていたかもしれませんね。


■レシラムEX


いわゆるゼクレシスタンデッキに必ず収録されているカードです。

 必ず手に入り、能力もわかりやすく、初心者から上級者まで使いこなせる能力になってます。

レシラムは、ニコタマや他のポケの特性をいかして、2T目にコイン判定次第で80も叩きだせます。

 下のワザはは4エネで素の火力では最大の150を叩き出せます。 非EXはほとんど一撃で落とせてしまうので、その威力は絶大なものです。 なお、デメリットはコイン判定で自分に50と案外痛いです。 輝石をつけても30はくらうので、できればコイン判定をやり直せるビクティニ(b2)あたりと組みたいです。

 ただ、無条件で150を連発できるのが最大のウリでしょう。 返しのターンに落とされずに、次の相手のポケモンもたおせれば仕事は果たせた感じもします。 エンブオー(b2)と組むことで、エネルギーなしの状態から一気に150たたきだせるのもいいですね。


わかりやすく強く手に入りやすいので、初心者はまずゼクロムかレシラムスタンを買うのをお勧めします。 必要なカードがほとんど収録されている最高の構築済みスタンデッキです。




■ゼクロムEX


レシラムのスタンデッキと同時に発売された、初心者から上級者までお勧めの構築に収録。

 性能はレシラムEXと同じ感じですが、下のワザが4エネ150で自分のエネルギーを2枚トラッシュになってます。よって、レシラムEXのように自爆ダメージはないですが、連発するのが難しいジレンマがあります。 ただ、電気タイプにはシビビール(b2)という強力な特性をもったポケモンがいるので、むしろ、トラッシュはご褒美になる可能性があります。 シビビと組むことで環境のトップにもはいれます。 電気タイプシビビデッキエース候補の1体でもあります。 素直に150だせるダメージはレシラムEXと同じなので弱いわけはありません。 今後もEXの基本、基準になるカードでしょうね。


レシラムEXと並び「EXは火力バカ」といわしめてるカードですね。



■ダークライEX


 なんで、こんなに便利なの? といわしめてるEXです。 EXは火力が高いという概念と同時に強力な特性持ちで登場しました。 特性は悪エネさえついていれば、自分のポケモンの逃げるコストが0になるという破格のものです。悪ポケモン限定でもなく、かなり自由度が高いです。 そうしたら、攻撃ワザは控えめか?とおもわせておいて、3エネで90 ベンチに30と某カイオーガさんもビックリなものです。

 ベンチに30というのは当時流行っていた逃げる0のシビシラスをメタってたりしてました。 また、打点90も同時収録のグッズ「悪のツメ」でバンプアップでき、「ダークパッチ」によって、加速までできる優遇っぷりです。 たしかにこのシリーズは悪ポケモンが主役なので、メインであるこいつも強い!といわしめるものですね。 また、悪ポケモンでEX化されるのはダークライしか基準を満たしていないので、この性能は仕方ないのかもしれませんね。 この間の大きな大会でも新たな相棒である、サザンドラ(b5)を要して大会でも優勝したりしています。 よって、ダークライEXは環境のトップメタでもあるので、それをメタるためにテラキオンなどの闘タイプが活きて来る環境を作り出してます。 よって、このカードのすごみが伝わってきますね。


ミュウツーEXにつぐ人気のEXカードでもありますね。 ただ、デッキの動かし方がかなり難しいので、始めたばかりの人には、あまりおすすめできないかも? 手に入れにくいですからね^^;



■ライコウEX


 初見ではレシゼクを入手した後だったので、火力が低いと思いましたが、実際はベンチ狙撃もできる優秀なハンターです。 ただ、狙撃できるといっても100なので、それ以前にEX相手なら70~80の傷をおわしておくことが前提となりますね。 使い方は育つ前のポケモンや手負いのEXを倒すのが仕事でしょうか。 また、逃げるが1なのでスタジアム「スカイアロー」で逃げる0になり、シビビール(b2)で連発も可能なので、相性はかなりいいですね。  火力の戦士タイプというより技巧派のスナイパー。



■エンテイEX


 確定やけどは強いのですが、素のダメージは低いので、ウルガモスなどとあわせて使うのがいいのでしょうか。 下のワザは3エネで90とEXでは控えめですが、攻撃しながらベンチも育てられる、どちらかというと、攻防一体のカードです。 ただ、今炎で弱点を突いたりするのも得策でもなく、なかなか日の目をあびません。 それに加え、同じようなタイプのテラキオンEXの登場も向かい風になってると感じます。 悪くはないんですが、イマイチ使うまでの意欲が沸かないカードです。 ライコウには少し差をつけられたイメージです。 ゲームと同じですね!


