どうも、はぁ、はぁ、敗北者です。
巷で話題になっている転生炎獣って結局何が効くの?
となっているので自分用含めてまとめようと思います。
(カード効果を知ってる前提で進めます。効果の詳細が知りたい方は有名ブロガーの方々を参考にしてください)
(今回のブログ結構雑です)
①サラマングレイトの先行盤面
基本はサンライトウルフ、ベイルリンクス 、ミラージュスタリオ、ロアーの構えをします。
要するに召喚以外の一無効を用意するのが基本形態です。
そこまでにフォクシーのエリアゼロ効果でレイジを探しに行ったり、初手にサークルがあればそれも追加で伏せたりと行動します
(サークルがある場合ファルコの墓地効果を使用し、最終盤面がサンライトウルフ 、ベイルリンクスのみとなるケースが多いです)
更に、手札が上振れでいればランク4のモンスターを用意することができる為、深淵やバグースカ、トルネードドラゴンなどの選択があります。
(上振れてなくてもロアーに触らなければランク4を立てることは出来る為、相手によってはロアーではなくランク4を選択するケースも存在します)
②サラマングレイトの強み
結局サラマングレイトってどんなデッキだよ?
自分の印象は継戦能力の高いデッキです。
ターンを跨いでもまたサンライトウルフがカウンター罠を手札に戻したり、レイジを加えたりする事で次のターンは更に強い盤面を敷く、サブテラーの導師みたいなムーブをします。
ただし、展開能力とミラージュスタリオのバウンス効果により、後手で捲る能力がそこそこあります。
また、誘発の貫通能力の高さも評価の高い所です。ガゼルさえ握っていればだいたい貫通できます。なのでサラマングレイト相手にバッチリな誘発は少ないです。
③転生炎獣の弱み
後手の弱さです。
さっき後手でも展開できるとか言ってましたが、ミラージュスタリオがピンポイントで刺さります。
例ですが、スタリオの召喚成功時に月の書とかサンダーブレイクとか打たれたら結局展開できませし、リンクに使えずバウンス効果も使えません。
と言ってもそこをケアする動きも当然あるし、一概にミラージュスタリオが出るかと言われれば違いますけど…
まず、転生炎獣の効果はほぼ墓地効果です。なので、フィールドでどうこう展開するのではなく、墓地で展開していきます。
唯一手札から展開するのがガゼルなので、ガゼルに注意しつつ墓地のサラマングレイトとヒートライオなどに注意しておけば妨害のアテどころが見つかると思います。
③転生炎獣に効くカード
これが知りたいんやろ?って事で纏めときます。
自分の知識でのカードなんで、他にもあると思います。
⑴浮幽さくら
うらら墓穴用意できなきゃ渋すぎる…
ただし、転生炎獣側がうららを持っていればサンライトウルフで回収し直します。
うららを持たれた上でハンデス食らうようなものなんで、裏目がはっきりあるカードです。
⑶センサー万別
良くサブテラーに使われます。辛い。
サラマングレイト側はリブートを打ち込み丁寧にヒートライオでデッキに返してあげましょう。
⑷リブート
セフィラと違い上振れてもカウンター罠は1枚です。リブート打たれたら手札誘発で頑張るっきゃない!
⑸超融合
先行盤面形成しても一枚で無に帰す。
よくサブテラーに使われます。とても辛い。
⑹壊獣
今まで言ったカードに比べてそこまで効きません。
ただ、リンクモンスターがサンライトウルフ だけだったらリブートと同じ効果が期待できます。
やっぱり辛いじゃないか!
⑺シャドウディストピア
闇属性になる。やめて(嘆願)
でもフォクシーでケア出来るから案外平気かも。
使われた事ないから分からない。多分効かない。
⑻魔弾(ここ苦手意識)
最近対戦させていただきました。
ベイルで破壊耐性を持たせる事でデスペラード回避や!!
ダンシングニードルが辛すぎるッピ!!
魔弾相手はじゃんけん負けたら凄い不利で勝てたら5分5分くらいかなって感じです。
⑼除外してくるカード
DDクロウの一枚単位のカードは妨害を一枚減らすカードってことになりますがマクロコスモスとか裂け目とか、分かりやすく効きます。
まぁ、そうゆうカードを使うテーマ少ないしセーフ。
使われたらハーピィでも握ろう。
④まとめ
飽きてきたんでこのくらいに。
転生炎獣としばらく戯れてわかったことは相手が捲れなかったらほぼ勝ち。捲られてもリソース勝負になるならまぁまぁ勝ちって感じで、スローなゲームに有利なデッキでした。
明確な弱点も少ないので、環境には居座ると思うのでTPの方がもっと対策考えるでしょう(丸投げ)
よし、コードトーカー使うか!






