2010-06-24のつぶやき[Twitter]
- 昼どき、ちょっと遠くに行ったんで祈る気持ちでコンビニ寄ったらチュッパチャプスのコーラとサイダー味のみが大量に!これなら買いまくってもいいよねヽ(´ー`)ノ これであと2日は戦えるw
- 「人気俳優マット・デイモン、直立で居眠りする才能を開花させる」http://bit.ly/bBL1RV ←教えて欲しいわw あんまり関係ないけどジェイソン=ボーンシリーズ大好き。
- 「麺ジャラスK」なう!成城学園前からけっこう歩いたw プロレスラーの川田利明さんのお店。本人がちゃんと作ってる!
- まともに「なう」って言ったの初めてだw
ただいま待ち中~。
Powered by t2b
いまさら「MGS PeaceWalker」クリア
PSP「METALGEAR SOLID PEACE WALKER」
(オフィシャルサイト)
先に世界樹の迷宮3をのんびりやってたもんで、今更ですがクリア(メインOPSのみ)したよ。
感想でも書ければな~と思いつつプレイしてたんだけど、これ全力で感想書いたら確実に途中で書く気なくなるくらいの長文になるだろうっていう程良く出来たゲームだった。
可能な限り短く書いてみる。
良かった点が○で悪かった点が×ね。
○とにかく丁寧にPSP向けにデザインされたゲーム
ハードがPSPだって事を第一に考えたんだろうなと感じさせるゲームデザイン。
MGSシリーズの特徴は残したまま、移動のちょっとした時間でも軽く遊べる要素をたくさん用意してるところが凄い。
・無線LANのアクセスポイント(AP)の数だけ自分の部隊の兵士としてスカウトできる"RECRUIT"
→APは暗号化されてて接続できなくてもOK。検索して引っかかれば1APにつき一人の兵士になる。
仲間にするには一度素手で戦って気絶させないといけないんだけど、最大6人(?)相手にしても1分かからない(というか1分以内にボコらないと失敗になる)。
首都圏なら、「一駅ごとにAP検索→ボコる」を目的地まで繰り返せるお手軽さ。
ボコるのも難しい操作いらないし、獲得した相手が有能かどうかステータスを確認するのもまた楽しい。
・モンハンっぽいミッション選択型
→モンスターハンターみたいに小さいミッション(OPS)を繰り返してストーリーが進む。
話の本筋である「MAIN OPS」と、ストーリーには絡まない「EXTRA OPS」がたくさんあって、MAIN OPSだけやってれば大体は話が進む。
遊ぶ時間が短い時は短時間で済むOPSを選んでサクッと遊べる。
○やり込み要素もたくさん
→前述の兵士を集めて自分だけの軍隊を作る事になるんだが、[実戦][研究開発][糧食][医療][諜報]と5つのチームがあって、獲得する兵士も得意分野(各項目でS~Eランク)を持ってたりする。
「全部門、全スタッフランクSを目指すぞ!」なんて決心しようものなら終わりは遥か先になりそう。
しかも各部隊のレベル(所属スタッフの能力値の合計で決まる)があがると強い武器(本編クリア後には笑えるほどインチキくさい未来兵器も)や役に立つ道具が作れるようになったりと、単に自己満足だけで終わらせないところがポイント。
今日もSランクのスタッフを求めてOPSの海を彷徨うわけでw
○重厚なストーリー
→ネタバレ混ざるから細かいことは言えないが、とにかくストーリーがいい。
1960~70年代、冷戦下の米ソの争い巻き込まれる中南米の小国コスタリカが舞台。
キューバ危機をはじめとする核戦争の危機という現実の話と、同じく核がストーリーのメインに置かれるMGSのストーリーをなんとも上手く絡めて仕上げたなぁと。
MGSのシリーズを昔からやってる自分としては唸るばかり。
まぁそれが後述の悪い点にも繋がって行くんだけど。
○開き直った操作タイプ
→MGSPWはモンハンとコラボしてて、リオレウスやティガレックスの代表的モンスター2頭と戦うクエストが入ってたりする。
だからこそ開き直れるんだが、操作タイプに「モンスターハンターに近い操作タイプです」という説明の「ハンタータイプ」という操作方法がある。
これにはちょっと笑ったが、モンハン好きをMGSに引きずり込むためには最良の策だと思った。
モンハンのモンスターが出るよ!ってだけじゃなく、もっと大々的にアピールしてもいいんじゃないかと思う程。
モンハンもMGSも両方やってるけど、今作はあえてハンタータイプで遊んでみてるんだが、ハッキリ言ってハンタータイプの操作馴染みすぎw
ちょっと大雑把に書いてもこれだけウザいテキストにw
んで次は悪いというか、残念な点。
×複雑すぎるストーリーで敷居高すぎ
→MSXの初代メタルギアから始まり最新作の今作まで、結構な作品数が出てるメタルギアシリーズだけど、ストーリーが全部繋がってる上に、伏線山ほどありまくりで全編通した物語はかなり難解。
(MSX版のメタルギア1・2はパラレルワールドだって話もあります。)
もちろんゲームとしてはそれぞれ単体でも面白いんだが、物語を楽しむという点を考えると・・・多分今作だけだと「ふーん」って程度なんだろうなぁ。
自分の同僚にいくら薦めても「他のシリーズやったこと無いし・・・」って感じで誰一人として遊んでもらえなかった。
この"一見さんお断り"的なゲーム(っていうかシリーズ)になってしまっているのが残念な点。
モンハンとのコラボにひかれてMGSPWでメタルギアに初めて触れた人とかで、メタルギアシリーズに興味を持った人は、ぜひ他の作品もやってみて欲しいな。(かなり大変だろうけどw)
メタルギアシリーズ全体のストーリーが大体理解できた時に、改めてもう一度MGSPWをやったら初回プレイを遥かに上回る感動が味わえる気がする。
悪い点とか言いつつ結局ほめてる気もするけど、それくらい非の打ち所が無い良く出来たゲームだと思う。
ファ○通の40点もこのゲームなら信じていいよ!って言いたくなるくらいw
とりあえず遊んでみるが吉だよ!!
