巫女のまったりイルーナ戦記~inパルル〜

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パルルでまったりプレイ中のまったりブログ(灬ºωº灬)♩
今日もギルメンは面白かった\(°Д° )/

Amebaでブログを始めよう!
d(`・ω´・+)コンバンワッ★



今日はちょっと真面目に書いていこうかと思います(白目



まず昨日実装されたサマナーヾ(*‘ω‘ )ノ


とりあえず何のあてもなく転職した
ギルメンとパテしてみました(ニッコリ











おっと(^ω^   )

間違えた///






これは召喚獣のベビーウルフヾ(*‘ω‘ )ノ

かなり可愛い(*´д`*)ハァハァ

っとかなりすっ飛ばしましたが…
まずサマナーとはなんぞや?っと…

凄いザックリ言うとハンター派生の召喚士ですね(まんまじゃねーかとか聞こえない)

ネクロマンサーとちょっと違いが分かりにくいですが
まぁ…あれですよ


生きてるか生きてないか!!の違いかな(   ˙-˙   )


どちらも共通しているのはとりあえず召喚した何かし(ネクロは死霊・サマナーは獣)を使い戦うスタイルって事ですかね


ネクロマンサーに関しては、私まっっったく調べてないのでちょっと何も知らないんですが
サマナーで召喚出来る召喚獣には大きく3つの役割があるようです

先程紹介したベビーウルフ
この子は主に攻撃担当

そしてナイトコロン
この子は主に壁担当

最後にファルフェ
この子は主に回復を担当するようです

そして気になるステ振りですが
あくまでも今日雑談で様々な方から得た情報を元にこんな感じ?って言う程度ですが…

まずDEXカンスト前提のようですね

ベビーウルフの攻撃力が色んな方の意見を聞く限りSTR依存(ATK依存?)みたいなので
DEXカンスト→STRカンスト?

召喚獣を召喚している間は継続的にMPも消費され…
尚且つファルフェのヒール量もMATK依存の様なのでINTもMP確保の為振る必要性がありそうですね

ちなみにいくら回復してくれると言っても
召喚士本人が死んでは元も子も無いので
ある程度の耐久性も必要になってくることを考えると
若干のVITも振る必要性が出てくるかと…

そして最後に召喚獣の攻撃には栗ダメが乗らない様ですが
合撃には栗ダメ乗っかるようなので
合撃連打で討伐するスタイルを選択するのであればCRIにも振る必要が出てきますね_(:3 」∠)_


ゴチャゴチャしてしまいましたが
振る必要性の考えられるステータスとしては
DEX完
STR(好み?完?)
INT(MP確保兼ヒール量確保用?)
CRI(合撃連打用?)
VIT(耐久性確保)

こんな感じになりますかね๛ก(ー̀ωー́ก)

ちなみにINTを振る利点として、MP確保とヒール量と言いましたけど
召喚獣そのものが物理だけではなく魔法攻撃もするので
魔法攻撃力アップも兼ねてINT振りを増やしても良さそうな感じですね(A;´・ω・)


最後に装備についてですが
武器は弓が濃厚ですね
INT極振りにして魔法弓…っと言う選択肢も考えられますが
今の所、攻撃担当のベビーウルフの与ダメを上げる事を前提に考えると普通弓が妥当にも思えますね

まだまだ検証が沢山必要であり、可能性も未知数ではあるけど
なかなか楽しそうなサマナー( p゚∀゚q)


久々にグルチャで新職の使用感やステ振り、装備など本気で議論したりとか…
本当に楽しかったです( *´艸`)

今日は沢山の情報提供ありがとうございましたヾ(*‘ω‘ )ノ

そしてこれからサマナーになる方
サマナーやってみようかと思ってる方
ステ振りし直し前提になりますがww
良ければ参考になれば…と思います( *´艸`)


サヴァについて書こうかと思ったけど
思いの外サマナーで長くなったので
今日はここまで_(:3 」∠)_


それでは良いイルーナライフをヾ(*‘ω‘ )ノ




またねーヾ(*´∀`*)ノ