■トルネロスEX


 環境のトップメタでもあるカード。 なんせ無色なのでエネ拘束もなく、ニコタマとスタジアムさえあれば1タン目から60を叩き出せるので、進化する種ポケモンを瞬殺できる能力を持ってます。 また、逃げるも0になるのでかなり相性が良いです。 下のワザもエネルギーのトラッシュというコイン判定がありますが、1枚ですし、3エネで100点叩きだせるのはかなり強いです。 また、闘抵抗も少しは役に立ちます。 EXの中でも小回り性能が高いほうです。 デッキでなにをいれようか悩んだら、とりあえずつっこむだけでもいいかもしれませんね(スタジアム前提で)

 また、スタジアム依存でもあるので、今後次第ではもっと伸びるカードでもあります。シンボラー(b5)やバッフロン(b5)の登場で少し辛くなりましたが、これはすべてのEXにいえることなので、むしろ、今後のスタジアムでの伸びシロを考えれば有望なカードでもあります。




■レックウザEX


 発売前に少し騒がれたカード、しかし実際はあまり見かけなかったりもします(※私はリアル大会でてないのでなんともいえませんが) ただ、ハーフではかなり活躍してるそうです。

 まず、1エネで運がよければ自己加速機能を持ち合わせている。そして、下のワザは色拘束がきついが2エネで始動でき、雷か炎エネのどちらかを選んで、その枚数×60とか洒落にならない火力を秘めています。 とりあえず、どちらかのエネルギーが3枚あるなら、EXだろうが一撃で倒せるスペックを持ち合わせています。

 デッキのタイプは雷を主軸としたシビビール(b2)での加速、またはエンブオー(b1)での加速になります。

前者は安定感があり、汎用性も高いです。 後者は突然大きな爆発力をだせる感じになってますが、エンブオー自体がシビビールに比べると重めなのが気になります。 スペースも取りますし。

 ただ、どちらがいいのかは使った方の感触ではないでしょうか。 私は前者のシビビ派ですが。

今まで登場しているEXの中で火力は抜群のものです。 ただ、それは加速やエネルギーをつけるごとに上がるタイプなので、工夫はかなり必要です。 逃げるが1なのでスカイアローとの相性も抜群です。

 ただ、弱点が同タイプなのでミュウツーEXと同じく不毛な戦いになるでしょう。 しかも環境のトップメタのガブリアスにも相性が悪いです。 あちらをたおしても1枚しかとれないのに、向こうは2枚取れますから。(サイド

 

開発もファンも一押しのポケモンなので、スペックもこれぐらいないとね^^


■ホウオウEX


最初はものすごく弱い、と思ったのが正直な気持ちでした。 BW環境ではなおさら使いにくく扱いにくいものです。 L以降ならかなり強いんですけど。

 まず、打点は3エネで20、それについてる基本エネのタイプ1種類につき+20 ようするにワザをつかえる3エネを別々のエネルギーをつけることで80ダメージをたたき出します。 これだけきけば、かなり残念すぎるカードです。 ただ、このポケモンの最大のウリは今までにない特性でしょう。


特性「ふしちょう
この特性は、このカードがトラッシュにあるなら、自分の番に一回使える。コインを1回投げオモテなら、自分のトラッシュから、それぞれ違うタイプの基本エネルギー3枚を、このカードに付けてベンチに出す。


コイン判定ですが、トラッシュからの奇襲などできたりします。 エネルギー付け替えで擬似エネ加速もできたりします。 ただ、下準備が必要でBWだと、トラッシュに落とせるカードも少なく、難しいです。 よって3cぐらいのデッキに忍ばすか、専門で組むことになります。 アララギ博士やハイパーボール、レックウザ(DS)などでの工夫も必要です。 L以降なら、ジャンクアームでおとせたり、サポートはアララギ博士とエンジニアだけにして、ドーブルで相手のサポートを使ったり、トラッシュからホウオウEXを2体復活させ、シェイミの祝福の風で打点を挙げることができます。 これができれば、デメリットなしで毎ターン100~180たたきだせるマシーンになります。 また、スーパーポケモン回収で回収しても問題なく、まさしく不死鳥になります。 ただ、コイン判定なので安定感はありません。 それにL以降の話ですし。

 BWだと、もう少しトラッシュにカードを落とせるカードがほしいのが現状です。 ただ、今後化ける可能性がかなり高いので、キープしておくといいかもです。 トレードやシングルでの価値はそんなに高くないですから。


■レジスチルEX


 まさかEXで、この火力か・・・と、最初は絶望しましたが、実はトリプルレーザーのバラマキは後半に活きて来るケースも多く、案外侮れません。 下のワザは残念ですが、トリプルレーザーを活かしきれば活躍できます。 でも、正直な気持ち、鋼タイプにも悪タイプ同様の恩恵がほしいですね。鋼らしい硬さをみせてほしいです。 輝石と下のワザで合計40軽減できますが、スチルさんならもっとやれるはずです!