書いてるうちに疲れてきたからこんなもんでw
(オフィシャルサイト)
先に世界樹の迷宮3をのんびりやってたもんで、今更ですがクリア(メインOPSのみ)したよ。
感想でも書ければな~と思いつつプレイしてたんだけど、これ全力で感想書いたら確実に途中で書く気なくなるくらいの長文になるだろうっていう程良く出来たゲームだった。
可能な限り短く書いてみる。
良かった点が○で悪かった点が×ね。
○とにかく丁寧にPSP向けにデザインされたゲーム
ハードがPSPだって事を第一に考えたんだろうなと感じさせるゲームデザイン。
MGSシリーズの特徴は残したまま、移動のちょっとした時間でも軽く遊べる要素をたくさん用意してるところが凄い。
・無線LANのアクセスポイント(AP)の数だけ自分の部隊の兵士としてスカウトできる"RECRUIT"
→APは暗号化されてて接続できなくてもOK。検索して引っかかれば1APにつき一人の兵士になる。
仲間にするには一度素手で戦って気絶させないといけないんだけど、最大6人(?)相手にしても1分かからない(というか1分以内にボコらないと失敗になる)。
首都圏なら、「一駅ごとにAP検索→ボコる」を目的地まで繰り返せるお手軽さ。
ボコるのも難しい操作いらないし、獲得した相手が有能かどうかステータスを確認するのもまた楽しい。
・モンハンっぽいミッション選択型
→モンスターハンターみたいに小さいミッション(OPS)を繰り返してストーリーが進む。
話の本筋である「MAIN OPS」と、ストーリーには絡まない「EXTRA OPS」がたくさんあって、MAIN OPSだけやってれば大体は話が進む。
遊ぶ時間が短い時は短時間で済むOPSを選んでサクッと遊べる。
○やり込み要素もたくさん
→前述の兵士を集めて自分だけの軍隊を作る事になるんだが、[実戦][研究開発][糧食][医療][諜報]と5つのチームがあって、獲得する兵士も得意分野(各項目でS~Eランク)を持ってたりする。
「全部門、全スタッフランクSを目指すぞ!」なんて決心しようものなら終わりは遥か先になりそう。
しかも各部隊のレベル(所属スタッフの能力値の合計で決まる)があがると強い武器(本編クリア後には笑えるほどインチキくさい未来兵器も)や役に立つ道具が作れるようになったりと、単に自己満足だけで終わらせないところがポイント。
今日もSランクのスタッフを求めてOPSの海を彷徨うわけでw
○重厚なストーリー
→ネタバレ混ざるから細かいことは言えないが、とにかくストーリーがいい。
1960~70年代、冷戦下の米ソの争い巻き込まれる中南米の小国コスタリカが舞台。
キューバ危機をはじめとする核戦争の危機という現実の話と、同じく核がストーリーのメインに置かれるMGSのストーリーをなんとも上手く絡めて仕上げたなぁと。
MGSのシリーズを昔からやってる自分としては唸るばかり。
まぁそれが後述の悪い点にも繋がって行くんだけど。
○開き直った操作タイプ
→MGSPWはモンハンとコラボしてて、リオレウスやティガレックスの代表的モンスター2頭と戦うクエストが入ってたりする。
だからこそ開き直れるんだが、操作タイプに「モンスターハンターに近い操作タイプです」という説明の「ハンタータイプ」という操作方法がある。
これにはちょっと笑ったが、モンハン好きをMGSに引きずり込むためには最良の策だと思った。
モンハンのモンスターが出るよ!ってだけじゃなく、もっと大々的にアピールしてもいいんじゃないかと思う程。
モンハンもMGSも両方やってるけど、今作はあえてハンタータイプで遊んでみてるんだが、ハッキリ言ってハンタータイプの操作馴染みすぎw
ちょっと大雑把に書いてもこれだけウザいテキストにw
んで次は悪いというか、残念な点。
×複雑すぎるストーリーで敷居高すぎ
→MSXの初代メタルギアから始まり最新作の今作まで、結構な作品数が出てるメタルギアシリーズだけど、ストーリーが全部繋がってる上に、伏線山ほどありまくりで全編通した物語はかなり難解。
(MSX版のメタルギア1・2はパラレルワールドだって話もあります。)
もちろんゲームとしてはそれぞれ単体でも面白いんだが、物語を楽しむという点を考えると・・・多分今作だけだと「ふーん」って程度なんだろうなぁ。
自分の同僚にいくら薦めても「他のシリーズやったこと無いし・・・」って感じで誰一人として遊んでもらえなかった。
この"一見さんお断り"的なゲーム(っていうかシリーズ)になってしまっているのが残念な点。
モンハンとのコラボにひかれてMGSPWでメタルギアに初めて触れた人とかで、メタルギアシリーズに興味を持った人は、ぜひ他の作品もやってみて欲しいな。(かなり大変だろうけどw)
メタルギアシリーズ全体のストーリーが大体理解できた時に、改めてもう一度MGSPWをやったら初回プレイを遥かに上回る感動が味わえる気がする。
悪い点とか言いつつ結局ほめてる気もするけど、それくらい非の打ち所が無い良く出来たゲームだと思う。
ファ○通の40点もこのゲームなら信じていいよ!って言いたくなるくらいw
とりあえず遊んでみるが吉だよ!!
書いてるうちに疲れてきたからこんなもんでw