■ミュウEX


幻系のEXはやはりHPは低めに設定されてます。 技巧派なのでしょうね。

 特性はまさかの相手とこちらにいるポケモンのワザを全部使えるというところでしょう。 なお、エネルギーの枚数と色はきちんとあっていないと使えないので勘違いには注意です。 けっしてゾロアーク(b1)のイカサマではないのです。

  相手依存でもあり、自分のベンチも参照にできるので、完全に相手依存ではないです。 様々なことができそうですね。今後出るカードがなにであろうと、出るたびに味を出していくカードです。

  基本的なワザはエネルギーの動かしですけど、これも使えるようになればいいですね。

ただ、EXにしては打たれ弱い、ミュウツーEXとはお互い狩りあう中、むしろ普通の超タイプにすら落とされる危険性、また非EXの火力でも落とされるので、常にサイドを2枚取られる危険性は頭に入れておくと良いです。 個人的にはアギルダーのなぐってドロンとゴチルゼル(b1)とあわせて、永続ロックなど考えましたが、BWではニコタマサーチもできず、スペースも辛く、一度組みましたが、うまくいきませんでした。

 でもいつか形にしたい気もします。




■テラキオンEX


火力自体はテラキオン(b2)とほとんどかわりなく、サイドの被弾率を考えるとむしろ劣ってたりします。

 このポケモンはパンプスマッシュでの加速がアイデンティティでしょうね。

  効果は3エネで90と低く、しかし、エネルギーを2枚手札から場に貼り付けることができます。

サポートと攻撃を併せてる当たり、エンテイEXと似てる感じもします。 ただ、手札にエネルギーをつねに用意しないといけないと考えると、案外決まりにくいこともあります。 決まれば速度で有利に立てるんですが。 あと、今現在弱点をついてくる草タイプが弱く、テラキオンEXを一撃で倒すことのできるポケモンはメジャーなところでシェイミEXとビリジオン(ハーフ)ぐらいです。 よって、防御力は高いと考えてもいいです。 きずぐすりやパンプスマツシュと相性のいい、スーポケ回収などとあわせると、場持ちもいいです。

 ただ、初動から3Tまではあまり派手に動けないので注意したいです。3T目まで耐えて、加速できれば有利にはなりますが、よってエネルギーをはがされたり遅延ワザやグッズうけるとシンドイです。

基本エネしか加速できないのも注意点ですね。


■ギラティナEX


テキストやワザ名が手抜きに感じるEXですw まさかのレックウザ(DS)とテキストが同じというw

 エネルギー拘束も辛く、どうすればいいんだ、と思わせるカードです。 弱点がドラゴンなので、同士討ちでガブにはサイドレースでも有利に立てませんからね。 ただ、一度体制がととのうと案外強いです。

 あのEX最終兵器シンボラーを唯一倒せるEXです。 これが最大のウリですw

りゅうのはどうは4エネで130でデメリットもきついですが、連発できる点は褒めてもいいとおもいます。

流行のサザンダークライに忍ばしたりもできますね。 ただ、サザンドラに先出しはつらいので、こちらもサザンドラの特性で出したターンに攻撃に移りたいですね。


工夫も個性もないEXですが、案外ファンは多いです^^







以上で、今発売されているEXカードへのささやかな考察もどきでした。

BW5ではとうとうEXへの対抗ポケモンがでてきたり、はたまた次のシリーズ6ではEX専用アイテムがでてきたりと、常に環境のトップであるEXが今後どう進んでいくか楽しみですね。

  今現在は伝説ポケモンしかEXになりませんが、後々に進化ポケもEX化される未来はありますね~。

昔のexがそうでしたし。


BWから復帰した私にとってEXは壊れに感じてました。 意味不明の打点とHP、そして意外と速く動いてくる。 せめて初動は2~3ぐらいにしてほしいいめーじがしました。むしろ3エネ移動でいいとおもいました。 そうしないと、速攻もすべてEX 打点もEXになりますからね。 現状では2進化ポケモンがほとんど弱いく、EX天下なので、今後は非EXの進化ポケモンに期待をしたいです。 ただでさえ、進化しにくい環境ですからね^^;



最初の記事になりましたが、かなり長いものになりました。 内容はないよーなものですが、今後ともこういう私の感想みたいなものを書いていくと思うので、よろしくおねがいします(=⌒▽⌒=)

はじめまして、今回他のブログも持っておりますが、趣味の「ポケモンカード」に特化した内容にしたいためにブログを開設しました。


ポケカ歴は初代裏時代 少し引退し、ADV時代 デルタ種DP時代は引退して、BWで復帰しました。

 最初に感じたのはポケモンのHPの高さや攻撃力の威力の大きさでした。 インフレすごいですね;


ダークラッシュ発売後に復帰したので、最初は苦労しましたが、それ以降BW以降のカードを集めてます。 L以前は購入しておりません。 なお、リアルの大会には参加しておりません。 田舎ゆえにないのです。。。 主にニコ生に凸ったり、スカイプ専門で対戦しております。 よって、ここで書くポケカの話題は流行にものっていない、ガチでもない、中堅レベルが書く内容だと理解してくだされば幸いです。

 強いデッキやプレイイング、記事を見たい方は他のサイトを参考になされることを強くお勧めします。


挨拶はこの程度でしょうか。


簡単な自己紹介は後々していきたいと思います。


管理者のHNは、様々場所によって違いますが、このブログでは「ナギノーリッジ」で行こうと思ってます。

 長いと感じれば「なぎぃ」でも「なぎりっじ」でもかまいません^^



※メモ


ブログ開設日 6月21日